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一. 学前提醒 其实iOS开发就是开发iPhone\iPad上的软件,而要想开发一款软件,首先要学习程序设计语言 iOS开发需要学习的主要程序设计语言有:C语言.C++.Objective-C,其中C++.Objective-C都是以C语言为基础,从C语言衍生出来的.因此,C语言是开发iOS软件的基础. 从现在开始,沉下心来学习传说中的C语言,学习它的语法 正式学习之前,先提醒一句:学习一门语言的语法是比较枯燥的事,很像是在学习1+1等于几,不可能在学习C语言语法过程中就能马上做出一些好看的iP…
上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端.现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用. 首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码 /** * 第一个参数:是unity那边创建的场景对象名 * 第二个参数:这个对象绑定的C#脚本中的方法 * 第三个参数:是iOS这边要传给unity那边的参数 */ UnitySendMessage("); 其次unity那边需要做的是,编写一个C#脚本.并告知移动端这边怎么绑定 using UnityEngine; using Sy…
译:阐明iOS证书和provision文件 许多iOS开发人员都会和你说在iOS开发很困惑的问题之一,将app真正运行在真实的设备(iPhone iPad而不是模拟器),因为所有的这些都会涉及从苹果获得证书,甚至那些知道证书的一般流程的,仍会感觉有些奇怪一切是如何运行的,这将是一个长期的过程,但我希望本文将对你有用. 为了更好的理解我们需要去了解这些的理由,你需要谨记这背后最大的原因:       苹果,只有苹果,只允许硬件设备在有限的时间内(develop id 一年的时间)运行指定的软件 是…
感谢MS, 感谢老纳.终于把 Xamarin 这个磨人的小妖精给收了,在也不用向大神要破解补丁了, 终于可以光明正大的使用了!! 跟据实践, 如果你们想体验一下 .NET 开发 IOS /Android APP, 不需下那个 7G之巨的 VS2015 WITH UPDATE 2 的 ISO, 下了也白下, 里面好像就没有包括最新的 Xamarin. 具体宣布免费使用的版本: Xamarin Studio 5.10.3.51 Release Notes Xamarin for Visual Stu…
在我们的class中设计delegate的时候,我们通常会有几个注意事项. 假设我的class叫做MyClass,那我们可能会有定义一个MyClassDelegate这个protocol当作我的delegate protocol. 而MyClass中我们可能是这样写. @protocol MyClassDelegate <NSObject> - (void) myClassOnSomeEvent:(MyClass*)myClass; @end @interface MyClass {    …
当你开始写iOS程式不久,应该开始面对到很多的delegate, 不管是用别人的library或是自己写library,可能都逃不了delegate. 为了怕有些人不知道什么是delegate,在这边简单的介绍一下, delegate中文叫做委托,通常会用在class内部把一些事件处理"委托"给别人去完成. 举个例子,XML Parser可能他知道怎么parse xml,但是parse到的东西要怎么处理xml parser可能不知道. 所以NSXMLParser就提供了一个NSXMLP…
什么是iOS iOS是一款由苹果公司开发的操作系统(OS是Operating System的简称),就像平时在电脑上用的Windows XP.Windows 7,都是操作系统 那什么是操作系统呢?操作系统其实是一种软件,是直接运行在硬件(电脑.手机等)上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行. 按照运行系统的设备进行分类,可分为:电脑操作系统.手机操作系统. iOS与Win7等操作系统的差异 XP.Win7是PC操作系统,也就是运行在电脑上的操作系统 iOS是手持设备操…
1,  在接入苹果内支付的时候,遇到一个很严重的问题,使用的公司的moni2来测试的,但是在测试的过程中发现每次调用oc的内支付代码后,总会先回调一个支付成功,然后弹出输入密码框,当点击取消后,再一次重复弹出,来回重复3遍,回调3次支付成功,也是醉了,查了半天查不出怎么回事,后来一想是不是跟系统有关系呢,然后就在mini上面的别的游戏中充值了一下,发现也是出现这个问题,万幸,不是自己接入的过程中出现的步骤错了,难道是跟越狱有关系?再想想,以前做另一个项目的时候也接入过啊,当时还用的苹果越狱机,可…
iOS封包前的注意事项: 0.功能测试,打点测试都已OK 1.创建case,使用master执行此轮case,修改版本号 2.建议使用各个系统的机型,如8,9,10,11,12, iPad等 3.master包验证OK后需要让开发上传包到testflight 4.安装appstore的包,进行些许操作后 5.再安装testflight的包,验证测试 6.测试OK后发布邮件,并QQ渠道负责人   封包后的注意事项: 1.更改master包名 2.资源管理系统上传资料 3.更新wiki 提交注意事项…
转载: 屎壳郎情调-成长日记 首先要知道:瀑布流的核心就是要获取到图片的长宽 网上的很多例子都是加载本地图片的 对于新手而言 改成加载网络图片的确是有点压力的  因为本地的图片 我们是很容易就能获取到他的 长宽的 但是网络图片的话 我们只能是先加载图片 然后得到他的长宽 这个时候就涉及到 异步加载图片的问题了  我们现在的思路是 获取网络图片地址 然后 开辟线程来加载该地址的图片 从而获取他的长宽 #import "shopRViewController.h" #import &quo…
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当然之前写的程序是比较抽象的.上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线.今天我们就基于此图来做一些事情.当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗忘.这段时间准备自己造一些轮子,主要目的还是为了提升自身实力,总不能一遇到问题就Google. 之前写i博客园客户端的时候,经常会遇到JSON数据转Model的功能.一般遇到这种问题我都是自己在对应Model类中定义一个+ (instance)initWithAttributes:(NSDictio…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发的,目前是Perfect2.0版本,关于Perfect框架,下方会详细的介绍.本篇博客会演示一个完整的Demo, 该Demo完全由Swift3.0开发,其中包括服务端和iOS客户端,数据库采用的是MySQL. 进一步说,本篇博客将会演示一个使用Swift3.0开发的记事本,当然该记事本的服务端和iO…
概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#.Java.Javascript.Python等多种语言的影子.同时在2015年的WWDC上苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并宣布稍后Swift即将开源,除了支持iOS.OS X之外还将支持linux. 本文将继续iOS开发系列教程,假设读者已经有了其他语言基础(强烈…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
一.假新闻如此猖獗 刚才一位老同事 打电话问:我们公司还是用的HTTP,马上就到2017年了,提交AppStore会被拒绝,怎么办? 公司里已经有很多人问过这个问题,回答一下: HTTP还是可以正常提交,不满足 苹果要求的 HTTPS 也可以正常提交.只需要修改下info.plist里的ATS配置. 另外,昨天(2016-12-21)苹果发布声明,ATS的适配规则往后延,时间还没定.也就是现在,大家什么都不用改了.如果苹果不出这个新闻,大家也不用适配HTTPS,因为苹果规定的是禁止忽略ATS,这…
Masonry是iOS在控件布局中经常使用的一个轻量级框架,Masonry让NSLayoutConstraint使用起来更为简洁.Masonry简化了NSLayoutConstraint的使用方式,让我们可以以链式的方式为我们的控件指定约束.本篇博客的主题不是教你如何去使用Masonry框架的,而是对Masonry框架的源码进行解析,让你明白Masonry是如何对NSLayoutConstraint进行封装的,以及Masonry框架中的各个部分所扮演的角色是什么样的.在Masonry框架中,仔细…
Swift3.0相关代码已在github上更新.之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread.操作队列以及GCD,介绍的不够深入.今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式.GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了.本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下GCD.GCD在iOS开发中还是比较重要的,使用场景也是非常多的,处理一些比较耗时的任务时基本上都会使用到GCD, 在使用是我们也要主要一些线程安全也死锁的东西. 本篇博客中对iOS中的GCD技术进行了…
LLDB是Low Level Debugger的简称,在iOS开发的调试中LLDB是经常使用的,LLDB是Xcode内置的动态调试工具.使用LLDB可以动态的调试你的应用程序,如果你不做其他的额外处理,因为debugserver缺少task_for_pid权限,所以你只能使用LLDB来调试你自己的App.那么本篇博客中就要使用LLDB来调试从AppStore下载安装的App,并且结合着Hopper来分析第三方App内部的结构.LLDB与Hopper的结合,会让你看到不一样的东西,本篇博客就会和你…
本篇博客以微信为例,给微信脱壳."砸壳"在iOS逆向工程中是经常做的一件事情,,因为从AppStore直接下载安装的App是加壳的,其实就是经过加密的,这个“砸壳”的过程就是一个解密的过程.未砸壳的App是无法在Class-dump.Hopper等工具中使用的.所以我们要将App进行砸壳处理.在Android开发中也存在App加壳的处理,比如什么360加固了,其实就是给App加一层壳. 本篇博客我们就以WeChat(微信)为例,从AppStore上下载微信并安装,然后使用dumpdec…
今天博客内容比较简单,不过还是蛮重要的.经常有小伙伴在QQ上私下问我,说博客中是如何使用Reveal查看AppStore中下载应用的UI层级的,那么就在今天这篇博客中作为一个主题来统一的介绍一下吧.虽然网上相关资料一抓一大把,不过还是有必要详细的总结一下的. 还是那句话,“工欲善其事,必先利其器”,在之前的多篇博客中不止一次用到这个强大的分析工具Reveal,之前我们用它来查看自己App以及从AppStore中下载的App的UI层级,效果都是非常不错的.Reveal在逆向工程中不仅仅是用来查看U…
上篇博客<iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it>中已经提到了,App间的数据共享可以使用KeyChian来实现.本篇博客就实战一下呢.开门见山,本篇博客会封装一个登录用的SDK, 该登录SDK中包括登录.注册.忘记密码等功能,当然该SDK中包括这些功能的UI.数据验证等业务逻辑.网络请求.数据存储等等.当然此处的登录SDK是一个简化版的,真正的登录SDK比这个考虑的东西要多的多,如果在加上多个App进行登录账号的共享的话,那么考虑的东西就更为复杂了. 本篇博客就先封装一个Logi…
如果你对iOS逆向工程有所了解,那么你对Tweak并不陌生.那么由Tweak我们又会引出Theos, 那么什么是Theos呢,简单一句话,Theos是一个越狱开发工具包,Theos是越狱开发工具的首先,因为其最大的特点就是简单.大道至简,Theos的下载安装.编译发布都比较简单,越狱开发中另一个常用的工具是iOSOpenDev,因为本篇的主题是Theos,所以对iOSOpenDev不做过多赘述.本篇博客的主题是Thoes的安装及其使用. 一.Theos的配置与安装 Theos的配置与安装算是比较…
1.如何通过代码设置Button  title的字体大小 设置Button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:<#(CGFloat)#>] : 2.获取当前时间 NSDate *timeDate=[NSDate date]; NSDateFormatter * dateformatter=[[NSDateFormatter alloc] init]; [dateformatter setDateFormat:@"YYYYMMddHH…
2016年9月7日,苹果发布iOS 10.2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线. 作为开发者,如何适配iOS10呢? 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2…
  对于直播来说,客户端主要做两件事情,推流和播放.今天先讲播放. 播放流程 1.拉流:服务器已有直播内容,从指定地址进行拉取的过程.其实就是向服务器请求数据. 2.解码:对视屏数据进行解压缩. 3.渲染:生成图片的过程.视屏其实就是一张张连续的图片进行切换,一张图片就是一帧.帧率顾名思义就是每秒显示的图片数,当帧率达到16时,人眼就会认为是流畅的.是不是很神奇.   这里的每个步骤能弄明白都可以成为人才了,如果还能解决其中的不足,那你就是尖端人才了.弄懂这些需要耗费大量的时间,还好有ijkpl…
使用mono进行ios开发也有一年了,一直有个头疼的问题是闪退,而且闪退的时候并没有抛出明确的错误. 前两天在调试一个bug的时候,在序列化的时候又莫名其妙的闪退,后来在一位大神(博客地址)的指导下,发现了解决方案! 遇到这种闪退,一般在Application output中输出错误如下: -------- TrackAboutIOS TrackAboutIOS -------- ==========================================================…
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…