libmegjb.so加载问题调试和分析】的更多相关文章

欢迎转载opendevkit文章, 文章原始地址: http://www.opendevkit.com/?e=70 01-01 00:09:21.084: D/dalvikvm(10394): Trying to load lib /data/app-lib/com.yodo1tier1.ido360.SkiSafari-1/libmegjb.so 0x4108701801-01 00:09:21.094: D/dalvikvm(10394): Added shared lib /data/ap…
资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载.卸载,也可以通过它方便地查找资源内存泄露的问题. AssetBundle自动化打包 Unity 5中,Asset Bundle系统做了很大的变化.你只需将需要打包的资源配置AssetBundle Name,然…
  前面两篇文章分析了super(this)和setConfigLocations(configLocations)的源代码,本文来分析下refresh的源码, Spring加载流程源码分析01[super] Spring加载流程源码分析02[setConfigLocations] 先来看下ClassPathXmlApplicationContext类的初始化过程: public ClassPathXmlApplicationContext(String[] configLocations, b…
Bitmap的加载与缓存代码分析: 图片的压缩 比如有一张1024*768像素的图像要被载入内存,然而最终你要用到的图片大小其实只有128*96,那么我们会浪费很大一部分内存,这显然是没有必要的,下面是一个实例: public static int calculateInSampleSize(              BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {      // Raw height and widt…
ElasticSearch 启动时加载 Analyzer 源码分析 本文介绍 ElasticSearch启动时如何创建.加载Analyzer,主要的参考资料是Lucene中关于Analyzer官方文档介绍.ElasticSearch6.3.2源码中相关类:AnalysisModule.AnalysisPlugin.AnalyzerProvider.各种Tokenizer类和它们对应的TokenizerFactory.另外还参考了一个具体的基于ElasticSearch采用HanLP进行中文分词的…
Springboot学习04-默认错误页面加载机制源码分析 前沿 希望通过本文的学习,对错误页面的加载机制有这更神的理解 正文 1-Springboot错误页面展示 2-Springboot默认错误处理逻辑 1-将请求转发到BasicErrorController控制器来处理请求, 2-浏览器请求响应BasicErrorController的errorHtml()方法,APP等客户端响应error()方法 3-以浏览器的404错为例:最终返回一个modelAndView 3-1-调用BasicE…
疯狂创客圈 Java 高并发[ 亿级流量聊天室实战]实战系列 [博客园总入口 ] 架构师成长+面试必备之 高并发基础书籍 [Netty Zookeeper Redis 高并发实战 ] Crazy-SpringCloud 微服务脚视频&环境搭建介绍: 疯狂创客圈 Crazy-SpringCloud 微服务脚手架,是为 Java 微服务开发 入门者 准备的 学习和开发脚手架.并配有一系列的使用教程和视频,大致如下: 高并发 环境搭建 图文教程和演示视频,陆续上线: 中间件 链接地址 Linux Re…
Springboot 加载配置文件源码分析 本文的分析是基于springboot 2.2.0.RELEASE. 本篇文章的相关源码位置:https://github.com/wbo112/blogdemo/tree/main/springbootdemo/springboot-profiles springboot加载配置文件如application.yml是通过org.springframework.boot.context.config.ConfigFileApplicationListen…
问题现象说明 在个别环境下加载规则时出现:rule/trade/hg/Rule_FY_*.java (53:3948) : Duplicate local variable paraMap,出现此问题的环境为:was8.5+linux2.6,问题的关键现象也在于:开发环境.客户相同的部署环境均未发生过类似异常. 问题分析 经过对drools源码的跟踪.调试,该问题和中间件无关.根本原因是规则脚本中的全局变量和局部变量重复了,由系统在加载文件时的顺序引发此问题: 规则脚本中voucher_prep…
WeTest 导读 近期测试反馈一个问题,在旧版本微视基础上覆盖安装新版本的微视APP,首次打开拍摄页录制视频合成时高概率出现crash. 那么我们直奔主题,看看日志: 另外复现的日志中还出现如下信息: '/data/data/com.tencent.weishi/appresArchiveExtra/res1bodydetect/bodydetect/libxnet.so: strtab out of bounds error 后经过测试,发现覆盖安装后首次使用美体功能也会出现crash,日志…
传统的判断dom加载的方法 使用 dom0级 onload事件来进行触发所有浏览器都支持在最初是很流行的写法 我们都熟悉这种写法: window.onload=function(){ ... }  但是onload事件触发过于缓慢,尤其是在存在很多外部图片或者视频文件的时候,为了更好的了解这一点有必要知道一个html文档是如何进行加载的,这里引用一个园友的表述: 1.用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件: 2.浏览器开始载入htm…
本文是在学习Openstack过程中整理和总结.因为时间和个人能力有限.错误之处在所难免,欢迎指正! 在Neutron-server服务载入与启动源代码分析(二)中搞定模块功能的扩展和载入.我们就回到Neutron-server服务载入与启动源代码分析(一)中的_run_wsgi函数 <span style="font-size:14px;">def _run_wsgi(app_name): app = config.load_paste_app(app_name) ifn…
我们知道启动spring容器两常见的两种方式(其实都是加载spring容器的xml配置文件时启动的): 1.在应用程序下加载 ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext("spring-context.xml"); 2.web模式下加载 <context-param> <param-name>contextConfigLocation</param-name> <par…
关于properties: 在spring框架中properties为Environment对象重要组成部分, springboot有如下几种种方式注入(优先级从高到低): 1.命令行 java -jar ***.jar --spring.profiles.active=test & 2.java系统参数 System.getProperties() 3.操作系统环境变量. 环境变量..不解释 4.从 java:comp/env 得到的 JNDI 属性. 不懂是啥,埋坑. 5.通过 Random…
理解了上述Environment的基本原理后,如何从远程服务器上加载配置到Spring的Environment中. NacosPropertySourceLocator 顺着前面的分析思路,我们很自然的去找PropertySourceLocator的实现类,发现除了我们自定义的GpJsonPropertySourceLocator以外,还有另外一个实现类NacosPropertySourceLocator. 于是,直接来看NacosPropertySourceLocator中的locate方法,…
Glide提供了listener链式调用方法,传入一个RequestListener对象,然后实现内部的onException方法,那么在Glide加载图片失败时就会调用这个方法. 代码实现很简单: private RequestListener<String, GlideDrawable> requestListener = new RequestListener<String, GlideDrawable>() { @Override public boolean onExce…
Android系统采用OpenGL绘制3D图形,使用skia来绘制二维图形:OpenGL源码位于: frameworks/native/opengl frameworks/base/opengl 本文简单介绍OpenGL库的加载过程.OpenGL以动态库的方式提供,因此在使用OpenGL的接口函数绘图前,需要加载OpenGL库,并得到接口函数指针.函数EGLBoolean egl_init_drivers()就是负责OpenGL库的加载. EGLBoolean egl_init_drivers(…
在Volley的使用之加载图片讲过使用NetWorkImageView进行图片加载的例子,本文着重讲解NetWorkImageView内部是如何实现的,以及Volley这个控件有什么特性.   1,通过几个构造方法,可见NetworkImageView并没有添加自己的自定义属性,而是继承自Imageview的自定义属性.   2,然后是setImageUrl(String url,ImageLoader imageLoader),第一个参数为网络图片url,第二个参数为Imageloader对象…
一,加载REACTIVE相关自动配置 spring boot通过判断含org.springframework.web.reactive.DispatcherHandler字节文件就确定程序类型是REACTIVE,然后加载上下文类org.springframework.boot.web.reactive.context.AnnotationConfigReactiveWebServerApplicationContext,看下面代码 private WebApplicationType deduc…
在使用jQuery Mobile进行Web开发中,当页面跳转时(pageA => pageB),在pageB中引用的JS并未成功运行.因为,JQM并为将整个页面加载到当前的dom中,仅将data-role="page"元素加入当前的dom中. 因此,在<head>中引入的外部JS文件,以及<page>标签外的JS均不能正常运行,刷新页面后方可加载成功. 鉴于JQM这个特性不太可能主动更改,可以用两种方法来解决: 一是在index页面中,注册所有需要使用到的…
 在加载大量数据的时候,经常会用到异步加载,所谓异步加载,就是把耗时的工作放到子线程里执行,当数据加载完毕的时候再到主线程进行UI刷新.在数据量非常大的情况下,我们通常会使用两种技术来进行异步加载,一是通过AsyncTask来实现,另一种方式则是通过ThreadPool来实现,今天我们就通过一个例子来讲解和对比这两种实现方式.     项目的结构如下所示:     在今天这个例子里,我们用到了之前一篇文章中写过的一个自定义控件,如果有同学感兴趣的话可以点击这里来先研究下这个控件的实现,为了配合异…
目录 前言 1. Spring Cloud 什么时候加载配置文件 2. 准备 Environment 配置环境 2.1 配置 Environment 环境 SpringApplication.prepareEnvironment() 2.2 使用事件主控器创建并发布事件 SimpleApplicationEventMulticaster.multicastEvent() 2.3 BootstrapApplicationListener 处理事件,自动导入一些配置类 3. 刷新应用上下文 3.1…
python调用dll相对而言比较方便,写个脚本调试轻松工作,快乐生活. python脚本 from ctypes import * import time # 脚本挂起 input() # load dll __stdcall 方式 dll = windll.LoadLibrary('IDPSOLID510Lib.dll'); print("dll handle=",dll); #获取版本号 p_version = create_string_buffer(512); ret = d…
http://blog.csdn.net/xieyuooo/article/details/9089441#comments…
http://www.mono-project.com/docs/advanced/pinvoke/dllnotfoundexception/ http://www.mono-project.com/docs/advanced/pinvoke/dllmap/ $ MONO_LOG_LEVEL=debug mono GdiExample.exe…
1.STM32程序的ISP下载,只能使用串口1,其它串口不可以.…
VS2015出来后,确定变化很大,什么android.ios的,不在话下.对于我这样传统型的人,也第一时间试用了一下(vs2003->vs2008->vs2012->vs2015).以前用eclipse开发过android小程序,现在想试试vs ide怎么样.一切都很顺利,看到C#代码,也很亲切. 上图: 1.酷黑版的界面. 2.优雅的C#代码. 3.需要设置一下,否则启动模拟器后,程序会自带退出.取消这个设置. 4.Google自带的模拟器,虽然加载比较慢,但是还是可以正常调试的. 5…
今天趁着下班的时间看了下chrome浏览器的网页加载时间分析工具和相关文档,简单写点儿东西记录一下. 以百度首页加载为例,分析下一张图片1.jgp(就是背景图)的加载时间 看右侧的Timing标签,从下往上看各个阶段: 最下面一行,Explanation是一个链接,它链接到了chrome对Timing解释的文档(从这里可以看出chrome对开发人员真的很友好),这张图片加载总共花费的时间为:36.32ms. Content Download,浏览器下载响应文件所花费的时间26.84ms,与本地网…
说起PHP的自动加载,很多同学可能都会想到各种框架的自动加载功能,PHP规范中的PSR0和PSR4原则,Composer的自动加载功能等等,这些都为我们的开发提供了很大的方便. 那么PHP自动加载的前因后果到底是什么?PHP的内部原理又是怎么样的呢?接下来我就根据自己的理解进行一下分析总结: 为什么会有自动加载? 在PHP面向对象(OO)编程中,为了方便管理,我们都会把一个类写在一个单独的文件中,那么如果想在A类中使用B类的功能,就需要把B类加载到A类.对于这样的需求在最原始的时候,我们是通过r…
u-boot 加载 kernel 的流程分析. image重要结构体头文件 // include/image.h * * Legacy and FIT format headers used by do_bootm() and do_bootm_<os>() * routines. */ // 这是正bootm 头部结构体 typedef struct bootm_headers { /* * Legacy os image header, if it is a multi component…