<Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)> 基本信息 作者: 智画互动开发团队 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121222429 上架时间:2014-1-13 出版日期:2014 年2月 开本:16开 页码:328 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于>>> <Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)>   编辑推荐 长达800分钟的高清教学视频,手把手教会初学者 数个开发案例,实战为上 语言通俗易懂,均来自开发者一线笔记 内容简介…
智画互动开发团队 编   ISBN 978-7-121-22242-9 2014年2月出版 定价:79.00元 328页 16开 编辑推荐 长达800分钟的高清教学视频,手把手教会初学者 数个开发案例,实战为上 语言通俗易懂,均来自开发者一线笔记 内容提要 <Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)>是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了 Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI.uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实…
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11105466.html 现在开始写... lwip即可以用socket 的API  也可以用 netconn  的API实现网络通信 socket  本身其实就是在netconn 上的再一次封装,所以使用起来更快捷(好多东西又封装了一下),但是由于我以前做的项目都是用的netconn ,所以咱还是用 netconn  实现 毕竟用的更底层,更稳定,更省资源 提到lwip 不得不提一个人   "老衲五木"  大…
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11112015.html 先规定一下协议 aa 55 02 01 F1 4C 控制LED点亮  F1 4C为CRC高位和低位aa 55 02 00 30 8C 控制LED熄灭  30 8C为CRC高位和低位 aa 55 03  占空比(四字节 高位在前,低位在后) CRC校验高位,CRC校验低位 预留一个问题  我用客户端发送 aa 55 11 00 00 01 F4     WIFI接收到是  F4 01 00 00…
AngularJS是一个JavaScript框架,它通过指令扩展了HTML,且通过表达式绑定数据到 HTML.顺便一提,什么是框架?比如struts2.spring.hibernate.thinkphp.wordpress等等.那么,什么是组件?比如jdbc.jquery.swiper.layer.arttemplate等等. 一般来说,那些可复用的.用于简化开发工作的代码集合,大的叫框架,小的叫组件.有人说jquery是框架?当然可以,大小并没有明确边界.不要太纠结于概念,如无必要,勿增实体.…
Hadoop生态圈-大数据生态体系快速入门篇 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.大数据概念 1>.什么是大数据 大数据(big data):是指无法在一定时间范围内用常规软件进行捕捉,管理和处理的数据集合,是需要新处理模式才能具有更强的决策力,洞察发现力和流程优化能力的海量,高增长率和多样化的信息资产. 大数据技术主要解决两个问题,即海量的存储和海量的数据的分析计算. 2>.数据存储单位介绍 按照顺序给出数据存储单位如:Bit,Byte,KB,MB,GB,T…
本文为花拳绣腿招式入门篇,主要目的是入门,为看懂sed修炼系列(二):武功心法做准备.虽然是入门篇,只介绍了基本工作机制以及一些选项和命令,但其中仍然包括了很多sed的工作机制细节.对比网上各sed相关文章以及介绍sed的书籍,基本上都只介绍了sed是如何使用的,却没有"How sed Works"这种工作机制的原理性内容,最多给出一段稍微解释下.即使是非常流行的<sed & awk>也只是零零散散地介绍了一些sed工作机制细节.我想本文必能刷新你对sed的认知.…
Hadoop生态圈-Hive快速入门篇之Hive环境搭建 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.数据仓库(理论性知识大多摘自百度百科) 1>.什么是数据仓库 数据仓库,英文名称为Data Warehouse,可简写为DW或DWH.数据仓库,是为企业所有级别的决策制定过程,提供所有类型数据支持的战略集合.它是单个数据存储,出于分析性报告和决策支持目的而创建. 为需要业务智能的企业,提供指导业务流程改进.监视时间.成本.质量以及控制. 2>.数据仓库的特点 第一:数…
目录 一.Java基础 二.关于JavaWeb基础 三.关于数据库 四.关于ssm框架 五.关于数据结构与算法 六.关于开发工具idea 七.关于项目管理工具Mawen.Git.SVN.Gradle.... 八.关于计算机网络原理 九.关于设计模式 十.关于中间件Shiro.Lucene.Solr... 十一.关于JVM虚拟机 十二.关于消息中间件.RabbitMQ.RocketMQ.ActiveMQ 十三.关于容器化技术docker.kubernetes 十四.关于微服务框架 十五.关于面试…
目录 一.Java基础 二.关于JavaWeb基础 三.关于数据库 四.关于ssm框架 五.关于数据结构与算法 六.关于开发工具idea 七.关于项目管理工具Mawen.Git.SVN.Gradle.... 八.关于计算机网络原理 九.关于设计模式 十.关于中间件Shiro.Lucene.Solr... 十一.关于JVM虚拟机 十二.关于消息中间件.RabbitMQ.RocketMQ.ActiveMQ 十三.关于容器化技术docker.kubernetes 十四.关于微服务框架 十五.关于面试…
背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本.于是寻找热更方案的任务就落在了我头上. 经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱. 而Lua的热更方案也有好几种:xLua.toLua和sLua. 其中xLua擅长打补丁,sLua难以理解,而toLua因为有着LuaFramework的存在,入门门槛低,因此我就选择了toLua(LuaFramework). 由于对Lua语言不太熟…
Spring Cloud Alibaba入门篇 有关微服务的一些概念的东西我这里就不再阐述了,因为之前在写Spring Cloud系列的时候都有详细写过. 具体地址: Spring Cloud系列博客 这个系列开始来讲Spring Cloud Alibaba,第一步先从概述说起. 一.概述 1.简介 Spring Cloud Alibaba,它是由一些阿里巴巴的开源组件和云产品组成的.这个项目的目的是为了给Java开发者带来使用 Spring Boot 和 Spring Cloud 的更多便利.…
阅识风云是华为云信息大咖,擅长将复杂信息多元化呈现,其出品的一张图(云图说).深入浅出的博文(云小课)或短视频(云视厅)总有一款能让您快速上手华为云.更多精彩内容请单击此处. 摘要:欢迎来到DGC数据开发的世界,花十分钟跟着云小课一起学习云数据开发.本文主要介绍DGC数据开发的基本概念.优势.应用场景及数据开发的示例,帮助您快速掌握智能数据开发. 本文分享自华为云社区<[云小课]EI第36课 DGC数据开发之基础入门篇(10分钟扫盲)>,原文作者:阅识风云 DGC数据开发简介 数据湖治理中心…
Membership 三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之入门篇 -  Membership基础示例 Membership三步曲之进阶篇 -  深入剖析Provider model Membership三步曲之高级篇 -  从Membership 到 .NET 4.5 之 AspNet.Identity Membership是ASP.NET为我们提供的一套验证和存储用户凭证的框架.它可以帮助我们快速的开发用户登录.管理以及权限验证相关的模块,很多人可能会…
关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学习之路是比较好的.学习没有捷径,但学习是有技巧与方法.   一,css入门篇:   推荐书籍:css哪些事儿,精通css. 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物. 系统的介绍了css的选择符,伪类,工作环境,盒模型,两列,三列自适应布局.文字样式,图片处理,列表,表单…
本文原始作者博客 http://www.cnblogs.com/toutou Linq 入门篇(一):分分钟带你遨游linq to xml的世界 本文原创来自博客园 请叫我头头哥的博客, 请尊重版权,跳转至原博文预览. 1.Linq简介 2.Linq案例 创建文件 增 删 改 查 1.Linq简介:回到顶部 LINQ,语言集成查询(Language Integrated Query)是一组用于c#和Visual Basic语言的扩展.它允许编写C#或者Visual Basic代码以查询数据库相同…
OSGi 入门篇:生命周期层 前言 生命周期层在OSGi框架中属于模块层上面的一层,它的运作是建立在模块层的功能之上的.生命周期层一个主要的功能就是让你能够从外部管理应用或者建立能够自我管理的应用(或者两者的结合),并且给了应用本身很大的动态性. 这一章里,我们介绍生命周期层的基本特性和如何有效的使用这些特性.当然按照惯例,我们依然会先讲清楚什么是生命周期管理以及OSGi需要生命周期管理的原因,然后再讲解生命周期层的一些基本内容. 1 什么是生命周期管理 一般来说,程序(或者程序的一部分)都一定…
[three.js详解之一]入门篇   开场白 webGL可以让我们在canvas上实现3D效果.而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用.如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择. 博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档也非常粗糙,很多效果需要自己慢慢敲代码摸索.所以我写这个教程的目的一是自己总结,二是与大家分享. 本篇是系列教程的第一篇:入门篇.在这篇文章中,我将以一个简单的demo为例,阐述th…
作者:George Ma 上 写这个 maven 的入门篇是因为之前在一个开发者会的动手实验中发现挺多人对于 maven 不是那么了解,所以就有了这个想法.这个入门篇分上下两篇.本文着重动手,用 maven 来构建运行 hellow world 程序,体会一下不用任何 IDE ,只用 maven 是咋回事.然后下篇就讲解一下 maven 的核心概念.写这两篇文章特意回避了复杂的示例,也不使用 IDE ,目的是排除干扰,着重于 maven 本身. 本文的源代码可从这里下载(已失效). Apache…
本文转自:http://www.cnblogs.com/jesse2013/p/membership.html Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例   Membership 三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之入门篇 -  Membership基础示例 Membership三步曲之进阶篇 -  深入剖析Provider model Membership三步曲之高级篇 -  从Membership 到 .NET 4.5 之…
1.js注释很重要 单行注释,在注释内容前加符号 “//”. <script type="text/javascript"> document.write("单行注释使用'//'"); // 我是注释,该语句功能在网页中输出内容 </script> 多行注释以"/*"开始,以"*/"结束. <script type="text/javascript"> document.…
<c#从入门到精通(第2版)>以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了c#的相关知识和实战技能.<c#从入门到精通(第2版)>第1篇[c#语言基础]主要讲解c#的基础知识.数据类型.变量与常量.运算符与表达式.程序的基本结构.异常处理与程序调试.常用数据类型的用法以及面向对象等:第2篇[windows应用程序开发]主要讲解图形用户界面的基础知识.常用控件.界面设计与对话框.windows编程高级应用以及报表与打印等:第3篇[核心应用技术]主要介绍集合与泛型.文件与注…
原文地址: Apache Maven 入门篇(下) 作者:George Ma 第一篇文章大概的介绍了一下Apache Maven以及它的下载和安装,并且运行了一个简单的示例.那么在对maven有了一点接触后,接下去的一步是要了解maven的核心概念,这样才能在使用maven的时候游刃有余. 接下来我们介绍下面这几个核心概念: POM (Project Object Model) Maven 插件 Maven 生命周期 Maven 依赖管理 Maven 库 POM (Project Object…
温馨提示:,如果您使用移动终端阅读本篇文章,请连接wifi的情况下阅读,里面有大量图片,以免造成您不必要的损失.   潜水博客园很多年,闲来无事,聊一下自己的经历,语文不好(如有什么错别字,请您在下评论)望您谅解,没有上过什么学的. 博主介绍 2010 入园博客园学习.net,只是为后面做.net开发做铺垫. 2011-2012年 2年一直做.net开发(一直处于打杂状态),由于一直打杂状态,萌发转行做ios的状态. 2013-至今 做过4-5个ios方面的app(现阶段处于打杂状态).一直想做…
转自:http://www.cnblogs.com/jikey/p/3600308.html 关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学习之路是比较好的.学习没有捷径,但学习是有技巧与方法.   一,css入门篇:   推荐书籍:css哪些事儿,精通css. 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物. 系统的介绍…
PHP学习笔记 - 入门篇(3) 常量 什么是常量 什么是常量?常量可以理解为值不变的量(如圆周率):或者是常量值被定义后,在脚本的其他任何地方都不可以被改变.PHP中的常量分为自定义常量和系统常量 自定义常量是根据我们开发的需要,而定义的常量,它通过使用PHP中的函数define()定义. define()函数的语法格式为: bool define(string $constant_name, mixed $value[, $case_sensitive = true]) 它有3个参数(也就是…
  1 <!DOCTYPE html>   2 <html>   3 <script src="./jquery-1.7.2.js"></script>   4 <head>   5     <title></title>   6 </head>   7 <body>   8 <input type="text" name="type"…
                   console.info(         console.info(window['weiwu'])          console.info(window.weiwu)          console.info(weiwu)                                  console.info(age);                                               }               …
spring 入门篇         相对于Hibernate(冬眠),Spring(春天),具有更多的诗意与希望的感觉,是为了解决传统J2EE开发效率过低.开发商之间不统一.没有真正实现“写一次到处使用”,它的优点有如下: 低侵入式设计,代码污染极低. 独立于各种应用服务,真正实现写一次到处都可以使用. 用户可选择的自由度高,用户可以选择部分或者是全部SPRING的功能,它并不是设计来取代其它框架,可以和其它的框架(如STRUTS.HIBERNATE)等结合极好. 面向接口的编程方式,使得代码…
PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自"精灵"的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝 第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述…