一个简单的随机函数工具类,总共提供了9种静态方法来获取不同的随机值随便写的,如果你还有什么更好的建议,请提出来,谢谢~ index.Random类:代码:public final class Random提供了9种静态方法来获取不同的随机值 构造函数:public function Random()如果直接实例化该类,将抛出错误 boolean静态属性:public static function get boolean():Boolean随机获取一个布尔值,即可能是true,也可能是false…
0 伪元素 虚拟的一个元素,用于向已有的元素添加特殊效果,可用标签元素实现该效果. css3中规定:伪元素的由两个冒号::开头,然后是伪元素的名称.用两个冒号::是为了区别伪类和伪元素(CSS2中并没有区别).当然,考虑到兼容性,CSS2中已存的伪元素仍然可以使用一个冒号:的语法,但是CSS3中新增的伪元素必须使用两个冒号:: 一个选择器一般来说只能使用一个伪元素,并且伪元素必须处于选择器语句的最后. 常见的伪元素有以下几种: ::after ::before ::first-letter ::…
定义一个StringBuffer类对象, 1)使用append方法向对象中添加26个字母,并倒序遍历输入 2)删除前五个字符 package 第十一章常用类; /** * 定义一个StringBuffer类对象, * 1)使用append方法向对象中添加26个字母,并倒序遍历输入 * 2)删除前五个字符 * @author TCBpersonalcomputer * */ public class Test { public static void main(String[] args){ St…
package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.utils.getDefinitionByName; import flash.utils.getQualifiedClassName; pu…
__get__以及__set__:假设T是一个类,t是他的实例,d是它的一个描述器属性.读取属性的时候T.d返回的是d.__get__(None,T),t.d返回的是d.__get__(t,T).说法比较绕,我们来看一个实例: class Descriptor(object):     def __get__(self, instance, owner):         return 'get',self,instance,owner class T(object):     d=Descri…
__get__以及__set__:假设T是一个类,t是他的实例,d是它的一个描述器属性.读取属性的时候T.d返回的是d.__get__(None,T),t.d返回的是d.__get__(t,T).说法比较绕,我们来看一个实例: class Descriptor(object):     def __get__(self, instance, owner):         return 'get',self,instance,owner class T(object):     d=Descri…
最近在学习源码的过程中发现:很多深层次的代码都用到了一个类System类,所以决定对System类一探究竟 本文先对System类进行了剖析,然后对System类做了总结 一.首先对该类的中的所有字段和方法进行了阅读,做好了中文翻译笔记,如下: System类学习笔记:1.最终类public final class System 这是一个final类,不允许继承2.私有构造器private System((){} 构造器被私有化,不允许创建对象3.静态代码块static{registerNati…
在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,例如游戏程序中的物品掉落等. 在Java API中,在java.util包中专门提供了一个和随机处理有关的类,这个类就是Random类.随机数字的生成相关的方法都包含在该类的内部. Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相…
在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,例如游戏程序中的物品掉落等. 在Java API中,在java.util包中专门提供了一个和随机处理有关的类,这个类就是Random类.随机数字的生成相关的方法都包含在该类的内部. Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相…
转自 Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的.也就是说,两个种子数相同的Random对象,第一次生成的随机数字完全相同,第二次生成的随机数字也完全相同.这点在生成多个随机数字时需要特别注意. 下面介绍一下Random类的使用,以及如何生成指定区间的随机数组以及实现程序中要求的几率. 1.Random…