1.首先创建个web项目,第一步导入相应的jar包,并且buildtoPath 2.用elipse或myeclipse点击进入web.xml中 按住 Alt+ / 有个提示 找到前面带 #DispatcherServlet 并按回车键,自动生成. 按我这个方式对比修改一下,首先解释一下, <load-on-startup>1</load-on-startup> load-on-startup标记容器是否在启动的时候实例化并调用其init()方法的优先级. 它的值表示servlet应…
1.不使用Spring的实例: 01.Animal接口对应的代码: package cn.pb.dao; /** * 动物接口 */ public interface Animal { //吃饭 String eat(); //睡觉 void sleep(); } 02.Animal接口的实现类Dog对应的代码: package cn.pb.dao.impl; /** * animal的实现类 */ import cn.pb.dao.Animal; public class Dog implem…
转自:https://blog.csdn.net/zhangxsv123/article/details/79707686 第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝图),直接进行加载 ATemp* spawnActor = GetWorld()->SpawnActor<ATemp>(ATemp::StaticClass()); 所有的加载资源并创建到场景中的方式都离不开SpawnActor这一句代码.如果你的蓝图包含了C++类,那么可以直接访问类的StaticClass…
我们常用的加载context文件的方法有如下三个: 1.FileSystemXmlApplicationContext 这个方法是从文件绝对路径加载配置文件,例如: ApplicationContext ctx = new FileSystemXmlApplicationContext( "G:/Test/applicationcontext.xml "); 如果在参数中写的不是绝对路径,那么方法调用的时候也会默认用绝对路径来找,我测试的时候发现默认的绝对路径是eclipse所在的路径…
通过链接lib文件加载dll的话,使用过程中没法动态切换 通过loadlibrary函数动态加载的话,可以动态切换…
1 加载网络图片 通过uri就可以加载网络图片 <Image source={{uri:'http://facebook.github.io/react/img/logo_og.png'}} style={{width: 40, height: 40, marginLeft: 8, marginRight: 8}} /> 2 加载本地图片 加载本地图片需要分两步: 在原生平台的开发工具中导入图片资源:如加载myicon iOS平台导入静态图片: Android平台需要在src\main\res…
原文:http://blog.csdn.net/snowjlz/article/details/8158560 Spring 中加载XML配置文件的方式,好像有3种, XML是最常见的Spring 应用系统配置源.Spring中的几种容器都支持使用XML装配bean,包括:XMLBeanFactory,ClassPathXMLApplicationContext,FileSystemXMLApplicationContext,XMLWebApplicationContext 1.XMLBeanF…
一 使用原生方式读取配置文件 1 文件系统加载 Java代码   InputStream in = new FileInputStream("config.properties");         Properties p = new Properties();   p.load(in);   2 类加载方式 A 与类同级目录 Java代码   InputStream in = Main.class.getResourceAsStream("config.propertie…
控件加载图片,plist,懒加载,序列帧动画,添加动画效果. IOS中有2种加载图片的方式. 方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中) + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name; 注:必须是png文件.需要把图片添加到 images.xcassets中 例如: @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconImageView; self.iconImageView.image=[UI…
1. hive的简介(具体见文档) Hive是分析处理结构化数据的工具   本质:将hive sql转化成MapReduce程序或者spark程序 Hive处理的数据一般存储在HDFS上,其分析数据底层的实现是MapReduce/spark,执行程序运行在Yarn上 其大致可以按如下图理解(具体可见HIVE文档) sql语句是对某个表进行操作,所以hive一定要创建一个表格,这个表格必须要映射到hdfs中某个具体的文件才行,而映射关系.表的结构数据以及hdfs中数据的存储结构都会在创建表时规定,…