原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…
通过学习CSS3游戏介绍.CSS样式和优先级章节,了解到html5+css3+js不光可以实现动画,其次可以往这个游戏与建模方向发展,更多css3特效访问Gerard Ferrandez on CodePen其次html嵌套css样式分为3种:内联.内部.外部.写法上推荐的是外部,便于代码复用性:样式表的写法是选择器{设置样式}:css中常见的注释为/**/:css的优先级:内联style>id选择器>class选择器>标签:在css中,文本默认字体大小16px,长度单位分为px像素与e…