微服务测试的痛点与挑战 这张图可以形象地展示单体服务和微服务的对比,单体应用就像左边巨大的集装箱,软件模块和应用都包括其中:而微服务就像是由一个小集装箱组成,微小的服务组成一个庞大.完整的系统.单体服务是一个大而全的应用体,而微服务由拆分成出来的很多小服务来组成一个庞大而完整的系统. 微服务是一种架构模式,是面向服务型架构 SOA 的一种变体,提倡将单一应用程序逐渐还原划分成小的服务,服务间互相协调.互相配合,为用户提供最终价值.微服务架构风格就是一些小而自治的服务协同工作形成松耦合的系统.另外…
本文首先会和大家分享当前整个应用生命周期的演变历程,然后讲解云计算模式下 DevOps 建设包含的过程.流程规范和标准,最后讲解云原生时代到来会带来哪些改变,以及标准化的建设会有哪些改变和突破. 应用的演变历程 企业数字化转型过程和云的迭代发展是相互作用的.在 2007 年之前主要用物理机来作为我们当前应用的载体.而在 2007 年,KVM 诞生,它能让底层操作系统和一些虚拟的网络设备做一些虚拟化的输出.2007 年 - 2010 年是虚拟化发展较好的周期,VMware 和 openstack…
什么是质量内建 随着时间的推移,我们项目的开发效率会逐渐降低,直到几年之后整个项目可能就无法维护,只能推倒重来.具体的表现首先就是随着时间推移,我们会发现整个需求列表里面能做的需求越来越少,因为每当我们增加一个新特性,需要改动的代码就非常多,所以最后每提出一个新的需求,团队评估出来的改动成本都非常高,导致最后难以增加新的特性. 第二个表现就是缺陷难以修复.我们做出来的系统只要有人用就会有反馈一些线上的故障,一开始代码很简单的时候修复起来是很快的,但是随着代码越来越复杂.代码行数越来越多,我们会发…
当下软件发展趋势 当今 IT 行业发展中比较流行的几个技术,首先是微服务化,将原有的一个系统拆分成多个,意味着有多个系统需要构建.测试.部署和运维. 第二个是敏捷开发模式,需求粒度更细化,要求一个可独立部署单元快速开发.快速测试.快速部署上线,实现快速迭代. 还有一个就是容器化,随着容器技术的快速发展,越来越多的应用迁移到了容器上. 这时候就会出现一些问题,如果当下软件交付继续使用传统模式,就会需要花费大量的人力物力,同时有大量的重复部署任务,且交付无法做到快速型.那么有没有一种更好的交付方式满…
CODING DevOps 微服务项目实战系列第一课<DevOps 微服务项目实战:DevOps 初体验>将由 CODING DevOps 开发工程师 王宽老师 向大家介绍 DevOps 的基本理念,并探讨为什么现代开发活动需要 DevOps,同时将以 eShopOnContainers 项目代码为例,展示如何在 CODING 中激活 DevOps 的能力.(eShopOnContainers 是由微软开源的教科书级微服务项目,其运行在 .Net Core 平台,采用了多种数据库引擎,通过 E…
近年来,工程项目的结构越来越复杂,需要接入合适的持续集成流水线形式,才能满足更多变的需求,那么如何优雅地使用 CI 能力提升生产效率呢?CODING DevOps 微服务项目实战系列第二课 <DevOps 微服务项目实战:CI 进阶用法> 将由 CODING DevOps 全栈工程师 何晨哲老师 向大家介绍持续集成流水线的进阶能力,结合示例讲解各种场景下的持续集成用法,解放重复性劳动,更快交付成果. 课程主题 DevOps 微服务项目实战:CI 进阶用法 课程时间 8 月 19 日(周三)19…
随着软件工程越来越复杂化,如何在 Kubernetes 集群进行灰度发布成为了生产部署的"必修课",而如何实现安全可控.自动化的灰度发布也成为了持续部署重点关注的问题.CODING DevOps 微服务项目实战系列最后一课:<DevOps 微服务项目实战:基于 Nginx-ingress 的自动化灰度发布>将由 CODING DevOps 后端开发工程师 王炜老师 向大家介绍 Nginx-ingress 灰度发布的原理,并结合 Demo 深入讲解如何实现自动化的灰度发布.…
随着 ToB(企业服务)的兴起和 ToC(消费互联网)产品进入成熟期,线上故障带来的损失越来越大,代码质量越来越重要,而「质量内建」正是 DevOps 核心理念之一. <DevOps 代码质量实战(Java 版)>为 CODING DevOps 代码质量实战系列的最后一课,同时也是本系列的 Java 版,杨周老师将以 Java Spring 为例,讲解代码规范.Git workflow.持续集成.代码生成 API 文档.修改 maven 包.单元测试.Docker 等内容. 课程主题 DevO…
讲师介绍 杨周 CODING DevOps 架构师 CODING 布道师 连续创业者.DIY/Linux 玩家.知乎小 V,曾在创新工场.百度担任后端开发.十余年一线研发和带队经验,经历了 ToB.ToC.O2O.国内.出海各种项目,见证了云计算时代的诞生,擅长研发最佳实践:Code Review.DevOps.Git Workflow.敏捷开发.架构.极客办公硬件. 背景 随着 ToB(企业服务)的兴起和 ToC(消费互联网)产品进入成熟期,线上故障带来的损失越来越大,代码质量越来越重要,而「…
讲师介绍 杨周 CODING DevOps 架构师 CODING 布道师 连续创业者.DIY/Linux 玩家.知乎小 V,曾在创新工场.百度担任后端开发.十余年一线研发和带队经验,经历了 ToB.ToC.O2O.国内.出海各种项目,见证了云计算时代的诞生,擅长研发最佳实践:Code Review.DevOps.Git Workflow.敏捷开发.架构.极客办公硬件. PHP 老项目常见质量问题 问题一:未提交 composer.lock Composer 官方文档(getcomposer.or…
本系列文章演示如何搭建一个mini的云平台和DevOps实践环境. 基于这套实践环境,可以部署微服务架构的应用栈,演练提升DevOps实践能力. 1 名词说明 CSR: Certificate Signing Request,即证书签名请求, 这个并不是证书,而是向权威证书颁发机构获得签名证书的申请,其核心内容是一个公钥: CRT:证书文件,certificate的缩写,可以通过修改扩展名的方式与PEM文件互相转换: PEM:X.509证书的一种编码格式,内容以"-----BEGIN"…
本文为阿里云容器服务Spring Cloud应用开发系列文章的第一篇. 一.在阿里云容器服务上开发Spring Cloud微服务应用(本文) 二.部署Spring Cloud应用示例 三.服务发现 四.服务间通信与集成 五.服务智能路由 六.集中配置管理 七.高可用和容错 八.监控和日志 九.服务的部署和发布策略 微服务概述 单体应用通常指在一个程序中满足多个业务或技术领域的需求,不同的需求领域内化为模块.假定我们要开发一个Web应用,通常的MVC模式可以满足要求.针对不同领域有不少代码生成工具…
从现在开始相关文章请到: http://lko2o.com/moon 接续上一篇:<ASP.NET SignalR系列>第一课 认识SignalR (还没有看的话,建议您先看看) 一.指定通信方式 建立一个通讯方式需要一定的时间和客户机/服务器资源.如果客户机的功能是已知的,那么通信方式在客户端连接开始的时候就可以指定.下面的代码片段演示了使用AJAX长轮询方式来启动一个连接,将如果我们知道该客户端不支持其他的协议的话: connection.start({ transport: 'longP…
从现在开始相关文章请到: http://lko2o.com/moon 一.概述 ASP.NET signalr对ASP.NET开发者来说是一个新的程序库,它能让我们更加容易便捷地开发实时通信功能; signalr允许客户端和服务器之间双向通信.服务器可以将内容推送到已连接的客户端. signalr支持Web Sockets,遇到其他兼容旧的浏览器signalr会用其他技术支持"双向通信"(不要较真). signalr包括这些API:连接管理(例如,连接和断开连接的事件).对连接分组.和…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第五课: 预处理 3.第二部分第六课预告:   创建你自己的变量类型 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类…
0x00 前言 最近几天国外安全研究员Soroush Dalili (@irsdl)公布了.NET Remoting应用程序可能存在反序列化安全风险,当服务端使用HTTP信道中的SoapServerFormatterSinkProvider类作为信道接收器并且将自动反序列化TypeFilterLevel属性设置为Full的时候会造成反序列化漏洞,从而实现远程RCE攻击,本文笔者从原理和代码审计的视角做了相关介绍和复现,并且归纳成.NET反序列化漏洞系列课程中的第五课 0x01 .NET Remo…
Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了) 一.前言 由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅. 一.前言 二.Tkinter 是什么 三.Tkinter 控件详细介绍 1. Tkinter 模块元素简要说明 2. 常用窗口部件及简要说明: 四.动手实践学习 1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用 2. Button窗口部件 3. Entry窗口部件 4. Text窗口部件 5. Listbo…
原文地址:http://www.infoq.com/cn/articles/micro-service-architecture-from-zero?utm_source=infoq&utm_medium=popular_widget&utm_campaign=popular_content_list&utm_content=homepage 导语 虽然已经红了很久,但是“微服务架构”正变得越来越重要,也将继续火下去. 各个公司与技术人员都在分享微服务架构的相关知识与实践经验,但我…
11 月 22 日,由 CODING 主办的 DevOps 技术沙龙系列「质量」专场在上海圆满结束.在活动现场,四位来自腾讯等知名企业的技术大咖们分享了研发质量与效能的实战经验,与观众们共同探讨如何采取有效手段以保证和提高软件质量. 本期沙龙回顾为大家带来的,是来自腾讯云 CODING 布道师杨周的议题--<DevOps 代码质量实战>. 问题:人越来越多,代码越来越乱 随着团队成员增多,每个人在缩进.换行.空格以及大小写方面有不同的习惯,导致代码越来越乱.代码风格问题尚且不致命,更严重的是这…
MySQL 系列(五) 多实例.高可用生产环境实战   第一篇:MySQL 系列(一) 生产标准线上环境安装配置案例及棘手问题解决 第二篇:MySQL 系列(二) 史上最屌.你不知道的数据库操作 第三篇:MySQL 系列(三)你不知道的 视图.触发器.存储过程.函数.事物.索引.语句 第四篇:MySQL 系列(四) 主从复制.读写分离.模拟宕机.备份恢复方案生产环境实战 第五篇:MySQL 系列(五) 多实例.高可用生产环境实战 本章内容: MySQL 多实例 简介 安装前的配置 生产环境屌炸天…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存 顶点缓存 你想更快地绘制么?直接操作显卡吧,这可是当前的图形技术,不要犹豫,我带你入门.接下来,你自己向前走吧.   速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率.显…
 solr与.net系列课程(五)solrnet的使用 最近因项目比较忙,所以这篇文章出的比较晚,离上一篇文章已经有半个月的时间了,这节课我们来学下一下solr的.net客户端solrnet 出处  https://github.com/mausch/SolrNet 上一篇文章讲述了C#是如何请求和接受solr的数据的,请求链接是自己拼接的,接受数据是使用数据契约,solrnet就是把这些步骤封装起来,大家直接调用方法就可以请求和接受数据 首先要下载solrnet所要使用的DLL Microso…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错.你可以试试.   首先我得说我非常喜欢这一章节.Jon…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十五课:变形 变形和从文件中加载3D物体: 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型.   欢迎来到这激动人心的一课,在这一课里,我们将介绍模型的变形.需要注意的是各个模型必须要有相同的顶…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十五课:纹理图形字 图形字体的纹理映射: 这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体,它真的很简单. 在发布了前两篇关于位图字体和轮廓字体的教程以后,我收到很多邮件,很多读者都想知道如何才能给字体赋予纹理贴图.你可以使用自动…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第五课:3D空间 3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一…
内容简介 1.第一部分第五课:Unity桌面,人生若只如初见 2.第一部分第六课预告:Linux如何安装在虚拟机中 Unity桌面,人生若只如初见 不容易啊,经过了前几课的学习,我们认识了Linux是什么,以及如何安装Linux系统(我们以Ubuntu这个Linux发行版为以后的演示系统),我们也在上一课终于把Ubuntu安装好了. “很不错,掌声给自己”. 安装Ubuntu遇到什么问题,可以在我们的QQ群和微信群提问,也可以私信小编,QQ.微信.邮件都行.联系方式在下面. Linux系统确实对…
内容简介 1.第二部分第五课:响应式网站和移动应用 2.第三部分第一课预告:服务器 第二部分第五课:响应式网站和移动应用 在我们开始聊响应式网站之前,我们可以聊聊移动App(App是Application的缩写,意为“应用”). 自从触屏式手机和平板电脑开始流行起来后(多亏乔布斯乔老爷子推广了iPhone),传统的网站和软件行业发生了翻天覆地的变化.以前,我们用手机最多是打电话,发短信,玩游戏,很难得会在手机上浏览网页. 可是自从触屏技术开始流行后,大大提高了人们在手机和平板上“上网冲浪”的兴趣…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第五课:运算那点事 3.第一部分第六课预告:条件表达式 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写…
Linux云自动化运维第五课 一.进程定义 进程就是cpu未完成的工作 二.ps命令 ps a ###关于当前环境的所有进程 x ###与当前环境无关的所有进程 f ###显示进程从属关系 e ###显示进程调用环境工具的详细信息 l ###长列表显示进程的详细信息 u ###显示进程的用户信息 ps ax -o %cpu,%mem,user,group,comm,nice,pid ###指定显示进程的某些信息 %cpu ###显示进程cpu负载 %mem ###显示进程内存负载 user ##…