Linux C++ 网络编程学习系列(1)--端口复用实现 源码地址:https://github.com/whuwzp/linuxc/tree/master/portreuse 源码说明: server1.cpp: 监听127.1:6666,功能是将收到的小写转大写 server2.cpp: 监听192.132:6666, 功能是接收数据, 将自己的数据从大写转小写, 把不是自己的数据转发给server1处理(判断方法是头三个字符是不是123) client.cpp: 客户端, 地址在: ht…
mbedtls编译使用 环境: Ubuntu18.04 编译器:gcc或clang 编译选项: 静态编译使用 1. mbedtls源码 下载地址: https://github.com/ARMmbed/mbedtls/releases 也可以用git clone, 然后切换到相应版本. ing@ubuntu:~/opt$ wget https://github.com/ARMmbed/mbedtls/archive/mbedtls-2.16.5.tar.gz ing@ubuntu:~/opt$…
poll实现多路IO 源码地址:https://github.com/whuwzp/linuxc/tree/master/epoll_libevent 源码说明: server.cpp: 监听127.1:6666,功能是将收到的数据打印到屏幕 include/wrap.cpp: 封装的一些socket基本操作,加了基本的错误处理 include/myepoll.cpp: 封装了些epoll的处理 client.cpp: 客户端, 地址在: https://github.com/whuwzp/li…
多路IO之epoll边沿触发+非阻塞 源码地址:https://github.com/whuwzp/linuxc/tree/master/epoll_ET_LT_NOBLOCK_example 源码说明: server.cpp: 监听127.1:6666,功能是将收到的数据打印到屏幕 1. 概要 这里没有用socket文件描述符,而是用了管道,关于管道的知识可以参考: https://www.bilibili.com/video/av41308301?p=13. //设置边沿触发 evt.dat…
epoll实现多路IO 源码地址:https://github.com/whuwzp/linuxc/tree/master/epoll 源码说明: server.cpp: 监听127.1:6666,功能是将收到的小写转大写 include/wrap.cpp: 封装的一些socket基本操作,加了基本的错误处理 client.cpp: 客户端, 地址在: https://github.com/whuwzp/linuxc/tree/master/simple_cs/client/ 1. 概要 int…
poll实现多路IO 源码地址:https://github.com/whuwzp/linuxc/tree/master/poll 源码说明: server.cpp: 监听127.1:6666,功能是将收到的小写转大写 include/wrap.cpp: 封装的一些socket基本操作,加了基本的错误处理 1. 概要 一定先select实现,poll是select的改进版:,有以下不同 输入输出参数方面 select: 需要allfds和readfds两个集合,因为readfds作为输入输出参数…
select实现多路IO 源码地址:https://github.com/whuwzp/linuxc/tree/master/select 源码说明: server.cpp: 监听127.1:6666,功能是将收到的小写转大写 include/wrap.cpp: 封装的一些socket基本操作,加了基本的错误处理 1. 概要 int select(int nfds, fd_set *restrict readfds, fd_set *restrict writefds, fd_set *rest…
Linux C网络编程总结报告 一.Linux C 网络编程知识介绍: 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户端:(client) 在网络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程  序.比如我们使用ftp程序从另外一个地方获取文件的时候,是我们的ftp程序主动同外面进行通信(获取文件),所以这个地方我们的ftp程序就是客户端程序. 服务端:(server) 和客户端相对应的程序即为服务端程序.被动的等待外面的程…
http://www.cppblog.com/cuijixin/archive/2008/03/14/44480.html 是不是还对用c怎么实现网络编程感到神秘莫测阿,我们这里就要撕开它神秘的面纱,呵呵. 一起来: 诶,不要着急,我们先来介绍一些网络程序的主要执行过程,主要是便于大家更好的理解下面的程序实例哦 : 1)系统启动服务器执行.服务器完成一些初始化操作,然后进入睡眠状态,等待客户机请求.2)在网络的某台机器上,用户执行客户机程序3)客户机进行与服务器进程建立一条连接4)连接建立后,客…
1.TCP/IP协议的体系结构包含四层:应用层(负责应用程序的网络服务,通过端口号识别各个不同的进程)->传输层(传输控制层协议TCP.用户数据报协议UDP.互联网控制消息协议ICMP)->网络层->网络接口层(负责将二进制流转换成数据帧,并进行数据帧的发送和接收)->硬件层. 2.服务器是指能在网络上提供服务的任何程序:客户机是指用户为了得到某种服务所需运行的应用程序. 3.网络通信即为进程间的通信,套接口就是网络进程的ID.使用端口号和网络地址的组合能够唯一确定整个网路中的一个…