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第一篇就画一个球体吧 首先我们知道Three.js其实是一个3D的JS引擎,其中的强大之处就在于这个JS框架并不是依托于JQUERY来写的.那么,我们在写这一篇绘制3D球体的文章的时候,应该注意哪些地方呢?下面我就来一一列举 1.场景. 场景是什么,说得简单一点,场景就是一个canvas ,我们就是要在Canvas上面实现3D效果的画面而已.场景和容器,相机是息息相关的,我们就拿拍戏来说,假如我们需要演一个古装剧的撕逼场景,那么,我们需要的道具其中之一就是一个相机. 2.容器 就是承载球体的DI…
demo展示:https://www.hanjiafushi.com/three/index.html 1:复习向量知识 2:学习矩阵知识 3:推荐先看webGL入门指南,对一些基础性的概念有所了解 4:随便找一个three.js最简单的demo跑起来,知道three.js最简单的用法…
1. cocument.write("content") //向html 直接写入内容 2. alert("content") // 警告对话框 3. confirm("content") //确认对话框 3. prompt("content") //提问对话框 4. window.open("url","窗体名","窗体打开样式") //窗口打开 四种互动方式汇总实…
什么是Node.js 1.Node.js就是运行在服务端的JavaScrip. 2.Node.js是一个基于Chrome JavaScrip运行时简历的一个平台. 3.Node.js是一个非阻塞I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快. 看下官网的介绍: Node.js is a platform built on Chrome’s JavaScript runtime for easily building fast, sc…
× 目录 [1]定义 [2]创建 [3]组成[4]引用[5]方法 前面的话 javascript中的难点是函数.对象和继承,前面已经介绍过函数系列.从本系列开始介绍对象部分,本文是该系列的第一篇——初识对象 对象定义 javascript的基本数据类型包括undefined.null.boolean.string.number和object.对象和其他基本类型值不同的是,对象是一种复合值:它将许多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可通过名字访问这些值 于是,对象也可看做是属性的无序集合,每个属…
前言:去年由于工作需要我学习了wcf的相关知识,初期对wcf的作用以及为何用怎么样都是一知半解,也许现在也不是非常的清晰.但是通过项目对wcf的运用在脑海里面也算有了初步的模型.今天我就把我从开始wcf所遇到的困难以及解决方案一点点记下来,可能还有很多不足之处那我们一起共同学习.在学习之前我们有必要初步的看下百度百科对wcf的解释,让我们心中有这一个概念,然后建立项目,然后再次看概念,然后在去更深层的建立项目,然后再去理解这样反复的去做我相信可以做好wcf.那么下面我就会从初识wcf,wcf消息…
jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第一篇 Author:ching Date:2016-06-29 jTemplates是一个基于JQuery的模板引擎插件,功能强大,有了他你就再不用为使用JS绑定数据时发愁了.后端语言使用php,asp.net,jsp等都不是问题,使用模板渲染可以很大程度上提高程序性能,使用异步获取数据,不用整个页面都回发,好处当然不仅仅是这些. 下载jtemplates,官网的文档写得非常的详细 打开官网:http://jtemplates.tp…
目录 1. Mule ESB基本介绍 2. Mule ESB社区版和企业版 3. Mule ESB常用场景 4. Mule ESB软件安装 客户端安装 服务端安装 5. 第一个Mule ESB应用- Hello world 6. 部署Mule ESB应用 我们在做企业集成项目的时候,经常会用到很多开源中间件,比如企业服务总线,消息中间件,服务框架等.在使用这些开源中间件的时候,我们也趟过了很多的坑,EnjoyingSoft,就是享受这些软件,其中积累的经验分享给大家,希望为开源事业做一份贡献.这…
1.初识JS a.我的第一个JS程序: document.write("Hello JS")://这段代码是输出到body中就是直接打开就可以看到: console.log("Hello JS"); //这段代码是可以通过检查,可以在后台显示看到: b.JS添加 JS在一个页面内可以在任何地方添加<script type="text/javascript">document</script>顺序自上而下执行: c.JS引入…
回合对战制游戏第一篇 一,所谓的java. java是一门完全面向对象的编程语言,而之前所接触到的C语言是一门面向有一个过程的语音,对于两个的区别应该有一个清楚的认识. java的第一个内容. 类和对象时面向对象编程的基础核心. (一)对象: 定义:生活中的对象都可以作为程序中的对象,也就是只要是一个具体的物体或者一个具体的事物都可以抽象的描述为一个对象.我们所想所做的任何一件事物中涉及到的事物就是一个对象.应注意的是,对象的单位一定是一.例如:某一台手机,某一个人,只能是某一个具体的. 2,对…