关于C/C++的一些思考(4)】的更多相关文章

领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问题就写一篇博客记录一下,方便后面查询.不过前几天在园子里逛看了几篇领域驱动的文章,突然发现领域驱动设计的有些地方对我有了很大的提示.在之前用WPF做桌面开发时,使用MVVM可以把View和Model很好的解耦,但在处理数据持久化的时候并没有找到一种特别好的方式.我之前的做法是把ADO封装了一层SQL…
这是我在面试大公司时碰到的一个笔试题,当时自己云里雾里的胡写了一番,回头也曾思考过,最终没实现也就不了了之了. 昨天看到有网友说面试中也碰到过这个问题,我就重新思考了这个问题的实现方法. 对于想进大公司的童鞋,我想多说两句,基础知识真的很关键.平时在工作中也深刻体会到,没有扎实的基础知识,简单问题容易复杂化. 因为存在 indexOf 的方法,所以自定义方法写成 indexof ,方便对比. 对于 Array.indexof() 方法的实现,主要考察的就是原型继承的知识. 通过 Array.pr…
原文地址:https://css-tricks.com/state-css-reflections 译者:nzbin 友情提示:由于演示 demo 的兼容性,推荐火狐浏览.该文章篇幅较长,内容庞杂,有一定难度.而我本人学识有限,加之时间仓促,所翻译内容可能有不恰当及晦涩之处.欢迎大家拍砖指正. 我最近在 codePen 上看到了这个 加载程序,一个纯CSS制作的带有渐变反射的3D旋转竖条.它的制作方法是:为每个竖条创建一个元素,然后通过复制每一个元素来制作反射倒影,最后在反射倒影上添加渐变背景来…
年关将近,整个人已经没有了工作和写作的激情,估计这个时候很多人跟我差不多,该相亲的相亲,该聚会喝酒的聚会喝酒,总之就是没有了干活的心思(我有很多想法,但就是叫不动我的手脚,所以我只能看着别人在做我想做的事,吃我想吃的东西.).本人由上个月的每周四五篇,到现在的文章缩短到每周一篇,说个实话,现在的一篇也有不想写的心思了(这一篇还是咬着牙写的,感觉实在是写不动了,写博客太折腾人了,谁写谁知道啊!),不过还是希望写出来可以帮到大家,如有写的不足的地方,还望大家多多指正,知识在于总结和反思,对别人也对自…
0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要.这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法.由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题: 游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分. 具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D…
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment shader,在里面设置alpha的值就好了. 基本代码如下 // vertex shader #version 300 es in vec4 vPosition; in vec2 vTexCoord; o…
关于DDD的理论知识总结,可参考这篇文章. DDD社区官网上一篇关于聚合设计的几个原则的简单讨论: 文章地址:http://dddcommunity.org/library/vernon_2011/,该地址中包含了一篇关于介绍如何有效的设计聚合的一些原则,共3个pdf文件.该文章中指出了以下几个聚合设计的原则: 聚合是用来封装真正的不变性,而不是简单的将对象组合在一起: 聚合应尽量设计的小: 聚合之间的关联通过ID,而不是对象引用: 聚合内强一致性,聚合之间最终一致性: 上面这几条原则,作者通过…
前言:工作三年了,工作内容主要是嵌入式软件开发和维护,用的语言是C,毕业后先在一家工业自动化控制公司工作两年半,目前在一家医疗仪器公司担任嵌入式软件开发工作.软件开发中,难免不产生bug:产品交付客户使用后,难免不产生问题,那么关于bug分析和异常处理则是软件开发和维护中无法躲避的工作内容.工作至今,我一直在思考关于bug分析和异常处理,有没有一些原则性.规律性的东西可循,以减少bug,提高bug分析的效率,对于一些异常,基于什么原则进行处理,才能达到客户的要求.这些问题每个行业.每个职位上的人…
  ×   缘起---闲逛博客园 前几天的时候,在某一QQ群看到一条消息“XXX酒店开房XXXBTXX迅雷BT下载”,当时是一目十行的心态浏览,目光掠过时, 第一反应我想多了~以为是XX种子(你懂的~),但并不感兴趣. 直到又回到博客园逛时,看到一篇最多评论的文章: 看看多线程的效率有多差劲! - 张浩华 - 博客园 http://www.cnblogs.com/zhhh/p/3385751.html 于是点击进去了.这时,我才回想起来,当时是自己邪想多了...... 原来是2000w条开房数据…
最近做项目遇到一个场景,就是客户要求为其下属的每一个分支机构建一个表存储相关数据,而这些表的结构都是一样的,只是分属于不同的机构.这个问题抽象一下就是多个数据库表对应一个Model(或者叫实体类).有了这个问题,我就开始思考在现有的代码中解决问题,最早数据采集部分是用EF来做数据存储的,我查了一下,资料并不多,问了一下对EF比较熟悉的朋友,得出的结论是EF实现这个功能比较复杂,不易实现.EF不能实现就要去找其他的框架,在PDF.NET的讨论群跟大家讨论这个问题的时候,@深蓝医生说PDF.NET可…
项目范围管理 前言 今天学习项目范围管理的内容,深切的感受到了原单位在项目管理方面存在的问题,今天在这里做一个总结,既相当于对项目范围的一个学习整理,也相当于自己对项目实践过程中存在问题的一个思考. 项目范围管理的内容 项目范围管理在五大过程组中共占用了两个部分,即规划过程组和监控过程组 在项目规划阶段,项目范围管理包括 规划项目范围管理计划.规划需求管理计划 收集需求 范围管理 创建WBS 在监控过程中,项目范围管理包括 确认项目范围 控制项目范围 1.规划项目范围管理计划,规划需求管理计划…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/58212d0fa7a7574c4f4cc3c5 作者:peggy 小程序概述 11月3日晚,微信团队对外宣布,微信小程序开放公测.开发者可登陆微信公众平台申请,开发完成后可以提交审核,公测期间暂不能发布. 我们前一段时间也进行了小程序开发,现在来对之前的开发体验做一个总结. 1. 小程序是什么? 微信小程序是一种介于原生app.和web app的hybrid.通过微信进行加载,…
之前,在用ENode开发forum案例时,遇到了关于如何实现论坛帖子的回复的统计信息如何更新的问题.后来找到了自己认为比较合理的解决方案,分享给大家.也希望能和大家交流,擦出更多的火花. 论坛核心领域问题分析 论坛领域的核心概念是:帖子.回复.大家都知道,一个帖子可以有零个或多个回复.对同一个帖子,不同的人可以并行发表回复.回复发表后,查看帖子详情时,可以根据回复的发表时间排序显示:此外,我们还关心某个帖子的最新发表的回复.最新回复的作者.最新回复时间,以及总回复数. 我们设计的系统,应该在实现…
本篇继续web前端优化的讨论,开始我先讲个我所知道的一个故事,有家大型的企业顺应时代发展的潮流开始投身于互联网行业了,它们为此专门设立了一个事业部,不过该企业把这个事业部里的人事成本,系统运维成本特别是硬件采购的成本都由总公司来承担,当然互联网业务上的市场营销成本这块还是由该事业部自己承担,可是网站一年运维下来,该公司发现该事业部里最大的成本居然不是市场营销的开销,而是短信业务和宽带使用上的开销,是不是有点让人感到意外呢?下面我来分析下这个场景吧. 短信这块是和通讯运营商有关,很难从根本上解决,…
Web前端很多优化原则都是从如何提升网络通讯效率的角度提出的,但是这些原则使用的时候还是有很多陷阱在里面,如果我们不能深入理解这些优化原则背后所隐藏的技术原理,很有可能掉进这些陷阱里,最终没有达到最佳的预期效果,今天我在这里分析下浏览器和服务端通讯的一些细节问题,希望通过分析这些细节问题,能给大家一个启迪,能更好的理解这些优化原则背后的隐秘,最终能更好的运用这些原则. 网站的通讯技术是构建在http协议上,http协议底层通讯手段使用的是tcp/ip协议,但是tcp通讯协议在建立连接和断开连接这…
网站静态化处理这个系列马上就要结束了,今天我要讲讲本系列最后一个重要的主题web前端优化.在开始谈论本主题之前,我想问大家一个问题,网站静态化处理技术到底是应该归属于web服务端的技术范畴还是应该归属于web前端的技术范畴,要回答清楚这个问题我们要明确下网站应用的本质到底是什么?网站的本质其实就是BS,这里的BS我没有带上架构二字,而就是指Browser和Server即浏览器和服务器,而网站静态化技术的作用目标就是让客户端即浏览器的用户体验更好,但是如果我们想让网站在浏览器上运行的更快,在更快的…
Atitit 设计模式的本质思考] 1. 世界就是有模式构建的1 1.1. 多次模式与偶然模式1 1.2. 模式就是在一种场合下对某个问题的一个解决方案."1 1.3. 模式需要三样东西. 必须涉及再现.教学以及命名1 1.4. 模式只是行话.规则.编程技巧.数据结构--"2 1.5. "模式可以保证可复用的软件.更高的生产率.世界和平,等等."2 1.6. 共同的宗旨:将来之不易的专家经验.最佳实践,甚至是竞争优势--多年亲身实践所积累的经验硕果--不仅展露出来而…
vs2013没有再分webform.mvc.api项目,使用vs2013创建一个web项目模板选MVC,身份验证选个人用户账户.项目会生成ASP.NET Identity的一些代码.这些代码主要在AccountController中. ASP.NET Identity微软宣称的好处就不说了,这是原文 ASP.NET Identity As the membership story in ASP.NET has evolved over the years, the ASP.NET team ha…
前言 偶尔翻翻书籍看看原理性的东西确实有点枯燥,之前有看到园中有位园友说到3-6年工作经验的人应该了解的.NET知识,其中就有一点是关于C#中的闭包,其实早之前在看书时(之前根本不知道C#中还有闭包这一说)看到对于闭包的内容篇幅很少而且介绍的例子一看就懂(最终也就是有个印象而已),反正工作又用不到来让你去实现闭包,于是乎自己心存侥幸心理,这两天心血来潮再次翻了翻书想仔细研究一番(或许是出于内心的惶恐吧,工作几年竟然不知道闭包,就算知道而且仅止于了解,你是在自欺欺人么),紧接着就查了下资料来研究研…
最近在使用 MVC 开发的时候,遇到一个对我来说"奇怪的问题",就是使用 BundleTable 进行 CSS.JS 文件绑定,然后使用 Styles.Render.Scripts.Render 进行获取,但总是获取不到绑定的 CSS.JS 文件,然后报"404错误",话说再多,不如一个代码示例. BundleConfig 配置代码: public class BundleConfig { // For more information on bundling, v…
上一篇:DDD 领域驱动设计-三个问题思考实体和值对象 说实话,整理现在这一篇博文的想法,在上一篇发布出来的时候就有了,但到现在才动起笔来,而且写之前又反复读了上一篇博文的内容及评论,然后去收集资料,真正去写的时候,才发现这类的博文真不是一般的难写,一句话要反复揣摩,并进行理解,最重要的是半天才蹦出一句话. 看了上面的文字,你可能会觉得我是为了写博文而写博文,其实并不是如此,我现在觉得写这类博文的目的在于梳理自己的观点,然后再进行表达出来,有的人可能会觉得为什么要纠结某一类观点?或者认为陷在一个…
问题描述 今天下午(看现在这时间,应该是昨天下午了哈),园友 choon 写了这样一篇博文<关于有默认值的字段在用EF做插入操作时的思考>. 博文内容主要记录的是 choon 使用 EF 做数据插入与更新时,字段默认值的问题,这个问题我们平常应该都会遇到,但是,最后博文内容包括评论,并没人能给出一个准确的答案,真是很可惜(知识点的博文都是一侃一大堆,而这些实际项目遇到的问题却回答不上来,又有什么用呢,哎...).详细内容请查看上面的博文,这边我再简单叙述下: 数据库有一个 Users 表,表中…
最近开发了一个移动端的端午活动页面,做完后就想写点东西总结一下,感受最深的就是打草稿. 刚开始并没有打草稿,直接开干,越做到后面就越觉得代码很乱很杂,非常不舒服,做到哪个页面写这个页面的CSS,没有大局观. 在完成页面后,就思考了一下,觉得打草稿是个好习惯,磨刀不误砍柴工. 打草稿的步骤如下: 1)margin.padding的大致值记录 2)字体的配色与尺寸 3)图片的切割,哪些比较适合单个的切割,哪些比较适合合成起来 4)通用组件的提取,包括按钮.弹出层.Loading.输入框.以及表格 5…
事情是如何发生的 最近干了件事情,发现了 underscore 源码的一个 bug.这件事本身并没有什么可说的,但是过程值得我们深思,记录如下,各位看官仁者见仁智者见智. 平时有浏览园区首页文章的习惯,看到一篇关于 "函数节流" 的文章(具体是哪篇就不说了),不过很遗憾作者似乎并没有搞清楚 throttle 和 debounce 的区别(或许根本不知道 debounce).于是随手 Google 了一下,发现大多数谈 "函数节流" 的文章都会引用<高程三>…
animation-fill-mode是css3动画的一个属性,它能够控制元素在动画执行前与动画完成后的样式.一个带有延迟,并且按正常方向执行的动画(正常方向是指从0%运行到100%),执行一次的过程可以描述如下: 按照动画的执行时间来划分,一次动画过程可以将元素划分为3个状态:动画等待,动画进行和动画结束状态.默认情况下,只有在动画进行状态,才会应用动画的keyframes所定义的样式:而在动画等待和动画结束状态,不会对元素的样式产生影响.animation-fill-mode有四个值,分别是…
前言 前后端完全分离其实一直是Web开发人员的梦想,也一直是我的梦想,遥想当年,无论是直接在代码里面输出HTML,还是在HTML里面嵌入各种代码,都不能让人感到满意.期间的痛苦和纠结,我想所有Web开发人员都深有感触. 由于最近几年一直在MS平台,从Web Form到MVC,MS平台虽然易用好学,但整合度太高而灵活性不足,一直没有找到很好的前后端分离的思路. (Java平台的兄弟如果已经有非常成熟的平台和思路,最好能简单留个言给个帖子地址或者技术名称,不胜感激). ASP.NET的MVC模式的确…
前言: 上周五快要下班的时候,突然收到通知客户希望了解一下部署HTTPS的流程,这种事情谁听了都会有几分诧异的.因为这件事虽然和工作有一定的相关度,但平时不会走这个方向,实际上也较少接触.此外,客户手下应该不缺人,做运维和开发的肯定比我更懂这个,但情况却和我想的不一样. 正文: 客户有需求,就应该尽量满足!因此,尽管之前对Apache.Tomcat的一些配置不熟,也未有过自己部署HTTPS的经验[当然失败的尝试还是有的],便趁着周末了解了一下相关的东西,在本地搭建了环境.实践表明,当你对一个东西…
三.ReactiveCocoa代码实践之-更多思考 1. RACObserve()宏形参写法的区别 之前写代码考虑过 RACObserve(self.timeLabel , text) 和 RACObserve(self , timeLabel.text) 的区别. 因为这两种方法都是观察self.timeLabel.text的属性,并且都能实现功能.估计是作者原本用的其中一种后来对另一种也提供了支持,究竟有什么区别哪一种写法更好? 点进去看RACObserve的源码 大多都是方法调用,一层一层…
1. 架构设计的目的 对程序进行架构设计的原因,归根到底是为了提高生产力.通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合.这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题.但设计不能违背目的,对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的,切忌犯为了设计而设计,为了架构而架构的毛病.举个简单的例子,一个Android App如果只有3个Java文件,那只需要做点模块和层次的划分就可以,引入框架或者架构反而提…
事情的发生就是这么偶然,一步步的深入才能汲取到更深入的知识~~ -------------------START-------------------------------------------   来了一个query running longer than 4hours的邮件,来看看里面有哪些sql: SID    SERIAL#    INST_ID SQL_ID        Run_in_sec OS_user     MACHINE       SQL_TEXT         …