Flash--元件和实例】的更多相关文章

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一. 几种类型帧的小结:(关键帧.空白关键帧.普通帧)1. 特点  帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形.声音.各种素材和其他多种对象.关键帧——顾名思义,有关键内容的帧.用来定义动画变化.更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧.空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧.普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的…
FLASH动作脚本详解 一.FLASH脚本基础入门讲解 二.按钮AS的编写 三.影片剪辑的AS编写 四.动态文本框 五.影片剪辑的拖拽 六.流程控制与循环语句 七.绘图及颜色的AS的编写 八.声音 AS 的编写与控制 九.时间日期的 AS编写 十.点语法以及路径 十一.深入了解时间控制 十二.无条件转移 十三.变量 十四.运算符(一) 十五.变量(二) 十六.影片剪辑的属性 十七.再讲循环语句 十八.影片剪辑处理函数 十九.复制影片剪辑 二十.深入 startDrag()与 stopDrag()…
一:动画基础原理 二:Flash的动画的制作方式 三:元件与实例的关系 四:Flash实例     可以做出网上常见的网页动画   Flash能为我们做什么 1.网站.贺卡.配乐短片.短剧.游戏.教学课件.   动画的定义:将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果.   !常见的两种电脑网上的动画格式 GIF 位图 索引色 逐帧 SWF 基于矢量 真色彩 以过度动画为主   四.如果我们制作一个动画,需要哪些素材? 需要有相关的画面.(存在差别) 1帧等于1个画面   1.播放动画所需…
1.元件简述: 元件在Flash影片中是一种特殊的对象.在Flash中仅仅须要创建一次,然后能够在整部电影中重复使用而不会显著添加 文件大小. 事实上在使用元件时,我们一般使用的是该元件的实例,所以说实例都是以附加信息保存的,即用文字性的信息说明实 例的位置和属性,所以说.保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本要占用的存储空间小的多. 元件的优点:我们使用了非常多该元件的实例,可是我们要允许改动实例的某一个属性,这是我们仅仅要改动元件,那么 系统将自己主动地更新到该元件的实例中去. 2…
简介 网上有很多flash,通常都不需要显示的使用应用程序域,因为默认的应用程序域就够用了.其实复杂的情况下需要用到应用程序域,比如说有两个不同的swf,一个是旧版本的,一个是新版的,这两个文件里的类有相同的完全限定明,之前的设计是旧的swf不要了,用新的swf代替,后来又要这两个swf同时加载到一个主程序里,那么这时就需要使用到应用程序域了. 目录 Application Domains 应用程序域 Application Domain Placement 应用程序域的位置 Applicati…
元件是一个可以在舞台上实例化和再利用的预先生成的独立动画.一个元件有它自己的时间轴(层,单位等),可以独立显示的动画.元件提高了动画的重用性和灵活性,是个强大的存在.元件可用于创建复杂的动画效果. 所有元件都在元件库里管理.您可以创建.编辑.删除元件,或将他们归类到不同的文件夹.元件既可以直接拖拽到舞台上生成实例,更可以再脚本中,通过Mugeda API 代码动态生产实例,一个元件可以生成多个实例,并可随时动态删除,在复杂的动画中,比如小游戏,非常方便,Mugeda API的使用后面会有专门的章…
本章目标  了解NAND Flash 芯片的接口 掌握通过NAND Flash控制器访问NAND Flash的方法 8.1 NAND Flash介绍和NAND Flash控制器使用     NAND Flash在嵌入式系统中的地位与PC上的硬盘类似,用于保存系统运行所需的操 作系统.应用程序.用户数据.运行过程中产生的各类数据.与内存掉电数据丢失不同, NAND Flash中的数据在掉电后仍可永久保存. 8.1.1 Flash介绍     常用的Flash类型由NOR Flash和NAND Fl…
本篇文章由:http://xinpure.com/call-the-javascript-method-in-flash-actionscript-2-0/ 在 Flash ActionScript 2.0 中调用 Javascript 方法 最近在工作中,有个这样的需求: 要从 Flash ActionScript 2.0 中调用网页上的 Javascript 方法 这是一个关于 Flash 和 Javascript 交互的问题. 在 ActionScript 2.0 中调用外部 javasc…
Flash制作和软件使用 2014-11-09 ——君子善假于物也 引子 虽说FLASH在随着HTML5的发展而受阻,尤其移动终端都不再支持它了,但是在一段时间内还是重要的.近期朋友说要结婚,想弄个电子请柬,想着和编程差不多吧(以前反编译过算是未加密的游戏,参考下来游戏设计都是as1,as3.0代码),我一口答应下来. 后来想想主要是有点动画,可以不写或者几句代码,最多的语句帧stop(),然后插帧成画.大致了解了一点点,flash制作软件使用,朋友前几天给了个网址,觉得这个不错,可是不可以下载…