bzoj 1941 Hide and Seek】的更多相关文章

题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1941 曼哈顿最小距离估价:max( 0, t[x].mn[i] - v.p[i] ) + max( 0, v.p[i] - t[x].mx[i] ),可理解为到边界: 曼哈顿最大距离估价:max( abs( t[x].mn[i] - v.p[i] ) + abs( t[x].mx[i] - v.p[i] ) ),可理解为到顶点: 代码如下: #include<cstdio> #inclu…
题目链接 kd树模板题,求二维空间上的最远点/最近点. 对所有点建立kd树,分别查询每个点即可.单次查询期望时间复杂度$O(logn)$ #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; ,inf=0x3f3f3f3f; ],mi[N][],rt,ans; ];} a[N]; ]<b.x[];} ]<b.x[];} ]-b.x[])+abs(a.x[]-b.x[]);} void pu(int u)…
题目大意: n个点,求每个点到其最远点距离-到其最近点距离(除自己之外)的最小值 思路: 对于估计函数的理解还不够深刻 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<algorithm> #include<queue> #include<vector> #inclu…
题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=1941 题意:给出平面上n个点,找出一点p,使得距离p最近和最远的点的距离之差最小.输出这个差值. 思路: 计算出距离每个点最近的点的距离和最远点的的距离.怎么计算呢?首先我们计算每个点到其左下角的那些点的最近最远距离.只要按照x升序然后y升序,之后将y离散化.一个一个插入到树状数组中.这样的话(x2+y2)-(x1+y1)的差值就是它们的距离.对于其右下角.左上角.右上角乘以(-1,1…
KD-Tree 一开始看错题了…
1941: [Sdoi2010]Hide and Seek Time Limit: 16 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 531  Solved: 295[Submit][Status][Discuss] Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是…
题目 3402: [Usaco2009 Open]Hide and Seek 捉迷藏 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MB Description     贝茜在和约翰玩一个“捉迷藏”的游戏.     她正要找出所有适合她躲藏的安全牛棚.一共有N(2≤N≤20000)个牛棚,被编为1到N号.她知道约翰(捉牛者)从牛棚1出发.所有的牛棚由M(1≤M≤50000)条双向路连接,每条双向路连接两个不同的牛棚.所有的牛棚都是相通的.贝茜认为同牛棚1距离最远的的牛…
1941: [Sdoi2010]Hide and Seek Time Limit: 16 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 830  Solved: 455[Submit][Status][Discuss] Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是…
[BZOJ1941]Hide and Seek(KD-Tree) 题面 BZOJ 洛谷 题解 \(KD-Tree\)对于每个点搜一下最近点和最远点就好了 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<set> #include<ma…
[BZOJ1941][Sdoi2010]Hide and Seek 试题描述 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是不够寂寞,于是,他们决定玩寂寞无比的螃蟹版捉迷藏,顾名思义,就是说他们在玩游戏的时候只能沿水平或垂直方向走.一番寂寞的剪刀石头布后,他们决定iPig去捉giPi.由于他们都很熟悉PKU的…