H264 介绍[1]】的更多相关文章

频编解码技术有两套标准,国际电联(ITU-T)的标准H.261.H.263.H.263+等:还有ISO 的MPEG标准Mpeg1.Mpeg2.Mpeg4等等.H.264/AVC是两大组织集合H.263+和Mpeg4的优点联合推出的最新标准,最具价值的部分无疑是更高的数据压缩比.在同等的图像质量条件下,H.264的数据压缩比能比H.263高2倍,比MPEG-4高1.5倍. 以下我们简单介绍H.264的概念和发展,并探讨H.264技术实用化的可能性 H.264/AVC是什么? H.264/AVC标准…
阅读完H264/AVC 编解码器的介绍,脑海中仅仅是留下下面三条: 1.H264并没有明白规定一个编解码器怎样实现,仅仅是规定了一个编码后的视频比特流的句法,和该比特流的解码方法,这个与MPEG 类似. 2.H264和曾经的标准(如H261.H263.MPEG-1.MPEG-4)的编解码器实现流程没有太大差别,基本的不同在于各功能块的细节. 3.H264就是利用实现的复杂性获得压缩性能的明显改善.(至于复杂度的评估,以后会介绍) 以下介绍一下H264的编码器框图: 编码器採用的仍是变换和预測的混…
这个要看你怎么理解了.和MPEG2.MPEG4相比,H.264字节流中帧的形式发生了变化.以视频帧为例,MPEG2和MPEG4字节流在传输的时候提取帧的关键参数,将其封装入传输包首部,比如TS包或RTP包,而包负载中的数据仍然是一个完整的图像帧.也就是说,你即使不使用包首部中所设置的关于包负载的参数信息,也能够根据包负载中的帧数据本身进行正确的解码. 而H.264码流本身对图像数据就做了处理,将一个完整的图像帧进行分解,抽出序列参数集.图像参数集等帧信息,放到各自对应的NAL中,而图像数据本身则…
Modernizr:一个HTML5特征检测库 Modernizr帮助我们检测浏览器是否实现了某个特征,如果实现了那么开发人员就可以充分利用这个特征做一些工作 Modernizr是自动运行的,无须调用诸如modernizr_init()之类的初始化方法 Modernizr的官网地址http://modernizr.com/ 在官网首页你就可以下载modernizr.js(它分两个版本Development和Production版本.其实它们都会导向同一个下载页面,只不过前者会帮我们把选项预先勾上而…
480x320, 640x480 标清 1024x720p 高清 1920x1080i (隔行扫描) 也属于高清 1920x1080p 全高清 3840x2160,7680x4320 超(高)清   美国消费电子协会(CEA)将4K的分辨率正式命名为Ultra HD(Ultra High-Definition) 目前视频行业里的视频分辨率的规范: (1)高清(High Definition),是我们目前相对比较熟悉的一个词语.高清是在广播电视领域首先被提出的,最早是由美国电影电视工程师协会(SM…
传统浏览器目前不会被完全取代,令你难以将最新的 CSS3 或 HTML5 功能嵌入你的网站. Modernizr 正是为解决这一难题应运而生,作为一个开源的 JavaScript 库,Modernizr 检测浏览器对 CSS3 或 HTML5 功能支持情况. Modernizr 并非试图添加老版本浏览器不支持的功能,而是令你通过创建可选风格配置修改页面设计. 它也可以通过加载定制的脚本来模拟老版本浏览器不支持的功能. 什么是Modernizr? Modernizr是一个开源的JS库,它使得那些基…
转自:http://www.360doc.com/content/13/0124/08/9008018_262076786.shtml   SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐. EBSP 扩展字节序列载荷-- >在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要填加每组NALU之前的开始码…
H264--编码原理以及I帧B帧P帧--1 前言 ----------------------- H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/…
一.前言 最近各种视频直播app到处都是,各种霸屏,当然我们也是需要体验的,关于视频直播的软件这里就不介绍了,在不是技术的人来看,直播是一种潮流,是一种娱乐方式,但是作为一个高技术的,我们除了看看,更重要的是学习技术,其实Android中的视频技术没什么说的,因为网上的资料很多,但是之前的视频技术大部分都出现在了视频播放,就是主流的视频播放器,那个最重要的一个技术就是视频的编解码,这个也会在后续文章中详细介绍视频的处理技术.但是现在直播的技术是在之前的视频技术上又有了一个要求就是视频录制,现在录…
FreeSWITCH使用了大量的第三方库,本文档主要介绍视频相关库的信息: 音频相关库的信息介绍参考:http://www.cnblogs.com/yoyotl/p/5486753.html 其他相关库的信息介绍参考:http://www.cnblogs.com/yoyotl/p/5489315.html ① openh264 OpenH264 是思科公司以BSD协议开放的一个开源的 H.264 编码器和解码器. Cisco 将以 BSD 协议开放其 H264 解码器实现,并提供针对主流操作系统…
H264元素的分层结构 H.264编码器输出的Bit流中,每个Bit都隶属于某个句法元素.句法元素被组织成有层次的结构,分别描述各个层次的信息. 在H.264 中,句法元素共被组织成  序列.图像.片.宏块.子宏块五个层次.在这样的结构中,每一层的头部和它的数据部分形成管理与被管理的强依赖关系,头部的句法元素是该层数据的核心,而一旦头部丢失,数据部分的信息几乎不可能再被正确解码出来,尤其在序列层及图像层. 在 H.264 中,分层结构最大的不同是取消了序列层和图像层,并将原本属于序列和图像头部的…
[转]流媒体协议介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls) http://blog.csdn.net/tttyd/article/details/12032357 RTP           参考文档 RFC3550/RFC3551 Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议.RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式.RTP 协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通(P…
录制程序要添加新功能:录制CMMB电视节目,我们的板卡发送出来的是RTP流(H264视频和AAC音频),录制程序要做的工作是: (1)接收并解析RTP包,分离出H264和AAC数据流: (2)将H264视频和AAC音频以某种格式封装,最后存成文件,供用户查看. 第一步已经有部分代码可供参考,因此很快就完成了. 第二步,我们决定封装成mp4,查找了一些资料后,决定使用开源库mp4v2来合成mp4文件. 技术路线已确定,就开工干活. (一)mp4格式的基础知识. 关于mp4格式,网上介绍的不少,有以…
实现输出h264直播流的rtmp服务器 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是常见的流媒体协议,用来传输音视频数据,结合flash,广泛用于直播.点播.聊天等应用,以及pc.移动.嵌入式等平台,是做流媒体开发经常会接触到的协议.我之前曾经写过一篇文章“RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频”,简单介绍过如何在自己的程序里使用rtmp协议,不过那篇文章讲的主要是如何实现一个rtmp直播的发布端,主要侧重在“采集-编码-rtmp发布”这样的流程.这篇文章的…
audiocallbackvideojavadescriptorencoding 目录(?)[+] 找到个MediaRecorder类介绍和大家分享一下. Mediarecorder类在官网的介绍和在系统代码中的运用 1 类得介绍... 2 2 嵌套.关联的类... 2 3 主要方法:... 3 4 流程分析... 8 一. java层... 8 1.java应用层... 9 2.JAVAFramework层... 10 3.JAVA本地调用部分(JNI):... 10 二. 多媒体底层库...…
本文概要: 本文介绍著名开源音视频编解码库ffmpeg如何解码h264码流,比较详细阐述了其h264码流输入过程,解码原理,解码过程.同时,大部分应用环境下,以原始码流视频大小展示并不是最佳方式,因此,开发者不仅仅需要对视频流解码,并且需要缩放图像以展示于不同窗体下. 综上,本文除介绍ffmpeg解码h264,同时阐述如何使用swscale缩放视频流. 文章使用的开发环境Ubuntu12.04..交流邮箱:leoluopy@gmail.com. 转载请注明出处 CSDN--固本培元. ffmpe…
H264码流打包分析 SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐. EBSP 扩展字节序列载荷-- >在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要填加每组NALU之前的开始码 StartCodePrefix,如果该NALU对应的slice为一帧的开始则用4位字节表示,ox00000001,否…
用实例分析H264 RTP payload H264的RTP中有三种不同的基本负载(Single NAL,Non-interleaved,Interleaved) 应用程序可以使用第一个字节来识别. 在SDP中也说明了本次会话的属性 SDP 参数 下面描述了如何在 SDP 中表示一个 H.264 流: . m= 行中的媒体名必须是 video . a=rtpmap 行中的编码名称必须    H264的RTP中有三种不同的基本负载(Single NAL,Non-interleaved,Interl…
网络抽象层单元类型 (NALU): NALU头由一个字节组成,它的语法如下: +---------------+      |0|1|2|3|4|5|6|7|      +-+-+-+-+-+-+-+-+      |F|NRI|  Type   |      +---------------+ F: 1个比特.  forbidden_zero_bit. 在 H.264 规范中规定了这一位必须为 0. NRI: 2个比特.  nal_ref_idc. 取00~11,似乎指示这个NALU的重要性,…
前写过一篇文章,分析了h264使用rtp进行封包的格式介绍:RTP封装h264.但里面好像没有把拆分以及一些需要注意的情况说清楚,因此这里做补充,也作为自己的备忘(自己记性好像不太好). 关于时间戳,需要注意的是h264的采样率为90000HZ,因此时间戳的单位为1(秒)/90000,因此如果当前视频帧率为25fps,那时间戳间隔或者说增量应该为3600,如果帧率为30fps,则增量为3000,以此类推. 关于h264拆包,按照FU-A方式说明:1)第一个FU-A包的FU indicator:F…
录制程序要添加新功能:录制CMMB电视节目,我们的板卡发送出来的是RTP流(H264视频和AAC音频),录制程序要做的工作是: (1)接收并解析RTP包,分离出H264和AAC数据流: (2)将H264视频和AAC音频以某种格式封装,最后存成文件,供用户查看. 第一步已经有部分代码可供参考,因此很快就完成了. 第二步,我们决定封装成mp4,查找了一些资料后,决定使用开源库mp4v2来合成mp4文件. 技术路线已确定,就开工干活. (一)mp4格式的基础知识. 关于mp4格式,网上介绍的不少,有以…
请看文档rfc3984 1.看h264的帧 SPS序列參数帧 00 00 00 01 67 64 . . .. PPS图像參数帧 00 00 00 01 68 EE... . I帧 00 00 00 01 65 EE.. .. P帧 00 00 00 01 61 E0 ... 2. rtp头 RTP 头格式例如以下: RTP 头的结构: 0                   1                   2                   3        0 1 2 3 4 5…
学习H264之前,最好阅读一下维基百科中有关H264的相关介绍,里面包含了其的发展历程.主要特点.参考文献.参考网站等. 研究H264的主要文件包括两份参考手册(一份是语法结构参考手册,一份是JM开发手册)和软件开发模型JM.x.y(Joint Model H264编解码参考开发模型). 一.编码框架 1H264的编码框架主要如图1所示: 原来的英语解释是: The Encoder includes two dataflow paths, a “forward” path (left to ri…
http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2012/04/16/2450989.html 实现输出h264直播流的rtmp服务器 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是常见的流媒体协议,用来传输音视频数据,结合flash,广泛用于直播.点播.聊天等应用,以及pc.移动.嵌入式等平台,是做流媒体开发经常会接触到的协议.我之前曾经写过一篇文章“RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频”,简单介绍过如何在自己的程序里使用…
总括: 一帧视频数据可以编码成多个H264的NALU, 每个NALU的开头为00 00 00 01: 一个RTP包可以传送 部分.一个或多个 NALU,看NALU的大小而定. 之前写过一篇文章,分析了h264使用rtp进行封包的格式介绍:RTP封装h264 (见下面).但里面好像没有把拆分以及一些需要注意的情况说清楚,因此这里做补充,也作为自己的备忘(自己记性好像不太好). 关于时间戳,需要注意的是h264的采样率为90000HZ(被标准固定死的,为了方便转换成npt时间,见维基百科:https…
一视频编码介绍 1.1 视频压缩编码的目标 1)保证压缩比例 2)保证恢复的质量 3)易实现,低成本,可靠性 1.2 压缩的出发点(可行性) 1)时间相关性 在一组视频序列中,相邻相邻两帧只有极少的不同之处,这便是时间相关性. 2)空间相关性 在同一帧中,相邻象素之间有很大的相关性,两象素越近,侧相关性越强. 根据采用的信源的模型分类: 1)基于波形的编码 如果采用“一幅图像由许多象素构成”的信源模型,这种信源模型的参数就是象素的亮度和色度的幅度值,对这些参数进行编码的技术即为基于波形编码. 2…
本文讲述如何使用Android标准的API (MediaCodec)实现H264的硬件解码. 原本我们是用JNI调用平台提供的硬件解码接口得到YUV帧,再放入opengl脚本里处理渲染的.可是换了新平台之后,没有拿到底层的接口,所以这两天找在Android上的H264解码方案.前天在友人的提示下找到了MediaCodec这个类,Android developer上面有MediaCodec的描述和用法,还算详细可以慢慢摸索.但是在网上关于这个类的用法是比较少. 那在这里贴代码介绍一下. // Vi…
H264 编码详解(收集转载) (1)       x264_param_default( x264_param_t *param ) 作用: 对编码器进行参数设定 cqm:量化表相关信息 csp: 量化表相关信息里的memset( param->cqm_4iy, 16, 16 ); memset( param->cqm_4ic, 16, 16 ); memset( param->cqm_4py, 16, 16 ); memset( param->cqm_4pc, 16, 16 )…
网上资料很少, 不过还是找到一个比较详细的说明: 特地在此整理了下: 地址:http://blog.csdn.net/djy1992/article/details/9339787 分为几个阶段: 1.整个Android的多媒体框架OpenCore 2.Player和Author的详细介绍 2.OpenCore和Android其他部分的集成 第一部分 OpenCore概述: OpenCore的另外一个常用的称呼是PacketVideo,它是Android的多媒体核心.事实上,PacketVide…
前面一篇博客介绍在centos上搭建点击打开链接ffmpeg及x264开发环境.以下就来问个样例: 1.利用x264库将YUV格式视频文件编码为h264格式视频文件 2.利用ffmpeh库将h264格式的视频文件解码为yuv格式视频文件 解码和编码前后对文件大小进行比較,如图: 当中yuv420p.yuv为原始文件,大小77M encode.h264为H264编码后的视频文件,大小1.4M decode.yuv为ffmpeg解码后的视频文件,大小77M. 从文件的大小非常明显能够看出h264压缩…