当存在继承关系时,派生类的作用域嵌套在其基类的作用域之内. 一个对象.引用或指针的静态类型决定了该对象的哪些成员是可见的.即使静态类型与动态类型可能不一致,但我们使用哪些成员仍然是由静态类型决定的.基类指针(引用)即使指向派生类对象,仍然不能通过该指针(引用)来访问派生类中定义的成员,即使是public.编译器通过静态类型来确定调用对象在内存中所占空间大小 原因:http://www.cnblogs.com/ljygoodgoodstudydaydayup/p/3823950.html 名字查找…
当存在继承关系时,派生类的作用域嵌套在其基类的作用域之内.如果一个名字在派生类的作用域内无法正确解析,则编译器将继续在外层的基类作用域中寻找该名字的定义 在编译时进行名字查找: 一个对象.引用或指针的静态类型决定了该对象的哪些成员是可见的,即使静态类型与动态类型不一致: #include <iostream> using namespace std; class A{ public: // A(); // ~A(); ostream& print(ostream& os) co…
1. 只有D继承B的方式是public时,用户代码才能使用派生类向基类的转换:如果D继承B的方式是受保护的或者私有的,则用户代码不能使用该转换. 2. 不论D以什么方式继承B,D的成员函数和友员函数都能使用派生类向基类的转换:派生类向其直接基类的类型转换对于派生类的成员函数和友员函数来说永远是可访问的. class B {}; class D : private B //这里以private或者protected或者public 都可以 { void f() { B * base = new D…
有的人说,编程有3种范式: 1.面向过程:就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了. 2.面向函数:面向函数是面向过程的升级版,也就是把每个解决问题的代码写成一个函数,需要的时候调用函数就好了 3.面向对象:把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为. 面向对象编程:是利用“类”和“对象”来创建各种模型来实现对真实世界的描述,使用面向对象编程的原因一方面是因为它可以…
继承是为代码复用和设计复用而设计的 在继承关系中,已有的.设计好的类称为父类或基类,新设计的类为子类或派生类 派生类可以继承父类的公有成员,但不能继承其私有成员 如果需要在派生类中调用基类的方法,可以使用内置函数super()或者通过 基类名.方法名() 实现 --------------------------------------------------------------------------- python支持多继承,如果父类中有相同的方法名,而在子类中使用时没有指定父类名, 则…
在面向对象语言中继承分成两种:接口继承和实现继承.解释一下,接口继承只继承方法的签名,而实现继承则是继承实际的方法.但是ECMAScript中的函数没有签名所以无法进行接口继承,只能是实现实现继承.而实现继承通常是依赖与原型链的. 原型链继承 原型的概念已经在上一篇中说过了.还是来简单的回顾一下构造函数,原型和实例的关系:每个构造函数都有一个圆形对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针.但是如果让一个构造函数的原型指针指向另一个对象.那么这时的原型对象将…
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class Person { private: char Name[]; char Sex; int Age; public: void Register(char *name, int age, char sex); void ShowMe(); }; class Student:public Person { private: int Number; char…
面向对象程序设计的核心思想是:数据抽象.继承和动态绑定. 数据抽象:将类的接口与实现分离: 继承:定义相似类型并对相似关系建模: 动态绑定:一定程度上上忽略相似类型间的区别,用同一方式使用它们. 1.继承 通过继承联系在一起的类构成层次关系.层次关系的最底层或者说根部叫做基类,直接或者间接从基类继承而来得到的类叫做派生类. 基类负责定义该层次上共有的特性,派生类在基类的基础上根据自身需求进行扩展. 在面向对象程序设计的继承中,基类将需要进行扩展的函数与原封不动直接继承的函数进行区分对待.需要进行…
OOP: 概述 面向对象程序设计的核心思想是数据抽象, 继承和动态绑定. 通过数据抽象, 我们可以实现类的接口与实现的分离; 使用继承, 可以定义相似的类型并对其相似关系建模; 使用动态绑定, 可以在一定程度上忽略相似类型的区别, 而以统一的方式使用它们的对象. 继承 基类负责定义在层次关系中所有类共同拥有的成员, 而每个派生类定义了各自特有的成员. 虚函数: 对于某些函数, 基类希望它的派生类定义适合自身的版本, 此时基类就将这些函数声明成虚函数. 类派生列表: 派生类必须通过派生类列表指出它…
面向对象程序设计是基于三个基本概念的:数据抽象.继承和多态. 第7章介绍了数据抽象的知识,简单来说,C++通过定义自己的数据类型来实现数据抽象. 数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程技术:类的设计者必须关心类是如何实现的,但使用该类的程序员不必了解这些细节. 封装是一项将低层次的元素组合起来形成新的.高层次实体的技术!函数和类都是封装的具体形式.其中类代表若干成员的聚集.大多数(设计良好的)类类型隐藏了实现该类型的成员. 一个简单的PersonInfo类,包含类成员.成员函数.构造函数 #i…