像素缓冲区对象PBO 记录】的更多相关文章

像素缓冲区对象PBO 记录 和所有的缓冲区对象一样,它们都存储在GPU内存中,我们可以访问和填充PBO,方法和其他的缓冲区一样. 当一个PBO被绑定到GL_PIXEL_PACK_BUFFER,任何读取像素的OpenGL操作都会从PBO中获取它们的数据,如glReadPixels,glGetTexImage和glGetCompressedTexImage.通常的操作会从FBO或纹理中抽取数据,并将它们读取客户端内存中.当PBO绑定到GL_PIXEL_PACK_BUFFER时,像素数据在GPU内存中…
目录概述创建PBO映射PBO例子:Streaming Texture Uploads with PBO例子:Asynchronous Readback with PBO 概述 OpenGL ARB_pixel_buffer_object 扩展与ARB_vertex_buffer_object.很相似.为了把像素数据你储存在缓冲区对象中,而非顶点数据,它简单地扩展了 ARB_vertex_buffer_object extension.储存像素数据的缓冲区对象称为Pixel Buffer Obje…
转载 http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7702701 创建VBO        GL_ARB_vertex_buffer_object 扩展可以提升OpenGL的性能.它提供了顶点数组和显示列表,这避免了低效实现这些功能.Vertex buffer object (VBO) 允许顶点数据储存在高性能显卡上,即服务端的内存中,改善数据传输效率.如果缓冲区对象保存了像素数据,它就被称做Pixel Buffer Object (PBO). 使用…
引自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464 在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的顶点数组数据.传输这种数据可能非常简单,例如把数据从系统的内存中复制到图形卡.但是,由于OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的任何时候,都必须把数据从客户机内存传输到服务器.如果数据并没有修改,或者客户机和服务器位于不同的计算机(分布式渲染),数据的传输可能会比较缓慢,…
最近在帧缓冲区对象这里卡了一下,不过前面已经了解了相关的OpenGL ES的知识,现在再去了解就感觉轻松多了.现在就进行总结. 基础知识 我们知道,在应用程序调用任何的OpenGL ES命令之前,需要首先创建一个渲染上下文和绘图表面,并使之成为现行上下文和表面,之前在渲染的时候,其实一直使用的是原生窗口系统(比如EAGL,GLFW)提供的渲染上下文和绘图表面(即帧缓冲区). 一般情况下,我们只需要系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,但是又有些特殊情况,比如阴影贴图.动态反射.处理后特效等需要渲染到纹…
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebGl 利用缓冲区对象画多个点</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height=&quo…
在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU显示.假设这样一种情况,有一批数据并不经常更改而数目又挺大,如果按照通常的做法无非是不断重复不断重复发送数据,整个操作主要内容变成了传输数据.针对这种窘况,GL内核允许客户将客户端的数据直接在GPU显存区域开辟一段缓冲区存储,存储具备这种特点的数据. 此时,考虑另一种极端情况,绘图数据需要实时渲染更…
[OpenGL顶点缓冲区对象] 显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码.在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件.在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽.显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦被创建就不可以修改,灵活性差. 顶点数组提供了我们想要的灵活性,最坏的结果不过是把数据块复制给硬件而已(比立即模式快的多).而索引顶点数组可以减少向硬件传输的顶点数据的数量,减少变换的开销. OpenGL还提…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) (2) 绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) (3) 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) (4) 将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) (5) 开启attribute变量(gl.enableVertexAt…
最近做毕设的时候,在做查看在线人员这个功能的时候,一直卡顿,我的思路是数据库保存 是否在线 字段,可以在登录时和退出系统修改状态,但如果用户之间关闭窗口时候就没办法向后台发出修改在线状态的请求.我想到的是你koa-session是会话级别,失效时修改状态,但后面发现并没有这个事件.后面转了个思路,能不能在前端关闭窗口的时候,监听事件,然后修改在线状态. 但后面发现在数据库总是查询在线状态很麻烦,所以就想着用户node全局对象global对象存储在线人员. global对象感觉和jsp的appli…