台哥原创:java 连连看源码】的更多相关文章

2010年,迷上了玩连连看 随手就做了这个,正好手头有这些图片素材 ​ 游戏启动时,界面先铺上了一层透明幕布,然后这些兵器图片交替从上到下,从左到右出现.. ​ 鼠标停在兵器格子上时,所在格子会有红色光标.鼠标点击后,格子背景变为黑色. 游戏底部有完成的进度条,左下角的完成按钮点击后,游戏会自动开始连线.完成游戏. ​ 当两个格子的兵器相同,就开始连线消除.这里的连线是分阶段绘制.动态出现的. ​ 代码片段,兵器格子.连线的逻辑都封装到了一个类里. ​ 台哥编程课堂,致力于提供最简单.直白的编程…
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摘要: 原创出处 https://www.bysocket.com 「公众号:泥瓦匠BYSocket 」欢迎关注和转载,保留摘要,谢谢! 这是泥瓦匠的第103篇原创 <程序兵法:Java String 源码的排序算法(一)> 文章工程:* JDK 1.8* 工程名:algorithm-core-learning # StringComparisonDemo* 工程地址:https://github.com/JeffLi1993/algorithm-core-learning 一.前言 Q:什么…
概述 在前文:java集合源码分析(二):List与AbstractList 和 java集合源码分析(一):Collection 与 AbstractCollection 中,我们大致了解了从 Collection 接口到 List 接口,从 AbstractCollection 抽象类到 AbstractList 的层次关系和方法实现的大体过程. 在本篇文章,将在前文的基础上,阅读 List 最常用的实现类 Arraylist 的源码,深入了解这个"熟悉的陌生人". 一.Array…
Vector<E>简介 Vector也是基于数组实现的,是一个动态数组,其容量能自动增长. Vector是JDK1.0引入了,它的很多实现方法都加入了同步语句,因此是线程安全的(其实也只是相对安全,有些时候还是要加入同步语句来保证线程的安全),可以用于多线程环境. Vector没有丝线Serializable接口,因此它不支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆,实现了RandomAccess接口,支持快速随机访问. Vector<E>源码 如下(已加入详细注释): /*…
LinkedList简介 LinkedList是基于双向循环链表(从源码中可以很容易看出)实现的,除了可以当做链表来操作外,它还可以当做栈.队列和双端队列来使用. LinkedList同样是非线程安全的,只在单线程下适合使用. LinkedList实现了Serializable接口,因此它支持序列化,能够通过序列化传输,实现了Cloneable接口,能被克隆. LinkedList源码 以下是linkedList源码(加入简单代码注释): /* * @(#)LinkedList.java 1.6…
ArrayList简介 ArrayList是基于数组实现的,是一个动态数组,其容量能自动增长,类似于C语言中的动态申请内存,动态增长内存. ArrayList不是线程安全的,只能用在单线程环境下,多线程环境下可以考虑用Collections.synchronizedList(List l)函数返回一个线程安全的ArrayList类,也可以使用concurrent并发包下的CopyOnWriteArrayList类. ArrayList实现了Serializable接口,因此它支持序列化,能够通过…
>>集合框架 Java集合框架包含了大部分Java开发中用到的数据结构,主要包括List列表.Set集合.Map映射.迭代器(Iterator.Enumeration).工具类(Arrays.Collections)几个部分. >>Collection系列 画类图好麻烦,强烈推荐processon.com.注意,在Eclipse中使用Ctrl+T查看Collection接口的继承与实现关系,会发现好多用于并发的相关容器,以及第三方的包实现了这个接口,这里只考察原生Java集合里的一…
转自:编译哈工大语言技术平台云LTP(C++)源码及LTP4J(Java)源码 JDK:java version “1.8.0_31”Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_31-b13)Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.31-b07, mixed mode)OS:win7 64bitcmake:V2.8.12/V3.2.2LTP:V3.2.0LTP4J:V1.0Microsoft VS C+…
@(Java)[Reference] Java Reference 源码分析 Reference对象封装了其它对象的引用,可以和普通的对象一样操作,在一定的限制条件下,支持和垃圾收集器的交互.即可以使用Reference对象来引用其它对象,但是最后还是会被垃圾收集器回收.程序有时候也需要在对象回收后被通知,以告知对象的可达性发生变更.   Java提供了四种不同类型的引用,引用级别从高到低分别为FinalReference,SoftReference,WeakReference,PhantomR…
今天打代码的时候打算看看Java的源码是怎么实现的 没想到还没关联源码 遇到上面的情况只需要关联下源码就可以对着方法按F3查看JAVA的开源代码. 解决上面如下: 找到jdk的安装目录 找到src.zip(源代码的压缩包) 点击确认就可以了!! //---修改路径的另一个方法------------------------------------------------------------------------------------------- 点击Project 下的 Propert…
自学Java HashMap源码 参考:http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697 HashMap概述 HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键,存储的对象是一个键值对对象(Entry).此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变. 注意这里研究的是JDK7之前的版本,JDK8HashMap采用的是数组+链表+红黑树的形式. HashMap的数据结构 基于数组和链表实现,内部维护…
[学习笔记]转载 Java集合类源码解析:Vector   引言 之前的文章我们学习了一个集合类 ArrayList,今天讲它的一个兄弟 Vector.为什么说是它兄弟呢?因为从容器的构造来说,Vector 简直就是 ArrayList 的翻版,也是基于数组的数据结构,不同的是,Vector的每个方法都加了 synchronized 修饰符,是线程安全的. 类声明 用idea打开 Vector 的源码,不难发现,它的类声明跟 ArrayList 一模一样,都是继承了AbstractList,并且…
转自: Java ArrayList源码剖析 总体介绍 ArrayList实现了List接口,是顺序容器,即元素存放的数据与放进去的顺序相同,允许放入null元素,底层通过数组实现.除该类未实现同步外,其余跟Vector大致相同.每个ArrayList都有一个容量(capacity),表示底层数组的实际大小,容器内存储元素的个数不能多于当前容量.当向容器中添加元素时,如果容量不足,容器会自动增大底层数组的大小.前面已经提过,Java泛型只是编译器提供的语法糖,所以这里的数组是一个Object数组…
这两天在复习JAVA的知识点,想更深层次的了解一下JAVA,所以就看了看JAVA的源码,把自己的分析写在这里,也当做是笔记吧,方便记忆.写的不对的地方也请大家多多指教. JDK1.6中HashMap采用的是位桶+链表的方式,即我们常说的散列链表的方式,而JDK1.8中采用的是位桶+链表/红黑树的方式,也是非线程安全的.当某个位桶的链表的长度达到某个阀值的时候,这个链表就将转换成红黑树. 基本的数据结构: //链表节点 static class Node<K,V> implements Map.…
目录 Java 集合源码分析(一)HashMap 1. 概要 2. JDK 7 的 HashMap 3. JDK 1.8 的 HashMap 4. Hashtable 5. JDK 1.7 的 ConcurrentHashMap 6. JDK 1.8 的 ConcurrentHashMap 7. 最后补充一下 HashMap 中的一些属性和方法 附:更这个系列感觉自己像是又挖了一个坑…
java集合源码解析https://blog.csdn.net/ns_code/article/category/2362915…
以下针对JDK 1.8版本中的LinkedHashMap进行分析. 对于HashMap的源码解析,可阅读Java--HashMap源码解析 概述   哈希表和链表基于Map接口的实现,其具有可预测的迭代顺序.此实现与HashMap的不同之处在于它维护了一个包括所有条目(Entry)的双向链表.相比于无序的HashMap,LinkedHashMap迭代顺序支持按插入条目顺序或者按访问条目顺序,默认迭代顺序为按插入顺序.对于相同 key 的重复插入,其不会改变插入顺序.   此实现可以让客户端免受由…
前言 ReentrantLock 可重入锁,应该是除了 synchronized 关键字外用的最多的线程同步手段了,虽然JVM维护者疯狂优化 synchronized 使其已经拥有了很好的性能.但 ReentrantLock 仍有其存在价值,例如可以感知线程中断,公平锁模式,可以指定超时时间的抢锁等更细粒度的控制都是目前的 synchronized 做不到的. 如果不是很了解 Java 中线程的一些基本概念,可以看之前这篇: Java读源码之Thread 案例 用一个最简单的案例引出我们的主角…
前言 本文是 ReentrantLock 源码的第二篇,第一篇主要介绍了公平锁非公平锁正常的加锁解锁流程,虽然表达能力有限不知道有没有讲清楚,本着不太监的原则,本文填补下第一篇中挖的坑. Java读源码之ReentrantLock 源码分析 感知中断锁 如果我们希望检测到中断后能立刻抛出异常就用 lockInterruptibly 方法去加锁,还是建议用 lock 方法,自定义中断处理,更灵活一点. ReentrantLock#lockInterruptibly 我们只需要把 Reentrant…
前言 相信大家都挺熟悉 CountDownLatch 的,顾名思义就是一个栅栏,其主要作用是多线程环境下,让多个线程在栅栏门口等待,所有线程到齐后,栅栏打开程序继续执行. 案例 用一个最简单的案例引出我们的主角 public class CountDownLatchDemo { public void run(CountDownLatch countDownLatch) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "就位&quo…
概述 HashMap 是 Map 接口下一个线程不安全的,基于哈希表的实现类.由于他解决哈希冲突的方式是分离链表法,也就是拉链法,因此他的数据结构是数组+链表,在 JDK8 以后,当哈希冲突严重时,HashMap 的链表会在一定条件下转为红黑树以优化查询性能,因此在 JDK8 以后,他的数据结构是数组+链表+红黑树. 对于 HashMap ,作为集合容器,我们需要关注其数据的存储结构,迭代方式,能否存放空值:作为使用了数组作为底层结构的集合,我们还需要关注其扩容的实现:同时,针对哈希表的特性,我…
Java IO 源码研究: 一.输入流 1  基类 InputStream 简介: 这是Java中所有输入流的基类,它是一个抽象类,下面我们简单来了解一下它的基本方法和抽象方法. 基本方法: public void mark(int readLimit) 标记方法,标准做法是将当前输入流的位置标记下来,等待在某一时刻回到这个位置(当调用了reset方法时) public boolean markSupported() 判断 mark 方法是否可用,若返回 false  则  mark  和 re…
最近整理以前的代码,发现一些项目还不错,发出来展示下,嘿嘿. 第一个,就是我的五子棋,这是当初学习java编程做的第一个项目. 算起来已经有12年了,后面对源码做了几次重构完善,清爽了很多. 有三种大小的棋盘可以设置,人机对弈,有悔棋的功能. 程序运行的截图如下: ​ ​ ​ 对源码有兴趣的同学可以加我微信 : taigecailing…
扫雷,十年前大学时候开发的,界面参照的电脑自带扫雷游戏. 一直是我最喜欢的单机游戏,现在微软的新系统都不能玩了. 幸好还有自己开发的,可以过下瘾.程序员就有这点好处嘛. ​ 这几年陆陆续续,把这个扫雷源码,重构了三四次. 代码精简了很多,力求简单易看懂,加了不少注释. ​ 游戏分初级.中级.高级,三种难度. 下面这个是初级的,10个雷.中级40个雷,高级99个雷. ​ 下面是高级难度,最具挑战性的,玩一局要十分钟左右,不小心手误就炸了.. ​ 代码截图: ​ 需要源码,可与我联系:taigeca…
2010年,当时正在做手机游戏的客户端开发工作. 每天加班之余,用了两三个晚上,开发了这个数独. 主要是生成数独数组的算法,有点难度.. ​ 如下图:点选数字栏里的数字后,界面上所有该数字会高亮显示. 鼠标点击还空着的格子,可以把该处赋值为该数字. 如果点选的是0,鼠标点哪个格子,会把哪个格子清空. ​ 下面的图片,是游戏完成后,自动弹出了提示: 注意:盘面上有些数字的左上角,有个不明显的小横线. 这表示该数字是游戏初始的基础数字,是不可以更改的. ​ 代码一角: ​ 对源码有兴趣的同学,可以加…
由于是浅析,所以我只分析常用的接口,注意是Android系统中的JAVA类,可能和JDK的源码有区别. 首先从构造函数开始, /** * Min capacity (other than zero) for a HashMap. Must be a power of two * greater than 1 (and less than 1 << 30). */ private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4; /** * Max capacity…
今天正式开始分析具体集合类的代码,首先以既熟悉又陌生的HashMap开始. 签名(signature) public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable 可以看到HashMap继承了 标记接口Cloneable,用于表明HashMap对象会重写java.lang.Object#clone()方法,HashMap实现的是浅拷贝(sh…
一.基本概念 迭代器是一个对象,也是一种设计模式,Java有两个用来实实现迭代器的接口,分别是Iterator接口和继承自Iterator的ListIterator接口.实现迭代器接口的类的对象有遍历集合对象,选择集合中的元素和删除集合中元素的方法.而在使用它时不必知道该集合对象底层的结构.Java类库中实现Iterator接口的迭代器只能正向遍历集合中的元素,而实现ListIterator接口的迭代器不仅能够正向遍历,还能够反向遍历集合中的元素. 二.源码分析 2.1.Iterator接口与L…
一.基本概念 Java容器类库的用途是"保存对象",容器库类分为两个不同的分支. 1.Collection.可以保存一个或多个对象,将其保存为一个序列.Collection又可以细分为List(表),Set(集)和Queue(队列).List按照插入顺序保存对象,从索引0开始为每一个插入的对象分配一个索引.Set与List类似,但与List不同的是Set中不能有相同的对象.Queue对象产生的顺序通常与元素的插入顺序相同,一般按照先进先出的规则来删除与访问元素. 2.Map.Map(映…