制作NGUI动态字体】的更多相关文章

在ngui中有两种制做字体的方式.一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这样的方法呢是动态的.生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要又一次用工具做一次,非常是麻烦. 而汉字有太多,我们不可能把全部的汉字都做个图集,那也太大了,不现实,所为了加字而字体图集是不可避免的.所幸的是 ngui后来又我们提供了一个更好的.动态的.直接使用*.ttf字体文件来制作ngui字体的方式. 以下我就真说怎么做了. 本教程測试通过的环境:Win7 + Unity 4.1.2f1 + NGUI 3.0…
NGUI支持生成动态字体,将ttf格式的字体文件拖入工程,用NGUIFontMaker制作即可,但是制作完之后会发现字体有毛边,边缘模糊. 这时选中你生成的字体预设,在该预设的UIFont脚本上更改PixelSize把它调小,在把Size调大,这是会发现字体清晰许多,根据需要调节你字体的大小把.…
LZ今年六月刚刚毕业,在学校跟着老师做Android,OpenGL ES方面的项目(说白了就是干苦力╮(╯_╰)╭).年后来SZ了,就业前景好像并没有电视上渲染的那样糟糕,至少IT行业是这样吧,只要你在大学做过些东西,有些基础,找到一份工作并不难.LZ本来是想找一家做Android游戏的公司,最好用我比较熟悉的Java,以及略微懂点儿的OpenGL ES技术,可是现实完全不是我想的那样子,根本没有这样的公司(掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻)!!!要么是Android应用,要么是Cocos2d,再要么…
1,打开font maker 2,在font maker中创建选择动态字体 PS: 1,动态字体相对静态字体来说,动态字体比较消耗性能 2,静态字体是创建在图集中,这也是没那么消耗性能的原因…
本文链接地址: Unity3D NGUI动态创建按钮 本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab” 以动态创建服务器列表为例. public UIAtlas mAtlas; public UIFont mFont; public string mSriteName; public GameObject Playerlist; /// <summary> /// 动态加载一个NGUI按钮 /// </summary…
Daikon Forge GUI 制作UI面板 在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体. 1.DF-GUI 图集(Atlas)制作 操作步骤 选中UI Root根节点,在Scene场景中右键鼠标弹出如下菜单,选择需要制作的一个控件,在这里我选择了一个Texture sprite如下图. 在右方面板出现如下图的组件 Texture Sprite不需要制作图集,只需要导入位图,拖到图中所指示的位置即可.但是另外的Sprite ,如 Sliced Sprite需要制作图集才可以…
在我们游戏的开发过程中,在部分手机上运行游戏的时候,出现了字体丢失的问题,出问题的手机似乎用的都是高通芯片. 使用的unity是4.2.0版本,ngui是3.4.9版本. 在unity的论坛及unity answer中寻找问题的原因及解决办法许久未果,后来在csdn里偶然找到一篇博文,里面讲到的问题出现的原因以及相应的解决办法.根据文中的办法,我试验后证实的确可以解决问题. 博文地址:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/220…
表情包已经成为我们生活聊天中必不可少的一部分,但是如何制作微信动态表情包呢?自己制作的表情包更加独有个性,今天小编带大家看一波原创表情包的制作方法吧! 使用工具:电脑 操作方法: 1.首先在手机上也是可以制作的,但是手机中的功能一般都比较少,而且操作不是很方便,所以今天以电脑端的一个GIF制作软为例,教大家如何制作原创表情包: 2.然后双击打开会出现两个按钮,可以选择直接录制电脑屏幕中的内容,也可以提前找好素材直接编辑: 3.之后我以直接录制为例,即选择启动屏幕录制,出现的录制框可以直接录制想要…
CSS3制作404立体字体页面效果     鼠标移动上去,背景色变白.       动态效果:     .demo p:first-child span:hover { text-shadow:0px0px2px#686868, 0px1px1px#fff, 0px2px1px#fff, 0px3px1px#fff, 0px4px1px#fff, 0px5px1px#fff, 0px6px1px#fff, 0px7px1px#777, 0px8px3px#fff, 0px9px5px#fff,…
HTML部分: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>动态字体</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="index.css"/> </head> <body> <h1&…
原创不易,转载请注明转自: http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26232453 ---- kosion 1.载入NGUI插件包,载入完毕后,能够在菜单条中看到NGUI菜单. 2. 点击NGUI菜单 ---> Open----> Font Maker  打开字体创建窗体 3. 拷贝要制作的字体的ttf文件到Asset目录中 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjQxMzY…
一.开发SDK时的支持情况: OC语言制作动态库时,支持iOS8+:OC语言制作静态库,支持iOS7+. Swift语言制作动态库时,支持iOS8+;Swift不支持静态库. 对于SDK来说,支持情况非常重要.像我就是一开始就被坑了,我使用Swift开发动态库的方式提供SDK,所以只能支持到iOS8+.但这意味着所有使用我的SDK的客户的APP都必须到iOS8+,这就坑爹了. 所以假如需要支持iOS7的话,只有使用OC语言开发.a静态库的一条路. 二.第三方库的使用: 原本SDK已经作为别人AP…
 一  QT的内存管理 1  QT中的内存管理是QObject来管理的 2  QT中的内存管理没有cocos2dx中的引用计数 3  组件能够指定父对象 QTimer *timer = QTimer(this);   //这里的this实际上强制转换成为了QObject了. 4  每个对象都有一个deleteLater()方法, QLineEdit* edit = new QLineEdit(this); delete edit;   //这里的delete立即调用析构函数对内存进行释放 E…
ngui的UILabel可以通过属性面板(inspector)设置字体的样式:加粗 倾斜 正常等. 但是如果通过这里设置了加粗,与实际的加粗不一样,ngui有一个拉伸宽度的变化. 这让人觉得很丑 .如下图: 第二种效果就是这种丑的.宽度拉伸,其实也没怎么变粗. 最后面的就是用BBCode的实现加粗.更自然.…
动态图片是我们常常需要的,mac系统下制作gif图片,可以使用PicGIF,AppStore中有一个简单版本免费的 环境与工具 1.mac系统 2.PicGIF Lite(可以在AppStore下载) 使用方法 1.下载并装好PicGIF Lite后,打开软件 2.选择添加图片(也可以添加视频),并添加图片 3.设置gif图片的属性,以及特效 4.设置完成,点击播放,预览效果 5.生成gif图片,并保存 作品…
最近手伤了,写代码特别慢,索性就干干一些奇奇怪怪的事情. 发现我电脑上的中文字体很是奇怪,于是便去找了中英混合的等宽字体. 满足条件的只找到了YaHei Consolas Hybrid,是微软的Consolas和雅黑的混合字体,发现除了`和’难以区分之外都很符合我的需求,于是便下了下来. 然而用上了之后发现居然不支持powerline,这让我很是头痛,因此便开始了合并制作字体之旅,感觉打开了新世界的大门^_^ 利用fontforge可以很方便得制作字体,自然也就可以去修改字体了. powerli…
先上效果. 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一个UISprite.用主摄像机渲染出一张纹理,把这张纹理模糊处理,把这张纹理赋值给UITexture. 脚本代码 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(UITexture))] public class BlurTextureMaker : MonoBehaviour { public int iterations = 3; pub…
完成动态数据的加载,如下 使用上班的空余时间慢慢的学习,相信总有一天我会很熟悉的掌握这门技术. 本次学习小总结: 微信小程序使用的代码基本与HTML.CSS.JS等前段有关知识一样. 微信小程序js使用到的动态数据加载. 下一次学习目标: js与wxml相互调用: 解决网络图片为什么会出现403问题: 相信自己的努力,一定会有所用处.…
转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集 1.首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接着就是简单的安装不在过多的介绍. 2.打开我们的Texturepack…
ScreenToGif 经常要写各类教程,有时候需要制作一些演示动画,GIF动画图片是个不错的选择,ScreenToGif是一款GIF录屏软件,下载地址可自行百度. 运行环境 操作系统:windows 操作方法 如下演示: 作品:test.gif…
UIFont里使用Symbols来指定字体时用Sprite前缀和名字自动分配的工具,前段时间工作需要时写的,具体用法有空时再写. using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; public class ParseFontAtlasWindow : EditorWindow { [MenuItem ("CustomTools/ParseFontAtlasWindow")] static vo…
web_font的一些基本原理 https://blog.csdn.net/fdipzone/article/details/68166388 实例1 猫眼电影 http://www.cnblogs.com/my8100/p/js_maoyandianying.html 实战反爬虫解析-字体替换(天眼查/猫眼电影) https://www.jianshu.com/p/79c4272c0969 汽车之家 http://www.cnblogs.com/my8100/p/js_qichezhijia.…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10153694.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
使用Python  PIL.Image 制作GIF图片: import  PIL.Image                      相关模块 img = Image.open(img_name)                      打开图片 img.save(save_name,save_all = True,\append_images = imgs,duration = t)                      保存图片 1.打开图片后会得到一个对象,我们把这个对象放进列表.…
先看看效果: 报表软件:FineReport 1.分析-与正常查询的对比 如果不做这种树状结构展开的报表的话,正常的SQL应该是这样写的,以单据表为例,假设单据的机构为分公司,经营部 select 分公司编码,分公司名称,经营部编码,经营部名称,sum(数量) 总数量,sum(金额) 总金额 from order_header,order_itemoi whereoh.order_id=oi.order_id andoh.party_id_from in ('$(分公司编码)') andoh.c…
NSMutableArray * array = [NSMutableArray array]; for (int i = 1; i < 6; i++) { NSString * string = [NSString stringWithFormat:@"hehua0%d",i]; UIImage * image = [UIImage imageNamed:string]; [array addObject:image]; } self.imageView = [[UIImage…
设置Unity中ttf文件的Character为Unicode,点击apply…
sudo add-apt-repository ppa:peek-developers/stable sudo apt update sudo apt install peek linux 压缩工具改变尺寸convert ffff.gif -resize 180x160  -layers Optimize ooo.gif…
示例代码如下: 响应的函数声明为: void OnChange(UIToggle toggle) { if(toggle.value) { // do something } }   添加响应的代码如下: UIToggle toggle = obj.GetComponent<UIToggle>(); EventDelegate ed = new EventDelegate(this, "OnChange"); ed.parameters[].obj = toggle; to…
window.onload=function(){ var loading=document.getElementById('loading'); var context=loading.getContext('2d'); var num=parseInt(Math.random()*100)/100;//模拟获取进度值 var temp=0;//当前进度值 var time=1000;//动画总时长 var step=1000*0.01/num;//动画步长 function loadanim…