1. Block的声明和线程安全Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block).另一个需要注意的问题是关于线程安全,在声明Block属性时需要确认“在调用Block时另一个线程有没有可能去修改Block?”这个问题,如果确定不会有这种情况发生的话,那么Block属性声明可以用nonatomic.如果不肯定的话(通常情况是这样的),那么你首先需要声明Block…
一.非对称加密 - RSA : + 公钥加密,私钥解密: + 私钥加密,公钥解密: + 只能通过因式分解来破解 二.对称加密 - DES - 3DES - AES (高级密码标准,美国国家安全局使用,iOS操作系统内部使用,目前还没有发现过被破解的案例) 三.哈希散列函数 (摘要算法) 1.常见算法 - MD5 - SHA1 - SHA256/512 2.散列函数特点 - 算法是公开的 - 对相同的数据加密,得到的结果是一样的 - 对不同的数据加密,得到的结果是一样长的32位字符 由a-Z 0-…
最近闲来无事去面试一下iOS开发,让我感到吃惊的,面试官竟然问怎么分目录结构,还具体问每个子目录的文件名. 目录结构确实非常重要,面试官这么问,无疑是想窥探开发经验.清晰的目录结构,可让人一眼明白相应的业务和职能,这也能体现开发者的经验和架构水平. 目前,我接触过的项目中,比较常规的两种结构:1.主目录按照业务分类,内目录按照模块分类(主目录按照MVC架构分类,内部根据项目模块分类) 优点:相对比较快定位对应的业务.缺点:模块相关类太过分散,需要来回切换寻找文件,不方便开发. 2.主目录按照模块…
  在开发IOS应用的时候,我们会经常遇到一个常见的问题:在不过分耦合的前提下,controllers[B]怎么进行通信.在IOS应用不断的出现三种模式来实现这种通信:1委托delegation2通知中心Notification Center3键值观察key value observing,KVO因此,那为什么我们需要这些模式以及什么时候用它以及什么时候不用它.    下面完全根据我的开发经验来讨论这三中模式.我将讨论为什么我觉得某种模式要好于另外一种模式以及为什么我觉得在一定的环境下某中模式比…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
以前的老代码在使用 NSTimer 时出现了内存泄露 NSTimer fire 我们先用 NSTimer 来做个简单的计时器,每隔5秒钟在控制台输出 Fire .比较想当然的做法是这样的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 @interface DetailViewController () @property (nonatomic, weak) NSTimer *timer; @end @implementation DetailViewContro…
1.先po代码 UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:self.exitapplication message:@"" delegate:self cancelButtonTitle:self.exityes otherButtonTitles:self.exitno,nil]; [alert show]; - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedBut…
我们先来看看有可能会出现的数组越界Crash的地方: ? 1 2 3 4 5 6 7 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {     WelfareItem *item = [_datasourceArray objectAtIndex:indexPath.row];//有可能会越界,你在下拉刷新时会用[_datasourceArray remove…
一.键盘风格 UIKit框架支持8种风格键盘. typedef enum { UIKeyboardTypeDefault, // 默认键盘:支持所有字符 UIKeyboardTypeASCIICapable, // 支持ASCII的默认键盘 UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation, // 标准电话键盘,支持+*#等符号 UIKeyboardTypeURL, // URL键盘,有.com按钮:只支持URL字符 UIKeyboardTypeNumberPad, //数…
一个简单的绘图应用,模仿苹果自带软件备忘录里的涂鸦功能 核心代码 #import "DrawView.h" #import "DrawPath.h" @interface DrawView () @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *paths; @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path; @end @implementation DrawView - (v…