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UE4实现闪烁效果
】的更多相关文章
UE4实现闪烁效果
官网文档链接:http://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html?utm_source=editor&utm_medium=docs&utm_campaign=rightclick_matnode 这里主要是利用一个数学表达式的Cosine(余弦)节点在材质中利用连续的振荡波形实现简单的闪烁效果的,具体的在官方文档中讲得十分详细,相当于只…
UE4新手引导之下载和安装虚幻4游戏引擎
1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务. 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 中文文档(未翻译完全):https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html UE4的论坛:ht…
UE4新手引导入门教程
请大家去这个地址下载:file:///D:/UE4%20Doc/虚幻4新手引导入门教程.pdf…
ue4 c++学习推荐
我由易到难推荐,不过在此之前还是先看看官方对于VS设置的推荐: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html 不推荐看中文版的,因为有错 1.官方的入门教程 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Tutorials/index.html 如果你连这些都看不懂的,这只能证明你的C++基础不行…
如何创建独立的UE4服务端
原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正.物理碰撞检测.这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了. https://answers.unrealengine.com/questions/14311/what-online-multiplayer-features-are-available-and.html UE4自带的…
《Inside UE4》目录
<Inside UE4>目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸取营养,学习世界上第一流游戏引擎的架构思想. 本系列教程<Inside UE4>,希望从最最底层的C++源码剖析,到最最上层的蓝图节点,力求解释清楚各个选项的内部运作机理.希望做到知其然,而更要知其所以然.也UE4也是一个非常博大精深的引擎,分析透彻各个具体模块的运作机理无疑也是个艰巨的任务,因此…
如何使用的Ue4自带的SQLiteSupport
在UE4.6版本加入的模块.可以让开发者使用SQLite数据库.SQlite是个轻量型的本地数据库. 我下面就来介绍一下如何使用这个模块. 第一步:下载SQLite源代码以及SQLite GUI管理工具SQLite Expert. 进入http://www.sqlite.org/,点击 DownLoad,选择源代码下载. SQLite Expert可以去http://www.sqliteexpert.com/下载,个人版是完全免费,这里我推荐用破解的专业版,同时本人不太喜欢新版本. 第二步:编译…
【UE4游戏开发】安装UE4时报SU-PQR1603错误的解决方法
马三在开发过程中一直用的都是UE4.9版本(很久没有更新了.),因为功能都够用,所以也懒得去更新.这不最近UE4 发布了最新的4.14版本,本来想尝个鲜,试试新版的UE引擎怎么样,结果这一安装上就一直在报SU-PQR1603的错误,去UE4官网找了解决方案,按照上面的步骤操作也没有奏效.后来终于在UE4论坛一个不起眼的帖子的一层发现了解决方案,因此特地记录一下,以备不时之需. 先上一下帖子的原始地址:https://answers.unrealengine.com/questions/34464…
UE4实现风格化渲染(一):UserNormalTranslator工具的使用
最近会在UE4上实现风格化渲染的需求,所以也借机写一下相关的制作教程.对应日系风格化渲染技法来说,关键还是法线的处理. 法线处理以前翻译的资料很多了,所以也不多做解释了,比如下图是最新的UE4上的卡渲游戏[四女神OL] UE4开发四女神的示例详细介绍在这里. http://cgworld.jp/feature/201611-ue4fst2016-4gdss.html 用会Max Script或Python的话,可以很方便的在3dsMax或Maya上实现法线替换和烘培的工具,这里时间关…
UE4开发神秘海域类游戏原型 初阶(二):动画资源的整合
前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发. UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直接使用了.鉴于UE4自带的Learn Project的示例代码里还是有相当多参考示例的,一些基础内容这里就跳过不讲了,具体的功能实现会在面涉及需求时详细说明.官方的介绍在这里. https://d…