Java几种建立实例的方法】的更多相关文章

1.new something obj=new something();   2.clone 根据现有的对象实例来建立里一个新对象实例. 只限于实现了java.lang.Cloneable接口的类.否则会抛出CloneNotSupportedException异常. 如下,则可根据当前对象本身建立另一个对象实例(但并未利用构造方法). class Something {     //codes     public Something createClone()     {         So…
日常操作中常见的排序方法有:冒泡排序.快速排序.选择排序.插入排序.希尔排序,甚至还有基数排序.鸡尾酒排序.桶排序.鸽巢排序.归并排序等. 冒泡排序是一种简单的排序算法.它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来.走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成.这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端. 代码 /**    * 冒泡法排序<br/>    * <li>比较相邻的元素.如果第一个…
参考 堆排序中两种建堆方法的比较 第一种方法HeapInsert 它可以假定我们事先不知道有多少个元素,通过不断往堆里面插入元素进行调整来构建堆. 它的大致步骤如下: 首先增加堆的长度,在最末尾的地方加入最新插入的元素. 比较当前元素和它的父结点值,如果比父结点值大,则交换两个元素,否则返回. 重复步骤2. 这种插入建堆的时间复杂度是O(NlogN) 第二种方法Heapify 从最后一个非叶子节点一直到根结点进行堆化的调整.如果当前节点小于某个自己的孩子节点(大根堆中),那么当前节点和这个孩子交…
1.继承Thread 2.实现Runnable 1和2的比较,1可以创建不同的任务,每个任务互不干扰,对于2,相当于只执行一个任务,多个任务之间互相影响,比如售票系统,每售出一张票,票数都要减1,这个时候应该用runnable,因为当其操控的是一个实例的时候,所有实现runable的类共用这个实例资源,而runnable还有一个好处,就是有时候需要继承某个类的时候,Thread无法做到,因为它不能多继承,而runnable却可以. import java.util.concurrent.Call…
1.利用apache提供的commons-httpclient-3.0.jar包 代码如下: /** * 利用HttpClient发起POST请求,并接收返回的响应内容 * * @param url 请求链接 * @param type 交易或响应编号 * @param message 请求内容 * @return 响应内容 */ public String transRequest(String url, String type, String message) { // 响应内容 Strin…
1. 延迟初始化 2. 虚拟代理(virtual proxy) 原文地址:   http://www.oodesign.com/proxy-pattern.html Intent The intent of this pattern is to provide a <Placeholder> for an object to control references to it. Implementation The figure below shows a UML class diagram f…
Java 提供了三种创建线程的方法: 通过实现 Runnable 接口: 通过继承 Thread 类本身: 通过 Callable 和 Future 创建线程. 1.通过实现 Runnable 接口来创建线程 步骤: 1,定义类实现Runnable接口 2,覆盖Runnable接口中的run方法. 将线程要运行的代码存放在该run方法中. 3,通过Thread类建立线程对象. 4,将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数. 为什么要将Runnable接口的子类对…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
面向对象的设计原则 常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是独立存在的,它们相互依赖.互为补充. Java设计模式 创建型模式 简单工厂模式 模式动机: 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法…
1.用new语句创建对象,这是最常见的创建对象的方法.   2.运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法.   3.调用对象的clone()方法.   4.运用反序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream对象的 readObject()方法. 以下是代码片段:  package org.whb.test.demo724;    /*    *测试Cloneable接…