JavaScript设计模式(9)-享元模式】的更多相关文章

享元模式 1. 介绍 一种优化模式 适合解决因创建大量类似对象而累积性能问题 javaScript 代码可能很快就用光浏览器的内容,通过把大量独立对象转化为少量共享对象,可以降低运行 Web 应用所需的资源数量. 对一连用上几天也不会重新加载的大型应用系统比较有用,对打开时间短的小型网页作用不大 JavaScript 对象需要创建 HTML 内容的情况下,享元模式特别有用. 2. 享元的结构 通过将对象内部状态划分为 内在数据 和 外在数据 来实现,将内在状态相同的所有对象替换为同一个共享对象.…
### 享元模式 **享元模式(Flyweight):** 运用共享技术有效地支持大量的细粒度的对象,避免对象间拥有相同内容造成多余的开销. 上回我们在组合模式中创建了文章列表类,这次我们要向不同的文章列表类里都添加20条记录 首先我们创建一个文章列表类这里面有我们的类别和想要添加的标题名称 ``` var ArticleModel=function(type,name){ this.type=type; this.name=name; } ``` 这里我们简单处理,添加一个show方法好直接打…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>javascript高级语法17-装饰者模式下</title> </head> <body> <div id="demo2"> </div> <script type="text/javascript"&…
介绍 享元模式(Flyweight),运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象,避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生产大量细粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数以外,开销基本相同的 话,就可以大幅度较少需要实例化的类的数量.如果能把那些参数移动到类实例的外面,在方法调用的时候将他们传递进来,就可以通过共享大幅度第减少单个实例 的数目. 那么如果在JavaScript中应用享元模式…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:webabcd 介绍 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象. MessageModel using System; using System.Collections.Generic;…
python设计模式之享元模式 由于对象创建的开销,面向对象的系统可能会面临性能问题.性能问题通常在资源受限的嵌入式系统中出现,比如智能手机和平板电脑.大型复杂系统中也可能会出现同样的问题,因为要在其中创建大量对象(也可能是用户),这些对象需要同时并存. 这个问题之所以会发生,是因为当我们创建一个新对象时,需要分配额外的内存.虽然虚拟内存理论上为我们提供了无限制的内存空间,但现实却并非如此.如果一个系统耗尽了所有的物理内存,就会开始将内存页替换到二级存储设备,通常是硬盘驱动器( Hard Dis…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_享元模式.享元池.内部状态.外部状态.线程池.连接池 package com.test.flyweight; /** * FlyWeight抽象享元类 */ public interface ChessFlyWeight { void setColor(String c); String getColor(); void display(Coordinate c); } /** * ConcreteFlyWeight具…
享元模式主要用来减少程序所需的对象个数. 有一个例子, 我们这边的前端同学几乎人手一本<JavaScript权威指南>. 从省钱的角度讲, 大约三本就够了. 放在部门的书柜里, 谁需要看的时候就去拿, 看完了还回去. 如果同时有4个同学需要看, 此时再去多买一本. 在webqq里面, 打开QQ好友列表往下拉的时候,会为每个好友创建一个div( 如果算上div中的子节点, 还远不只1个元素 ). 如果有1000个QQ好友, 意味着如果从头拉到尾, 会创建1000个div, 这时候有些浏览器也许已…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
一.定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式.由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象. 二.结构 三.实现 namespace DesignPattern…