Touch Handling in Cocos2D 3.x(三)】的更多相关文章

取得触摸位置 最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下: - (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { // we want to know the location of our touch in this scene CGPoint touchLocation = [touch locatio…
使英雄变成可触碰的对象 这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄然后满屏幕移动它们.让我们按以下步骤实现该功能: 如果用户触摸屏幕空白位置,一个新的英雄将被创建 如果用户触摸一个已经存在的英雄,不会有新英雄被创建,相反Ta可以移动已存在的那个英雄 为了实现这些,我们需要创建一个CCSprite的子类.前进去创建一个名为CCDragSprite的类,该类继承自CCSprite: 在CCDragSprite.h中添加以下一行导入Cocos2d的头文件: #import "cocos2…
实现新英雄的放置功能 首先我们需要一个变量来保持我们当前移动英雄的引用,因此我们将添加一个私有实例变量.修改MainScene.m中的代码. 用: @implementation MainScene { // this is the section to place private instance variables! CCSprite *currentHero; } 替换原来的代码: @implementation MainScene 现在我们有了一个新的私有变量.该变量将总是持有我们当前拖…
接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: - (id)init { if (self = [super init]) { // activate touches on this scene self.userInteractionEnabled = TRUE; } return self; } 现在Cocos2d 将会知道我们想要在这个场景…
在touchMoved方法中寻找触摸在父节点(CCScene)中的位置并且移动CCDragSprite到其父节点的相应位置中去. 在我们在动作中观赏拖放机制之前,我们需要使用这个新实现的类.打开MainScene.m并且在文件开头增加如下导入语句: #import "CCDragSprite.h" 现在我们将改变创建英雄的代码:用新的类替代CCSprite. 将以下一行: currentHero = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"hero.…
创建触摸生命周期 让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗? 为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件: touchBegan:在用户触摸屏幕时调用 touchMoved:在用户在屏幕上移动手指时调用 touchEnded:在用户停止触摸屏幕时调用 touchCancelled:在用户依然触摸屏幕但是一些其他问题停止你的节点处理触摸事件时调用(e.g. 触摸移动到你节点的边界之外时). 我们新的英雄放置算法将会按如下方式工作:…
原帖地址 Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息: 接收触摸 取得触摸位置 处理不同个触摸生命周期中的事件 实现一个拖放机制 让我们开始吧 ;) 通过下载开始项目开始我们的旅程: starter project 一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕: Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方 如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是SpriteBuilder 1.3+的一部分) 你必须分别使用CCTouch和CCTouchEven…
什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹.分别为Classes与resource.Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构: 我们先来看下最基本的AppDelegate.cpp类 #include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.…
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE; 去捕捉一个触摸以及触摸的位置: - (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self]; // put your to…
Gesture Recognizers 手势识别器 Gesture recognizers convert low-level event handling code into higher-level actions. They are objects that you attach to a view, which allows the view to respond to actions the way a control does. Gesture recognizers interpr…
按钮点击事件详解 最近一个项目需要给应用初始界面上的动态按钮添加在不同状态的变换效果,如点击(俗一点也可称为按压)后实现背景图的更换或者图标的缩放等效果.由于按钮点击的时间有长有短,所以采用OnTouchListener监听器对点击事件进行监听,并利用对应的onTouch(View v, MotionEvent event)方法来实现按钮图标的变换效果(背景图更换或者图标缩放).但是项目中除了利用Touch事件来处理按钮基本的变换外,还需要响应LongClick或者Click事件来为用户做进一步…
3D Touch的主要应用 文档给出的应用介绍主要有两块: 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app. 2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to fe…
一.引言 在iphone6s问世之后,很多果粉都争先要体验3D Touch给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了一个压力的感触,通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互. 二.在模拟器上学习和测试3D Touch 3D Touch 是一个很新颖的设计,可是苹果文档有言: With Xcode 7.0 you must develop on a device that supports 3D Touch. Simulator in Xcode 7.0 do…
新的触摸体验——iOS9的3D Touch 一.引言 二.在模拟器上学习和测试3D Touch 附.SBShortcutMenuSimulator的安装和使用 三.3D Touch的主要应用 四.3D Touch的三大模块 1.Home Screen Quick Actions 2.peek and pop 3.Force Properties 五.Home Screen Quick Action使用与相关api详解 1.静态标签 2.动态标签 3.响应标签的行为 六.结语 新的触摸体验——iO…
网上介绍iOS事件机制的文章,有不少都讲得很好,搬运一次意义不大,这里我就列一些要点吧. 跟Android一样,iOS的Touch事件也是从外到内传递,然后从内到外响应,可以看成一个U型结构.然而,个人认为,iOS的api比Android更加清晰.简单易懂. 事件从外向内传递,有两个api可以干预,一个是hitTest,另一个是pointInside. 事件传递的目标是找到第一个响应事件的对象,如果找不到,事件就扔掉了. 事件从第一个响应事件的对象开始向外传递,每个能响应事件的对象都是UIRes…
新的触摸体验——iOS9的3D Touch 一.引言 在iphone6s问世之后,很多果粉都争先要体验3D Touch给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了一个压力的感触,通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互. 二.在模拟器上学习和测试3D Touch 3D Touch 是一个很新颖的设计,可是苹果文档有言: With Xcode 7.0 you must develop on a device that supports 3D Touch. Sim…
移动端的应用越来越多的开始采用html5来实现的.Html5有许多新特性需要开发者注意,比如css3,touch事件等等.比如做一个轮播图,分析其实现要领,有三点: 1.图片的轮播效果对应的css 样式; 2.定时操控函数改变css样式来实现动画; 3.绑定触摸事件对动画的播放进行控制. 在原来的桌面js开发中,jQuery应用非常广泛:而在移动端的js开发中,Zepto更胜一筹.Zepto为很大程度上接近兼容jQuery的js 轻量lib库,只考虑对主流移动浏览器web-kit核心进行支持.…
iOS Programming Touch Events and UIResponder  1 Touch Events  As a subclass of UIResponder, a UIView can override four methods to handle the four distinct touch events: 作为UIResponder的一个子类,UIView可以重写四个方法来处理touch events. (1) a finger or fingers touches…
React Native移动框架功能研究 此篇只研究React Native框架的功能. 一.React Natvie是什么 React Native是使用React(或者说JS)来开发原生APP的框架. 二.React Native的愿景 1.提供一直的跨平台开发原生APP的一直体验. 2.使用JS和React提高跨平台开发效率. 三.React Native提供的特性 1.提供了丰富的原生组件,可以是APP获得平台一致的视觉效果和体验,同时获得最佳的性能和流畅性. // iOS & Andr…
做项目时发现,在一个界面上的2个button竟然可以同时点击,依次push进去了2个 controller!我就产生了疑问,一个view的multipleTouchEnabled属性默认是false啊,那怎么会可以同时点击这个view上的2个子view呢?原来是对multipleTouchEnabled属性理解不对!下面看看对这个属性的理解. multipleTouchEnabled的官方解释如下: When set to true, the receiver receives all touc…
Gesture Recognizers Gesture recognizers convert low-level event handling code into higher-level actions. They are objects that you attach to a view, which allows the view to respond to actions the way a control does. Gesture recognizers interpret tou…
UITouch一般无法直接获取,是通过UIView的touchesBegan等函数获得. //这四个方法是UIResponder中得方法 // Generally, all responders which do custom touch handling should override all four of these methods. // Your responder will receive either touchesEnded:withEvent: or touchesCancel…
Cocos2d-iPhone V3 (1) 其基本程序常用的行动框架和介绍 博客:http://blog.csdn.net/prevention 笔者:犀利哥 - 第一部分:一个 Cocos2d-iPhone V3 的基本框架 1. AppDelegate 首先看AppDelegate.h,类是继承自CCAppDeleagate,其它没什么特别的: #import "cocos2d.h" @interface AppDelegate : CCAppDelegate @end 再看App…
React Native 是一个 JavaScript 的框架,用来撰写实时的.可原生呈现 iOS 和 Android 的应用.其是基于 React的,而 React 是 Facebook 的用于构建用户界面的 JavaScript 库,但是这里不是给浏览器解释的,而是为移动平台.换句话说:如果你是一名 web 开发者,你可以使用熟悉的框架和单一的 JavaScript 代码库,即 React Native来撰写清晰的.高效的移动应用. 我们以前都听说过那些个通用的 app 开发,比如框架 Co…
欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:MelonTeam 前言 很多时候大家都不关心IOS触摸事件的分发机制的实现原理,当遇到以下几种情形的时候你很可能抓破头皮都找不到解决方案: 某个点击消息由父视图来处理,子视图怎么把消息传递给父视图 这个按钮不灵敏,怎么扩大点击响应区域 怎么在一个页面处理手绘.表情拖动放缩.文本编辑三种消息 阅读本文,你会明白两个问题:IOS如何找到响应者.响应者是如何做出响应,明白这两个问题你就能解决类似上述的疑难杂症.通过控制Hit-test v…
在开发中,我们经常看到有按钮等的点击,会出现响应事件.按钮->view->ViewController->UIWindow->UIApplication,这就形成了一个响应链.本篇将讲述响应链的具体底层实现,大约花费10-15分钟左右,欢迎点评!!! 一.知识 继承UIResponder的对象,我们称之为响应者对象.我们常用到的UIApplication.UIWindow.UIViewController以及所有继承UIView的UIKit都会根继承于UIResponder. UI…
TaskView 类的长按事件 onLongClick 方法内发送了 DragStartEvent 事件消息,该 DragStartEvent 事件消息由 RecentsView,TaskStackView和 RecentsViewTouchHandler三个类接受处理. a. TaskStackView public final void onBusEvent(DragStartEvent event) {        // Ensure that the drag task is not…
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视频 8. Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频 9. Cocos2d 从入门到精通 10. Cocos2dx游戏开发工程师 1. 我的技术专栏 https://blog.csdn.net/COCO56/column/info/40665 2. 相关推荐…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 事件处理机制分为单点触屏,多点触屏,加速度事件,键盘事件和鼠标事件.在现在的智能手机中,触屏的应用比较的广泛,尤其是多点触屏事件的技术,使很多触屏事件操作在游戏中更泛的应用,使得操作更加的丰富. 单点触屏事件: 1.单点触屏事件 Touch的重要方法: cocos2d::Vec2 getLocation() const;         //获得GL坐标 cocos2d::Vec2 getLocationInView() const;…
配置过程原文地址:http://www.osyunwei.com/archives/9006.html 坑和结果 正确的跟着这个内容走,是靠谱的. 我自己给自己踩了个坑,请参照文章的朋友注意第七条:七.在/etc/pam.d/vsftpd的文件头部加入以下信息(在后面加入无效) 一些简单操作和命令,小白的我也是吃尽了苦头: cat:查看文件  cat /etc/vsftpd/virtusers vi:编辑文件  vi /etc/vsftpd/virtusers. 编辑文件需要注意,按键盘I是开始…