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刚学不久java,做了一个飞机大战的小小小小游戏,现在把这个思路总结以及代码分享出来.大佬别吐槽(emmmmmm .....开发环境:jdk1.7 开发工具:eclipese PlanelJPanel.java package project02; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; i…
PlaneWar Java飞机大战MVC版 //无聊时偷的雷霆战机素材写了一个飞机大战,本意是练习mvc,但写得还是不清晰 github下载:https://github.com/dejavudwh/PlaneWar 功能 功能比较简单,基本功能都实现了,背景滚动,击杀爆炸效果,计分,等级,根据分数不同不同的敌机 view层 GameFrame控制窗体 GamePanel控制画布的具体内容 dto层 GameDto控制游戏中应该反应给view层的数据 entity包里为游戏的实体类 contro…
import java.awt.Graphics; import java.util.ArrayList; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class PlaneMain extends JPanel { public static void main(String[] args) { new PlaneMain(); } private ArrayList<View> list; public Plan…
面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Airplane (实现Enemy接口). Bee (实现Award接口) 运行类:ShootGame Hero.Bullet.Airplane . Bee 均继承自FlyingObject类,FLyingObject具有他们的公共属性以及行为,因为FlyingObject并不需要被实例化,那么大可以将…
[toc] 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人.他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞机和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口,这样有利于以后的扩展,我在这里给的简化版的飞机大战,主要是为了让大家了解面向对象. 第一步建立飞行物类 import java.awt.image.BufferedImag…
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.com 源码地址 :https://github.com/sc2885112/AircraftWars.git 项目结构分析 在这个游戏中,所有的物体都是飞行物所以有一个总的抽象类类:飞行物体类(FlyingObject) 飞行物的子级划分:奖励飞行物(*Prize),飞机(Plane),武器(Bull…
import java.awt.Graphics; import java.util.ArrayList; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class PlaneMain extends JPanel { public static void main(String[] args) { new PlaneMain(); } private ArrayList<View> list; public Plan…
飞机大战详细文档 文末有源代码,以及本游戏使用的所有素材,将plane2文件复制在src文件下可以直接运行. 实现效果: 结构设计 角色设计 飞行对象类 FlyObject 战机类 我的飞机 MyPlane 敌方飞机 EnemyPlane 子弹类 我的子弹 MyBullet 敌方子弹 EnemyBullet 道具类 Prop 加分,加血,升级 地图背景类 Background 玩家类 Player HP,得分 线程类 绘制线程 DrawThread 移动线程 MoveThread 生成敌方飞机线…
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2   本文介绍一款纵版射击游戏的实现,开发环境: win7 vs2012 cocos2d-x3.0final android adt android ndk r9 首先看下最后的效果: watermark/2/text/aHR0cD…
因为课程须要.然后又水平有限.所以写了个飞机大战.加上不会画画.所以图片资源也是从微信apk解压出来的,设计思路參考的偶尔e网事. 闲话不说.先讲一下设计.大体上一共分为3个场景.场景以下是Layer 開始场景:WelcomeScene -->WelcomeLayer  类似欢迎界面 游戏主场景:GameScene  --> GameLayer  游戏元素加入 和 碰撞检測 结束场景:GameOverScene -->GameOverLayer 然后是游戏的元素,在GameLayer加入…