U3D进行场景烘焙时,发现阴影无法选择烘焙质量,其实想一下也合理,毕竟是烘焙,是将光照与阴影信息保存到lightmap中,因此阴影的质量取决于光照贴图的精度, 就算光照贴图再大,也远不可能达到实时光照算出的最高质量阴影. 那么问题来了,可不可以写一个工具,将场景中的实时阴影与光照输出到对应的纹理贴图中,游戏中就使用这些带有阴影和光照的纹理,而不是原始的纹理. 或者说,3DMAX有没有这样的功能. 如果这样可行的话,就完全不需要光照贴图了,避免了场景非常大时光照贴图很大的问题.同时效率也极大提高,…