当时做完移动端页面发现点击图片(背景图按钮),出现了浅蓝色背景,实属影响页面美观,解决这一问题代码如下 html,body{ -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0) } 完美解决!…
之前对于横屏的webapp做过一些尝试,可是始终不是非常好的解决方式,前段时间又接触了类似的需求,尝试了感觉更好的解决方式. 之前的方法写的博客:移动网页横竖屏兼容适应的一些体会 这里举的样例还是平时常见的移动端的滑动页面,也就是上下切换页面的"H5". 首先要做的准备: 1.html布局 <div id="wrap"> <div class="pageWrap"> <div class="img11&qu…
下载地址:https://github.com/ftlabs/fastclick 1,为什么移动端点击会有300ms的延迟呢? 从点击屏幕上的元素到触发元素的 click 事件,移动浏览器会有大约 300 毫秒的等待时间.这是因为浏览器想看看你是不是要进行双击(double tap)操作. 2,兼容性 iOS 3及更高版本的移动Safari iOS 5及更高版本的Chrome Android上的Chrome(ICS) Opera Mobile 11.5及以上版本 Android 2以来的Andr…
public void OnClickRay() { Ray ray = new Ray(); RaycastHit shootHit; ray.origin = cameras.transform.position; ray.direction =cubes.transform.position-cameras.transform.position; if(Physics.Raycast(ray,out shootHit)) { string ShitName = shootHit.colli…
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/5258660.html 手势 看到这个标题,很多人会想一想 “双指点击” 的操作是什么样的,首先解释一下吧,为了能清晰明了一点,请看下面的图: 左上角的Tap代表点击操作,也就是我们说的 “单指单击”:右上角是Double Tap顾名思义,使用一个手指完成 “双击” 的动作:左下角的Scroll代表的是用一个手指完成 “滑动”的动作:最后看右下角这张图,这个…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TouchControl : MonoBehaviour { private Vector3 startFingerPos; private Vector3 endFingerPos; private float xMoveDistance; private float yMoveDistance; ; priva…
https://www.jianshu.com/p/35e6f53ca0fe 2016.10.19 22:00* 字数 135 阅读 2468评论 2喜欢 7 闲暇时间做了一个反馈手指点击屏幕的效果,用到了CAShapeLayer和基本的动画知识,模拟器上效果如下:   fingerWave.gif 这种效果使用在某些页面上肯定会给用户更有趣的体验,特别是面向儿童的app中 具体的实现代码如下 首先监听控制器view的Tap事件 UITapGestureRecognizer *tap = [[U…
目录 移动端的点击事件与Sticky Hover问题 TL;DR 前言 问题描述 背景 实现方式 问题 关于移动端浏览器的点击事件 初次发现问题后各种解决尝试:从点击事件本身下手 cursor: pointer 区分设备分别使用click和touchend 问题的根源:CSS中:hover伪类在移动端的表现问题 解决办法 移动端的点击事件与Sticky Hover问题 v1.0 作者:ZBW TL;DR 解决办法是:在:hover伪类外使用@media区分设备,在移动设备上使hover效果不生效…
参考http://blog.csdn.net/xjun0812/article/details/64919063 http://www.jianshu.com/p/16d3e4f9b2a9 问题的发现 上班做项目的时候碰到一个移动端项目,其中有个小游戏,相当于天上掉馅饼,用户需要点击馅饼获得.游戏做好之后在pc端测试是没问题的,安卓手机上测试也是没问题的,但是部分苹果手机就出现了问题,用户点击馅饼没有反应. 后来调试的时候,我让这些馅饼静止在屏幕上,这些苹果手机用户就可以点击了.才发现是因为点击…
在Reina(视网膜)屏幕的手机上,使用CSS设置的1px的边框实际会比视觉稿粗很多.在之前的项目中,UI告诉我说我们移动项目中的边框全部都变粗了,UI把他的设计稿跟我的屏幕截图跟我看,居然真的不一样.没有办法,只有在后面的版本中去修改了,但是要改的话,需要知道是为什么.所以查了很多资料,终于搞懂了这个问题,并且总结了几种方法. 造成边框变粗的原因 其实这个原因很简单,因为css中的1px并不等于移动设备的1px,这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixe…