C语言指针转换为intptr_t类型】的更多相关文章

1.前言 今天在看代码时,发现将之一个指针赋值给一个intptr_t类型的变量.由于之前没有见过intptr_t这样数据类型,凭感觉认为intptr_t是int类型的指针.感觉很奇怪,为何要将一个指针这样做呢?如是果断上网查查,发现我的感觉是错误的,所以,任何事情不能凭感觉,要弄清楚来龙去脉.先总结一下intptr_t类型,然后介绍指针与intptr_t类型的转换,最后给出测试程序. 2.intptr_t类型 我接触最早的处理器是32位,目前64位处理器发展迅速.数据类型特别是int相关的类型在…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/point-length-type.html,转载请注明源地址. 如果考虑应用程序的兼容性和可移植性,指针的长度就是一个问题,在大部分现代平台上,数据指针的长度通常是一样的,与指针类型无关,尽管C标准没有规定所有类型指针的长度相同,但是通常实际情况就是这样.但是函数指针长度可能与数据指针的长度不同. 指针的长度取决于使用的机器和编译器,例如:在现代windows上,指针是32位或是64位长 测试代码: #inclu…
关于C语言指针类型 强制转换  引用一篇文章: C语言中,任何一个变量都必须占有一个地址,而这个地址空间内的0-1代码就是这个变量的值.不同的数据类型占有的空间大小不一,但是他们都必须有个地址,而这个地址就是硬件访问的依据,而名字只是提供给程序员的一种记住这个地址的方便一点的方法.但是,不同的变量在机器中都是0-1代码,所以,我们不能简单的通过检查一个值的位来判断它的类型. 例如,定义如下: int a; float b; double c; long double d; (假设它们所占的字节分…
void CenterLayer::zhanzheng(CCObject* pSender){ ((GameScene*)this->getParent())->showLayer(GameScene::UI_SelectLayer); } 在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数. _centerLayer=CenterLayer::create(); this->addChild(_cent…
指针.引用和取值 什么是指针?什么是内存地址?什么叫做指针的取值?指针是一个存储计算机内存地址的变量.在这份教程里“引用”表示计算机内存地址.从指针指向的内 存读取数据称作指针的取值.指针可以指向某些具体类型的变量地址,例如int.long和double.指针也可以是void类型.NULL指针和未初始 化指针.本文会对上述所有指针类型进行探讨. 根据出现的位置不同,操作符 * 既可以用来声明一个指针变量,也可以用作指针的取值.当用在声明一个变量时,*表示这里声明了一个指针.其它情况用到*表示指针…
1.指针的初始化 指针初始化时,"="的右操作数必须为内存中数据的地址,不能够是变量,也不能够直接用整型地址值(可是int*p=0;除外,该语句表示指针为空).此时,*p仅仅是表示定义的是个指针变量,并没有间接取值的意思. 比如: int a = 25; int *ptr = &a; int b[10]; int *point = b; int *p = &b[0]; 假设:int  *p; *p = 7; 则编译器(vs2008)会提示The variable 'p'…
欢迎访问我的新博客:http://www.milkcu.com/blog/ 原文地址:http://www.milkcu.com/blog/archives/pointer-manipulation.html 原创:C语言指针操作 作者:MilkCu 摘要:指针是C语言的核心,也是一个普通变量,存储的是内存中的地址.在存储空间的分配中,一种常遵循的理念是,由用户管理存储空间以及与存储空间相关的实际的数据结构,而数据结构自身只用于维护数据内部变量的存储空间的分配.C语言使用基于堆的内存分配,通常也…
指针简介 (Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值.由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元.因此,将地址形象化的称为“指针”.意思是通过它能找到以它为地址的内存单元.一个指针变量指向了一个值的内存地址. Go语言支持指针类型*T,指针的指针**T,以及包含包名前缀的*package.T. 指针声明 在指针类型变量前面加上 *(取值符)来获取指针所指向的内容.在值类型变量前面加上 &(取地址符)来获…
C语言指针的陷阱   分类: C/Cpp 转自:http://blog.csdn.net/porscheyin/article/details/3461670 “C语言诡异离奇,陷阱重重,却获得了巨大成功!”——C语言之父Dennis M.Ritchie.Ritchie大师的这句话体现了C语言的灵活性以及广泛的使用,但也揭示了C是一种在应用时要时刻注意自己行为的语言.C的设计哲学还是那句话:使用C的程序员应该知道自己在干什么.有时用C写的程序会出一些莫名其妙的错误,看似根源难寻,但仔细探究会发现…
C语言指针与数组 数组的下标应该从0还是1开始? 我提议的妥协方案是0.5,可惜他们未予认真考虑便一口回绝    -- Stan Kelly-Bootle   1. 数组并非指针 为什么很多人会认为指针和数组始终应该可以互换的呢? 因为对数组的引用总是可以写成对指针的引用,而且确实存在一种指针和数组的定义完全相同的上下文环境, 不幸的是,这只是数组的一种极为普通的用法,并非所用情况下都是如此.   2. 什么是声明,什么是定义 C语言中对象必须有且只有一个定义,但它可以有多个extern声明.…