Go语言基础之21--反射】的更多相关文章

C语言基本数据类型大体上分为: 整型 和 浮点型   字节: 计算机中最小的储存单位     1 Byte = 8 bit 整型:         int     4                  short     2                  long      4或者8                  char      1 浮点型      float   4                  double   8     常量:程序运行过程中,值不能被改变的量 常量分为:…
反射reflection 1. 反射可以大大的提高程序的灵活性,使得 interface{} 有更大的发挥余地 2. 反射使用 TypeOf 和 ValueOf 函数从接口中获取目标对象信息 3. 反射会将匿名字段作为独立字段(匿名字段本质) 4. 想要利用反射修改对象状态,前提是 interface.data 是 settable,即 pointer-interface 5. 通过反射可以“动态”调用方法 示例一: 举例说明反射使用 TypeOf 和 ValueOf 来取得传入类型的属性字段于…
反射reflection 1. 反射可以大大的提高程序的灵活性,使得 interface{} 有更大的发挥余地 2. 反射使用 TypeOf 和 ValueOf 函数从接口中获取目标对象信息 3. 反射会将匿名字段作为独立字段(匿名字段本质) 4. 想要利用反射修改对象状态,前提是 interface.data 是 settable,即 pointer-interface 5. 通过反射可以“动态”调用方法 示例一: 举例说明反射使用 TypeOf 和 ValueOf 来取得传入类型的属性字段于…
二进制:以0b开头,只有0和1两种数字.如0101 十进制:0~9十个数字表示.如25 十六进制:以0~9,A~F表示,以0X开头.如0X2B 十进制转换为X进制:连除倒取余 X进制转换为十进制:按权求和. 一个八进制可以由3个二进制表示 一个十六进制可以有4个二进制表示 基本数据类型:大体上分为整型和浮点型 字节:计算机中最小的储存单位   1 Byte=8  bit 整型:   int  4字节           short  2字节           long    4字节或者8字节…
数组:是由一组具有相同数据类型的数据组合而来. 数组定义:元素类型修饰符 数组名[数组个数]={元素1,元素2....};  int arr[ 2 ]={1,2};    //正确 int arr[ 2 ]={1,2,3};     //错误,越界 其中,数组定义时,长度表示可以省略,如果省略,长度直接由元素的个数决定 int arr[ ]={1,2,3};   //该数组长度是3 数组的使用: 访问:数组下标从0开始,范围[0,元素个数-1] 随机数产生:arc4random%(m-n+1)+…
全局变量:定义在函数之外.(不安全)   局部变量;定义在函数之内. 内存的划分:1栈区   2堆区  3静态区(全局区) 4常量区 5代码区 栈区..静态区.常量区.代码区的数据都是由系统分配和释放空间. 堆区的内存必须自己去申请和释放. 1.栈区     栈区的数据以栈的形式存放(先进后出) 局部变量存放在栈区 2.静态区  (全局区) 被static修饰的变量和全局变量存放在静态区 static修饰符的作用: 1.修饰的变存放在静态区 2.修饰的变量只初始化一次 3.由static修饰的变…
函数指针:指向函数的指针变量. 函数名相当于首地址. 函数指针定义:返回值类型  (*函数指针变量名)(参数类型1,参数类型2,....)=初始值 函数指针类型:返回值类型  (*)(参数类型1,参数类型2,....)=初始值 如:int  (*)(int int)  表示返回值是int类型,参数有两个,都为int类型的指针变量类型 void sayHello(){ printf("你好!!! \n"); } void (*p)()=NULL;   //表示返回值为空,无参数的,函数指…
结构体指针:指向结构体指针的变量的指针. 结构体指针指向结构体第一个成员变量的首地址 ->:   指向操作符 定义的指针变量必须指向结构体的首地址,才可以使用  ->  访问结构体成员变量. 数组指针:数组中的元素都是指针的数组. 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.…
指针:就是地址. &   取地址运算符 %p   打印地址占位符 int a=0; printf("%p ",&a);    指针变量:用来存放地址的变量 定义: 数据类型 * 变量名 = 初始值 int a=10; int *p=NULL; p=&a;    //把a的地址赋值给指针变量p,也就是说p指向了a的地址 间接访问:通过指针(地址)实现访问. * 取值运算符 *p 取到指针变量的指向的内存中的数据 指针变量所占字节,与类型修饰符无关,只与操作系统有关…
函数:一段具有某些特定功能的代码段. 使用函数的严格规定: 1.函数声明 2.函数定义 3.函数调用 函数声明:告知系统编译器该系统的函数名,函数参数,参数类型,参数个数,参数顺序等等,以便函数调用时对其进行校验. 格式:函数返回值类型修饰符  函数名(参数); 一般推荐复制 声明一般放在.h文件中 函数定义: 也叫函数的实现,也就是函数的功能代码 格式: 函数返回值类型修饰符 函数名(参数){ 代码实现.... } 定义一般放在.m文件中 如果定义在了main上边,则可以省略函数声明,如果定义…