面向对象编程手法,是一项综合技能,单独把谁拿出来说都不合适.本次重写 TSimpleThread ,使其能在 D7 下运行. 基于 TSimpleThread ,重磅推出 TSimpleUI.ExeProcInMainThread ,命名更精准,消除使用时的疑惑.详情如下: 1.TSimpleThread ,本博客线程教程中,已详细介绍. 2.TSimpleUI , 在 UI Thread 或称之为 MainThread 中执行 Proc . 3.TManagementBase , 管理基类,用…
本例使用类与TList相结合,用简洁的方法,实现了一个 HTML 解析与格式化功能.所用到的知识点如下:1.类的提前申明2.TList用法3.String的指针操作4.单例设计5.递归用法 编程是综合实力的较量,把单个技术小点,结合起来,实现一个具体的功能才能创造价值.为了让代码漂亮,需要反复修改,善用重构工具. 写完本例后的思考:此类解析文本的工作,不适合用Class来实现,应该用接口.原因是,如果要取Class中的Item并使用,此时Item到底由谁来负责释放的问题变得复杂了.如:Super…
VS Code实用技能 VS Code实用技能1 - 代码折叠.面包屑 一.代码折叠 ubuntu ctrl + shift + { ctrl + shift + } ctrl + k , ctrl + 0 ctrl + k , ctrl + j 二.面包屑 1.打开控制面板 ctrl + p 2.输入> 3.选择Open User Setting 4.搜索bread 5. 打开面包屑功能 三.常用配置项 { "window.zoomLevel": 0, "workbe…
Java面向对象的三大特性之封装 一:面向对象的三大特性: 封装 继承 多态   二:封装的概念: 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问: 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问. 要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制. 封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段.适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性. 三:封装的好处…
关于PADS的一些概念和实用技巧(二) 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 1. 关于制作part 首先在logic中绘制CAE封装,在保存元件时输入对应的CAE封装名字和元件名字,然后保存.之后在layout中编辑pcb封装,最后将pcb封装关联在元件中即可. 另外值得说明的是,但凡有些良知的元件公司除了给出pdf版本的封装信息外,还应该提供对应的CAD文件供使用,这其实是一举两得的事情,一方面节省了PCB设计人员的制作元件封装的时间,另一…
面向对象的特征一:封装与隐藏1.为什么要引入封装性?我们程序设计追求“高内聚,低耦合”.高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉:低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用. 隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口.便于外界调用,从而提高系统的可扩展性.可维护性.通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来.这就是封装性的设计思想. 2.问题引入: 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值.这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存…
多态: 多态是面向对象的三大特征(封装.继承.多态)之一. 什么是多态? 一个对象表现出多种状态. 多态的实现方法: 1.虚方法: 2.抽象方法: 3.接口. PS:New 关键词可以隐藏父类的方法. 实现多态的三中途径: 1.虚方法:在父类方法中标记virtual,virtual 放在 访问修饰符后面,子方法加 override,override放在访问修饰符后面. 2.抽象类(不能被实例化):要抽象的类的访问修饰符后面和关键词class前加“abstract”,类里面的方法的访问修饰符后面,…
面向对象的三大特性:封装.继承.多态 1.封装 封装的目的:让类更加安全,做法是不让外界直接访问类的成员 具体做法:1.成员变为私有:访问修饰符(public.private.protected)                     2.造成员方法来操作变量 SetAge()和GetAge()方法 (每个变量都需要两个方法很麻烦,用PHP以下的方法)                 3.PHP操作变量的方法(双下划线__set()和__get()方法)也可以控制用户的输入,并且只需要一个就好…
原文:https://blog.csdn.net/tjiyu/article/details/57079927 面向对象设计原则(二):开放-封闭原则(OCP) 开放-封闭原则(Open-closed principle,OCP)也称开闭原则,是面向对象设计(OOD)中比较重要.常见的一种,下面来总结开放-封闭原则的知识点,包括: 1.什么是开放-封闭原则? 2.为什么需要遵守开放-封闭原则? 3.怎么做到开放-封闭原则? 4.开放-封闭原则需要注意什么? 1.什么是开放-封闭原则(OCP)1-…
MyBatis 实用篇(二)配置文件 一.全局配置 全局配置:http://www.mybatis.org/mybatis-3/zh/configuration.html <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE configuration PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Config 3.0//EN" "http://mybatis.or…