Linux TCP通信例子】的更多相关文章

TCP通信的C/S模型 ///server.c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 4…
UDP C/S编程的步骤如下图所示 ////server.c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include<pthread.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> int ma…
一.参考文档 1.从UDP的”连接性”说起–告知你不为人知的UDP 2.Linux UDP通信例子…
上星期接了个私活,工期两星期,报酬3000,写一个小软件,采集定向网络上的数据,并进行双向通信,捣鼓了两天,终于把QT中tcp通信这块调通了,找过N多例子,绝大部分都是基本的一个服务端一个客户端通信的,而且都不完整,甚至有些还发完数据就关闭了,还是自己亲自操刀先做了个TCP小工具,基本的需求搞定.window.open('http://www.qtcn.org/bbs/attachment/Mon_1309/44_110085_04c150bde9df7ee.jpg?67');" style=&…
TCP通信过程 如下图所示,TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道(三次握手).数据传输.断开TCP连接通道(四次挥手). 这里进一步探究TCP三路握手和四次挥手过程中的状态变迁以及数据传输过程.先看TCP状态状态转换图. 上半部分是TCP三路握手过程的状态变迁,下半部分是TCP四次挥手过程的状态变迁. CLOSED:起始点,在超时或者连接关闭时候进入此状态,这并不是一个真正的状态,而是这个状态图的假想起点和终点.LISTEN:服务器端等待连接的状态.服务器经过 socket,bind,…
目录 说明 TCP与UDP通信的特点 TCP中的沾包现象 自定义应用层协议 TCPLibrary通信库介绍 Demo演示 未完成功能 源码下载 说明 我前面博客中有多篇文章讲到了.NET中的网络编程,与TCP和UDP相关的有: 1.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3167794.html 2.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3169641.html 3.http://www.cnblogs.com/xiaoz…
本文给出一个很实用的服务端和客户端进行TCP通信的小例子.具体实现上非常简单,只是平时编写类似程序,具体步骤经常忘记,还要总是查,暂且将其记下来,方便以后参考. (1)客户端程序,编写一个文件client.c,内容如下: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <…
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今天收到的一份需求任务是对接硬件,TCP通信,并给出通信端口与数据包格式,如下: 1.首先编写了一个简单的十六进制转byte[]数组与byte[]转换16进制字符串的两个方法,如下: /** * 将十六进制的字符串转换成字节数组 * * @param hexString * @return */ public static byte[] hexStrToByteArrs(String hexString) { if (StringUtils.isEmpty(hexString)) { retur…
转自:https://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447 一.简介 UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研究此功能时也是参考的Sockets模块和Networking模块的源码,其中引擎为我们提供了一些实例类很有参考价值,比如Sockets模块中的MultichannelTcpReceiver.h和MultichannelTcpSender.h,Networking模块中的UdpSocketReceiv…