使用alarm函数可以设置一个定时器,在将来的某个时刻该定时器超时.当定时器超时后,产生SIGALRM信号.如果忽略或不捕捉此信号,则其默认动作是终止调用该alarm函数的进程 #include<unistd,h> unsigned int alarm(unsigned int seconds); 功能与作用:alarm()函数的主要功能是设置信号传送闹钟,即用来设置信号SIGALRM在经过参数seconds秒数后发送给目前的进程.如果未设置信号SIGALARM的处理函数,那么alarm()默…
使用alarm函数可以设置一个计时器,在将来某个指定的时间,该计时器会超时.当计时器超时时,产生SIGALRM信号.如果不忽略或不捕捉此信号,则其默认动作是终止调用该alarm函数的进程. #include <unistd.h> unsigned int alarm( unsigned int seconds ); 返回值:0或以前设置的闹钟时间的余留秒数 其中,参数seconds的值是秒数,经过了指定的seconds秒后会产生信号SIGALRM.要了解的是,经过了指定的秒数后,信号由内核产生…
linux进程编程:子进程创建及执行函数简介 子进程创建及执行函数有三个: (1)fork();(2)exec();(3)system();    下面分别做详细介绍.(1)fork()    函数定义:    pid_t fork();    函数说明:    linux下进程在内存中由三部分数据组成:代码段.数据段.堆栈段.在一个进程中,调用fork函数,可以创建.启动一个新进程.新进程与父进程共享代码段,复制父进程的数据段和堆栈段.创建成功后,fork()会向两个进程都有返回值.向父进程的…
信号的概念 man 7 siganl  查看man手册 信号在我们的生活中随处可见, 如:古代战争中摔杯为号:现代战争中的信号弹:体育比赛中使用的信号枪......他们都有共性:1. 简单 2. 不能携带大量信息 3. 满足某个特设条件才发送. 信号是信息的载体,Linux/UNIX 环境下,古老.经典的通信方式, 现下依然是主要的通信手段. Unix早期版本就提供了信号机制,但不可靠,信号可能丢失.Berkeley 和 AT&T都对信号模型做了更改,增加了可靠信号机制.但彼此不兼容.POSIX…
目录 信号的介绍 信号的机制 信号的编号 Linux常规信号一览表 信号的产生 终端按键产生信号 硬件异常产生信号 kill函数/命令产生信号 信号的操作函数 信号集设定 sigprocmask函数 sigpending函数 信号的捕捉 signal函数 sigaction函数 内核实现信号捕捉的过程 信号的传参 捕捉函数传参 信号的机制 ​ A给B发送信号,B收到信号之前执行自己的代码,收到信号后,不管执行到程序的什么位置,都要暂停运行,去处理信号,处理完毕再继续执行.与硬件中断类似--异步模…
文章目录 6. 函数kill和raise 7. 函数alarm和pause 7.1 alarm() 7.2 pause() 6. 函数kill和raise kill函数用来将信号发送给进程或者进程组. raise函数则是进程用来向本进程发送信号的. #include <signal.h> int kill(pid_t pid, int signo); int raise(int signo); 返回值说明:成功返回0:失败返回-1 调用 raise(signo); 相当于调用 kill(get…
先来回顾一下未决信号集是怎么回事. 信号从产生到抵达目的地,叫作信号递达.而信号从产生到递达的中间状态,叫作信号的未决状态.产生未决状态的原因有可能是信号受到阻塞了,也就是信号屏蔽字(或称阻塞信号集,mask)对应位被置1.阻塞信号集和未决信号集均是由内核维护的,整个过程如下图示: 我们有时需要屏蔽某个信号,就需要去修改阻塞信号集.那么,我们该如何修改阻塞信号集?系统提供的一个方法是,我们先创建一个跟阻塞信号集一样的集合,再利用它去修改阻塞信号集. 系统提供了一系列的信号集设定函数.这些函数如下…
前面我们学习了信号产生的几种方式,而对于信号的处理有如下几种方式: 默认处理方式: 忽略: 捕捉. 信号的捕捉,说白了就是抓到一个信号后,执行我们指定的函数,或者执行我们指定的动作.下面详细介绍两个信号捕捉操作参数:signal和sigaction. signal函数 函数原型: sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler); 其中,sighandler定义是这样的:typedef void (*sighandler_t)(int);…
一.为了理解信号,先从我们最熟悉的场景说起:1. 用户输入命令,在Shell下启动一个前台进程.2. 用户按下Ctrl-C,这个键盘输入产生一个硬件中断.3. 如果CPU当前正在执行这个进程的代码,则该进程的用户空间代码暂停执行,CPU从用户态切换到内核态处理硬件中断.4. 终端驱动程序将Ctrl-C解释成一个SIGINT信号,记在该进程的PCB中(也可以说发送了一个SIGINT信号给该进程). 5. 当某个时刻要从内核返回到该进程的用户空间代码继续执行之前,首先处理PCB中记录的信号,发现有一…
来源:CSDN  作者:王文松   转自:Linux公社 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ wait()和waitpid() 函数说明 wait()函数用于使父进程(也就是调用wait()的进程)阻塞,直到一个子进程结束或者该进程接收到了一个指…
一.声卡 1.声卡是audio interface,它含有hardware buffer,而这个hardware buffer是在声卡里面,不是内存.声卡的缓存是环状的,则ALSA中是将数据分成连续的片段然后传到按单元片段传输. 2.当我们通过麦克风讲话的声音搜集到声卡里之后,将内存从声卡设备文件中读取声音数据的过程就是录音过程:把内存中的声音数据写入到声卡的设备文件中可以实现音频文件. 3.我们在/dev/snd/目录下用ls命令就可以看到相关的声卡设备. 4.模/数(ADC)转换器将模拟电压…
多播编程实例 服务器端 下面是一个多播服务器的例子.多播服务器的程序设计很简单,建立一个数据包套接字,选定多播的IP地址和端口,直接向此多播地址发送数据就可以了.多播服务器的程序设计,不需要服务器加入多播组,可以直接向某个多播组发送数据. 下面的例子持续向多播IP地址"224.0.0.100"的8888端口发送数据"BROADCAST TEST DATA",每发送一次间隔5s. /* *broadcast_server.c - 多播服务程序 */ #include…
1.进程和程序 程序是一个可执行文件,而一个进程是一个执行中的程序实例.一个进程对应于一个程序的执行,进程是动态的,程序是静态的,多个进程可以并发执行同一个程序.比如几个用户可以同时运行一个编辑程序,每个用户对此程序的执行均作为一个单独的进程. 2.进程控制的系统调用一个进程可以启动另一个进程,进程之间形成层次结构,而进程树的顶端是一个控制进程,一个名为Init的程序的执行,该进程是所有用户进程的祖先.主要的系统调用有 fork()   通过复制调用进程来建立新的 进程,是最基本的进程建立操作…
bash中常用的条件测试有三种 条件测试的表达式:[ expression ]  [[ expression]] 第一种:整数测试: -eq 测试两个整数是否相等,比如[ $A -eq $B ] -ne 测试两个整数不等 -gt 测试一个数是否大于另一个数 (great than) -lt 测试一个数是否小于另一个数 (less than) -ge 大于等于 -le 小于等于 -ne 不等于 第二种:文件测试: -e 文件名字或者文件路径 测试文件是否存在 eg:[-e /etc/inittab…
/*com_writer.c*/#include "uart_api.h" int main(void){ int fd; char buff[BUFFER_SIZE]; if((fd=open_port(HOST_COM_PORT))<0)  /*打开串口*/ {  perror("open serial error");  return 1; } if(set_com_config(fd,115200,8,'N',1)<0) /*配置串口*/ {  …
一.回顾前面的select select优点: 目前几乎在所有的平台上支持,其良好跨平台支持也是它的一个优点 select缺点: 1.每次调用 select(),都需要把 fd 集合从用户态拷贝到内核态,这个开销在 fd 很多时会很大,同时每次调用 select() 都需要在内核遍历传递进来的所有 fd,这个开销在 fd 很多时也很大. 2.单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,在 Linux 上一般为 1024,可以通过修改宏定义甚至重新编译内核的方式提升这一限制,但是这样也会造成效…
fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程(父进程)几乎完全相同的进程(子进程是父进程的副本,它将获得父进程数据空间.堆.栈等资源的副本.注意,子进程持有的是上述存储空间的“副本”,这意味着父子进程不共享这些存储空间.linux将复制父进程的地址空间内容给子进程,因此,子进程由了独立的地址空间.),也就是这两个进程做完全相同的事. 在fork后的子进程中使用exec函数族,可以装入和运行其它程序(子进程替换原有进程,和父进程做不同的事 exec函数族可以根据指定的文件名或目录名找到可执行文件…
1.close()函数 int close(int sockfd); //返回成功为0,出错为-1 close 一个套接字的默认行为是把套接字标记为已关闭,然后立即返回到调用进程,该套接字不能再由close的调用进程使用,也就是说它不能再作为read或write的第一个参数,然而TCP将尝试发送已排队等待发送到对端的任何数据,发送完毕后发生的是正常的TCP连接终止序列. 在多进程并发服务器中,父子进程共享着套接字,套接字描述符引用计数记录着共享着的进程个数,当父进程或某一子进程close掉套接字…
fork函数: #include <unistd.h>        pid_t fork(void); fork用来创建一个子进程: 特点: fork调用后会返回两次,子进程返回0,父进程返回子进程的进程ID:fork返回后,子进程和父进程都从fork函数的下一条语句開始运行: 注意: fork之后,操作系统会复制一个与父进程全然同样的子进程,虽说是父子关系.可是在操作系统看来,他们更像兄弟关系,这两个进程共享代码空间,可是数据空间是互相独立的,子进程数据空间中的内容是父进程的完整拷贝.指令…
Linux 系统中的各种输入输出,设计为"一切皆文件".各种各样的IO统一用文件形式访问. 文件类型及基本操作 Linux 系统的大部分系统资源都以文件形式提供给用户读写.这些文件可以分为: 普通文件:即一般意义上的磁盘文件: 设备文件:系统中的具体设备: 管道文件.FIFO 文件:用于进程间通信: 套接字(socket)文件:用于网络通信方面. 文件的通用操作为:打开.关闭.读.写.创建.对应 Linux 系统的 API 接口函数分别为 open().close().read().w…
1.pthread_key_t和pthread_key_create() 线程中特有的线程存储, Thread Specific Data .线程存储有什么用了?他是什么意思了?大家都知道,在多线程程序中,所有线程共享程序中的变量.现在有一全局变量,所有线程都可以使用它,改变它的值.而如果每个线程希望能单独拥有它,那么就需要使用线程存储了.表面上看起来这是一个全局变量,所有线程都可以使用它,而它的值在每一个线程中又是单独存储的.这就是线程存储的意义.   线程存储的具体用法: (1)创建一个类型…
承接上文:Java函数式编程:一.函数式接口,lambda表达式和方法引用 这次来聊聊函数式编程中其他的几个比较重要的概念和技术,从而使得我们能更深刻的掌握Java中的函数式编程. 本篇博客主要聊聊以下几个问题 高阶函数 闭包概念 函数组合处理函数的使用 柯里化以及部分求值 下面开始: 1.高阶函数 高阶函数这里指的可不是数学里的那个,这里主要要从维度这个概念理解,什么叫高维?如果a是一维,那么生成a的存在就是高维.在这里,函数就是这个a,高阶函数指的就是能生成函数或是以函数为参数的函数 定义:…
字节流套接字上的read和write函数所表现的行为不同于通常的文件IO,字节流套接字上调用read和write输入或输出的可能比请求的数量少,然而这不是出错的状态,例如某个中端使read和write提前返回,这时就应该继续读和写而不是出错返回了,下面是unp中对read和write函数在socket中的使用的封装. #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> ssize_t readn(int f…
经过了漫长的间歇,对于c语言的学习也被中断了很久,现实确实有很多的无耐,计划中的事情总会被打乱,但不管怎样,学习的道路是不能休止的,所以经过了一断温习后现在继续学习C语言,话不多说,进入正题: 信号分类 可靠信号与不可靠信号 不可靠信号: linux信号机制基本上是从unix系统中继承过来的.早期unix系统中的信号机制比较简单和原始,后来在实践中暴露出一些问题,它的主要问题是: 我们用上节课的例子来解释上面的这断话: 运行来看下: 而第二次再按ctrl+c,还是会输出我们的处理程序: 所以与之…
                                                                             信号实现进程间的通信 3.5.1.什么是信号 3.5.1.1.信号是内容受限(只是一个int型的数字)的一种异步通信机制 (1)信号的目的:用来通信(进程与进程之间的通信) (2)信号是异步的(对比硬件中断),信号好像就是一种软件中断. (3)信号本质上是int型数字编号(事先定义好的) 3.5.1.2.信号由谁发出 (1)用户在终端按下按键…
alarm(time);执行之后告诉内核,让内核在time秒时间之后向该进程发送一个定时信号,然后该进程捕获该信号并处理:pause()函数使该进程暂停让出CPU,但是该函数的暂停和前面的那个sleep函数的睡眠都是可被中断的睡眠,也就是说收到了中断信号之后再重新执行该进程的时候就直接执行pause()和sleep()函数之后的语句:下面是一个定时2秒的实例: /*******************************************************************…
时序竞态 什么是时序竞态?将同一个程序执行两次,正常情况下,前后两次执行得到的结果应该是一样的.但由于系统资源竞争的原因,前后两次执行的结果有可能得到不一样的结果,这个现象就是时序竞态. pause函数 函数原型: int pause(void); 函数作用: 进程调用pause函数时,会造成进程主动挂起(处于阻塞状态,并主动放弃CPU),并且等待信号将其唤醒. 返回值: 我们知道,信号的处理方式有三种:1. 默认动作:2. 忽略处理:3. 捕捉.进程收到一个信号后,会先处理响应信号,再唤醒pa…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-10747583-id-297982.html Linux网络编程一步一步学+基础  原文地址:http://blogold.chinaunix.net/u1/48325/showart_413841.html ·Linux网络编程基础(一)·Linux网络编程基础(二)·Linux网络编程基础(三) • Linux网络编程一步一步学-简单客户端编写 • Linux网络编程一步一步学-绑定IP和端口 • Linux网络编程一步一步…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/walkerkalr/article/details/24462723 信号(1) 信号是软件中断.每一个信号都有一个名字,这些名字都以SIG开头(如SIGABRT 夭折信号). 在头文件<signal.h>中.这些信号都被定义成正整数.不存在编号为0的信号,kill函数对信号编号为0有特殊的应用. 当某个信号出现时,能够要求内核依照下列三种方式之中的一个进行处理: 1.      忽略此信号 2…
想详细彻底地了解poll或看懂下面的代码请参考<Linux网络编程——I/O复用之poll函数> 代码: #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> #include <sys/socket.h> #incl…