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float ConvertDepth( float depthFromTex, float4 cameraParams ){ const float near = cameraParams.z; const float far = cameraParams.w; const float nearMulFar = cameraParams.x; const float nearSubFar = cameraParams.y; return nearMulFar / ( depthFromTex *…
1down votefavorite   I'm implementing ominidirectional shadow mapping for point lights. I want to use a linear depth which will be stored in the color textures (cube map). A program will contain two filtering techniques: software pcf (because hardwar…
Quote: Original post by RobMaddisonI understand that, for aliasing mitigation, it might be beneficial to use linear depth maps as opposed to non-linear depth maps when rendering to a shadowmap floating point texture, but how is that normally achieved…
今天做了三道LeetCode上的简单题目,每道题都是用c++和Python两种语言写的.由于c++版的代码网上比較多.所以就仅仅分享一下Python的代码吧,刚学完Python的基本的语法,做做LeetCode的题目还是不错的,对以后找工作面试也有帮助! 刚開始就从AC率最高的入手吧! 1.Given an array of integers, every element appears twice except for one. Find that single one. Note: Your…
这篇文章主要是参考MJP的“Attack of The Depth Buffer”,测试不同格式下depth buffer的精度. 测试的depth buffer包含两类: 一是非线性的depth buffer,存储着perspective z(也就是最常用的,透视投影后归一化的z/w的buffer),二是线性的depth buffer,存储着view space z(这里的线性指的是在view space 中是否线性).测试的格式包括16位浮点数,32位浮点数,16位定点数,还有最常用的24位…
1. Multiple Features note:X0 is equal to 1 2. Feature Scaling Idea: make sure features are on a similiar scale, approximately a -1<Xi<1 range For example: x1 = size (0-2000 feet^2) max-min or standard deviation x2 = number of bedrooms(1-5) The conto…
问题汇总 1.Light support for Editor编辑器加入了灯光工具, 可以添加和修改灯光. 问题1. light object的用户互交.point light可以把对应的volume (wireframe sphere/cone)画出来用于用户选中, 但是光源太多的时候, 球就有点凌乱了. 所以使用了HUD, 只要选中HUD就会选中灯光, 只有灯光被选中的时候才显示volume. 另外, 编辑器里面的很多"不可见"的逻辑对象都有这种需求, 虽然现在还没有. 另外, 可…
Inspired by "Interactive Depth of Field Using Simulated Diffusion on a GPU" with heat diffusion for this problem. Keypoints are including, handle the inifinite depth, assign blank positions, remappling the range of CoC, better performance on sol…
原文地址:http://blog.csdn.net/dingfc/article/details/7457984 图像深度是指存储每个像素所用的位数,也用于量度图像的色彩分辨率.图像深度确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数.它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或灰度图像中的最大灰度等级.比如一幅单色图像,若每个象素有8位,则最大灰度数目为2的8次方,即256.一幅彩色图像RGB3个分量的象素位数分别为4,4,2,则最大颜色数目为2的4+4+2次方,即…
一些问题: 1. 什么时候我的问题可以用GLM,什么时候我的问题不能用GLM? 2. GLM到底能给我们带来什么好处? 3. 如何评价GLM模型的好坏? 广义线性回归啊,虐了我快几个月了,还是没有彻底搞懂,看paper看代码的时候总是一脸懵逼. 大部分分布都能看作是指数族分布,广义差不多是这个意思,我们常见的线性回归和logistic回归都是广义线性回归的特例,可以由它推到出来. 参考:线性回归.logistic回归.广义线性模型——斯坦福CS229机器学习个人总结(一) 对着上面的教程,手写了…