引言:什么样的呼应设计会让移动游戏玩家沉迷?那必须为玩家构建一个属于玩家本人或者被玩家认可的虚拟环境,或者说是被玩家认可的虚拟世界.在移动游戏时代,想要做到这一点并不容易.但Pokémon Go却做到了,它让全世界玩家为其疯狂,那它是如何做到这一点的呢?  本文选自<产品为王:移动游戏产品设计规则>. 虚拟世界的构建往往很难实现庞大化和全面化,更多时候,移动游戏的虚拟世界只会更强调某一个细节或某一个局部,如何在这样受限的虚拟游戏世界里,置入更多让玩家沉迷的因素,无疑是最考验设计师的关键点之一.…
引言:什么样的呼应设计会让移动游戏玩家沉迷?那必须为玩家构建一个属于玩家本人或者被玩家认可的虚拟环境.或者说是被玩家认可的虚拟世界.在移动游戏时代.想要做到这一点并不easy.但Pokémon Go却做到了.它让全世界玩家为其疯狂,那它是怎样做到这一点的呢?  本文选自<产品为王:移动游戏产品设计规则>. 虚拟世界的构建往往非常难实现庞大化和全面化,很多其它时候,移动游戏的虚拟世界仅仅会更强调某一个细节或某一个局部.怎样在这样受限的虚拟游戏世界里.置入很多其它让玩家沉迷的因素,无疑是最考验设计…
本人所在行业属于3D视觉方向,因此最近也是学习了很多3D视觉的知识,这次专门总结一下. 传统工业机器视觉中,2D指的是X方向加Y方向,那么3D视觉自然就是加了一个Z方向.目前我接触到的公司产品是3D激光轮廓仪,也叫3D激光传感器,线激光传感器,采用的是激光三角测距法. 3D相机的工作原理 在传统的2D视觉中,一套详细的解决方案最基础的是相机.镜头.和光源.根据客户的需求以及现场的生产环境,通过一些公式计算出符合要求的相机和镜头,最后根据客户的成本需求来选出最合适的相机加镜头.最后的光源是整套解决…
AR技术已经被广泛应用于营销.教育.游戏.展览等场景.通过2D图像跟踪技术和3D物体跟踪技术,用户只需使用一台手机进行拍摄,即可实现海报.卡牌等平面物体以及文物.手办等立体物体的AR效果.尽管近年来2D图像跟踪和3D物体跟踪算法已经取得了很大的进步,但受限于环境等因素影响,效果仍然有很大提升空间,是目前AR开发者的研发难点. HMS Core AR Engine提供了2D图像和3D物体的端云协同跟踪技术,让开发者更简单便捷地开发AR类应用,让用户拥有更丰富的AR交互体验. 2D图像跟踪技术 端云…
概要 你是否想象过与神秘的深海生物近距离接触?你是否梦想过穿戴钢铁侠那样的超先进科技装备成为超级英雄?你又是否幻想过与梦中的女神面对面的交流?这些可能在以前都只能是存在于脑海中的幻想,可是在如今有一项技术已经可以使这些幻想成为现实,那就是虚拟现实或称灵境技术,简称VR. 王冉说:“如果未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐行业,我认为就是VR这个东西”.随着2016年Oculus 新品与PSVR的推出,VR这个概念逐渐被人们所知,各式各样的VR设备如雨后春笋一般出…
现在的热点不止VR,还有AR和披着MR.HR.CR外衣的各种高级AR们,所以比较着一起说.以下知乎上一网友观点,放几条结论:1.近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟: 2.VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流: 3.中长期(未来五到十年)看,VR是过度产品,AR终成主流: 4.AR成熟前,VR的主要意义是在立体内容.新型交互上打基础,并通过市场拉动技术提升. 5.内容上,3D立体表现重于2D全景表现:立体表现中,空间层次的立体重于内容本身的立体. 下面一条条展开说,最后是我们可以…
写在前面 本文想讨论一下AR的架构和SLAM在其中的作用. AR AR的框架可以简单划分为感知和交互两部分. 感知部分主要负责信息的收集和处理.信息主要通过不同的传感器收集,包括图像.设备加速度.距离(深度).语音.手势等.利用这些信息,可以进行运动追踪(定位).地图构建.语音识别.手势识别等一系列感知行为.这部分主要通过APP或者Default service调用不同的Service模块实现. 交互部分主要负责根据指令触发感知行为或者根据感知结果输出交互行为,比如根据运动追踪得到的姿态渲染虚拟…
写在前面 本系列打算讲讲个人对AR行业和AR中的SLAM算法的一点浅显的看法.才疏学浅,文中必然有很多疏漏和不足,还望能和大家多多讨论.今天先讲讲我对AR的一些认识. AR的一点理解 AR是什么 AR是人类的第三只眼,让人类在现实世界中看到虚拟物体并与之交互. VR是人类做梦的一种载体. AR能做什么 AR有能力将二维交互变成三维交互,能让虚拟物体看起来像真的一样.举几个简单的场景. 你可以拥有一只虚拟宠物.你可以从各个方向观察一个虚拟小猫,绕着它转动.你会发现,走近看会显得大一些,离远了看着会…
本文来自网易云社区. 7月31日,2018云创大会游戏论坛在杭州国际博览中心103B圆满举行.本场游戏论坛聚焦探讨了可能对游戏行业发展有重大推动的新技术.新实践,如AR.区块链.安全.大数据等. 网易AR游戏生态合作负责人杨鹏表示,传统游戏模式趋同,AR游戏将是下一个重要风口 网易AR游戏生态合作负责人杨鹏做了<从网易悠梦看AR前沿技术>的主题演讲,分享了网易基于AI技术和硬件基础所打造的爆款游戏<悠梦>,并详细了该游戏的AR游戏引擎.AR SDK和洞见内容浏览器等技术方案,助力&…
​童欣博士现任微软亚洲研究院网络图形组首席研究员.1993年毕业于浙江大学计算机系,获工学学士学位:1996年获浙江大学计算机系硕士学位:1999年获清华大学计算机系博士学位,同年加入微软亚洲研究院.目前主要从事计算机图形学方面的研究. 记者:您是研究图形学的,您最早开始接触VR(虚拟现实)和MR(混合现实)是在什么时候?为什么20世纪6-70年代就有VR这概念,但一直没有发展起来,这中间技术的掣肘点在哪里? 童欣:早在图形学开始发展之初,VR和AR(增强现实)这些概念就已经存在了.1990年代…