uniapp 我就不想喷了,踩了很多坑,把代码贡献出来让大家少踩些坑. 实现的功能: 生成n个球在canvas中运动,相互碰撞后会反弹,反弹后的速度计算我研究过了,可以参考代码直接用 防止球出边框 防止小球之间碰撞过度,或者说"穿模".采用的方法是碰撞后让两个小球都多走一帧.其实这样并不能完全防止"穿模",但可以防止小球粘在一起不停的穿模 uniapp中的requestAnimationFrame的使用,包括开始与停止动画 利用四叉树优化了碰撞检测,网上有些示例是直…
脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/   效果图如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas彩色小球碰撞运…
目的:通过js实现小球碰撞并实现动量守恒 canvas我们就不多说了,有用着呢. 我们可以通过canvas画2D图形(圆.方块.三角形等等)3D图形(球体.正方体等待). 当然这只是基础的皮毛而已,canvas的强大之处在于可以做游戏,导入模型,粒子效果,实现漫游又或者全景和VR. 这里我们介绍纯js写的2D小球碰撞.(主要是博主的Three.js不咋地) 好吧,老规矩,先上图! 额...很尴尬的是博主的截图功底不咋地,没有截下碰撞的瞬间. 话不多说,开始教程. 首先我们需要创建画布给它一个id…
最近一直想用学的canvas做一个漂亮的小应用,但是,发现事情并不是想的那么简单.比如,游戏的逼真效果,需要自己来coding…… 所以,自己又先做了一个小demo,算是体验一下亲手打造物理引擎的感觉吧.*_* 代码效果预览地址:http://code.w3ctech.com/detail/2524 html: <div class="container"> <canvas id="canvas" style="border:1px so…
重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看,重力gravity是正数,并且plane地面在视图中间,小球是怎么运动 // 创建世界 this.world = new p2.World() this.world.sleepMode = p2.World.BODY_SLEEPING this.world.gravity = [0,5] // 设…
前面的话 在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动.但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路.本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果 效果展示 静态小球 首先,生成随机半径.随机位置的50个静态小球 <button id="btn">按钮</button> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style…
实现思路:小球的移动,是通过改变小球的left和top值来改变,坐标分别为(x,y)当x/y值加到最大,即加到父级的宽度或者高度时,使x值或者y值减小,同理当x值或者y值减到最小时,同样的使x值或者y值增加,以上的思路可以实现小球的碰壁反弹 小球与小球之间的碰撞,要判断小球在被撞小球的哪个方向,从而判断小球该向哪个方向移动,同样的改变小球的坐标值,来实现小球的反弹 实现代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 2…
效果图:  效果图消失只是截的gif图的问题 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>小球碰撞游戏</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #area{ width: 600px…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas 动态小球重叠效果</title> <script> window.onload=function() { var canvas=document.getElementById('canvas'); var w=canvas.width; var h=canvas.heig…
/** * 图片绕边旋转的小动画 */ function initDemo10() { var canvas = document.getElementById("demo10"); if (!canvas) { return; } var context = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src ="images/timg3.jpg"; img.onload = func…