ObjectARX2016-2创建直线】的更多相关文章

在方法CreateLine内完成以下代码: 01 public void CreateLine() 02 { 03 PromptPointOptions ppo = new PromptPointOptions("\n拾取直线起点:"); 04 PromptPointResult ppr = ed.GetPoint(ppo); 05 if (ppr.Status != PromptStatus.OK) return; 06 Point3d startPt = ppr.Value; 07…
一.本节课程 Arx二次开发创建直线.圆.圆弧和修改对象属性 二.本节要讲解的知识点 1.如何应用C++ ARX二次开发创建直线. 2.如何应用C++ ARX二次开发创建圆. 3.如何应用C++ ARX二次开发创建圆弧. 4.如何修改对象的属性. 5.腾讯课堂云幽学院详细的内容讲解. 三.具体内容 1.创建一条直线,直线的起点是(0,0,0),直线的终点(100,100,0). 2.表:表是数据库的组成单位,一个数据库至少含有一个表. 3.记录:记录是表的组成单位,一个表可能含有多个记录,也可能…
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_curve.h> #include <NXOpen/CurveCollection.hxx> #include <NXOpen/NXObject.hxx> #include <NXOpen/Part.hxx> #include <NXOpen/PartCollection.hxx> NXOpen::Session *theSession = NXOpen…
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_csys.h> #include <uf_mtx.h> UF_initialize(); //创建向量方向 ] = { 10.0, 23.5, 75.8 }; //3*3矩阵,输入Z向量,得到矩阵 ]; UF_MTX3_initialize_z(Vec, Mtx); //创建矩阵 tag_t MatrixTag = NULL_TAG;…
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //圆心点 ] = {0.0, 0.0, 0.0}; tag_t CenterTag = NULL_TAG; UF_CURVE_create_point(p1, &CenterTag); //辅助点 ] = {100.0, 0.0, 0.0}; tag_t HelpPointTag = NU…
触摸事件 因为 UIView 是 UIResponder 的子类,所以覆盖以下四个方法就可以处理四种不同的触摸事件: 1.  一根手指或多根手指触摸屏幕 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event; 2.  一根手指或多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,相关的对象会持续发送该消息) - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *>…
李洪强iOS经典面试题143-绘图与动画   绘图与动画 CAAnimation的层级结构 CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation 属性解析:keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果.比如,指定@"position"…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发. 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CAShapeLayer来构建波浪的轮廓,最后利用CALayer的ma…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发.(备注:收藏下来以供学习,如需转载请备注原创:夏树正茂 投稿) 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CASh…
Java 2D API扩展AWT包,对二维图形.文本及成像功能提供了支持,可用于开发复杂的界面.绘图软件和图像编辑器.Java 2D对象位于用户坐标空间(User coordinate space),当对象呈现在屏幕或打印机,用户空间坐标转换为设备空间坐标(device space coordinate).下面两个类对 Java 2D API十分重要: Graphics Graphics2D Java 2D API提供了如下功能: 为显示设备和打印机等提供了统一的渲染模型: 提供了大量的几何图元…