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redis的事件处理机制 redis是单进程,单线程模型,与nginx的多进程不同,与golang的多协程也不同,"工作的工人"那么少,可那么为什么redis能这么快呢? epoll多路复用 这里重点要说的就是redis的IO编程模型,首先了解下 为什么要有多路复用呢? 如果没有多路复用,一个线程只能监听一个端口的一个连接,这样这个效率比较低.当然我们有几种办法可以破除这个,一个是使用多线程模型,我们还是监听一个端口,但是一个请求进来,我们为其创建一个线程.但是这种消耗是比较大的.所以…
1. redis事件的定义 /* State of an event based program */ typedef struct aeEventLoop { int maxfd; /* highest file descriptor currently registered */ int setsize; /* max number of file descriptors tracked */ long long timeEventNextId; /*下一个定时器的id*/ time_t l…
Redis缓存失效的故事要从EXPIRE这个命令说起,EXPIRE允许用户为某个key指定超时时间,当超过这个时间之后key对应的值会被清除,这篇文章主要在分析Redis源码的基础上站在Redis设计者的角度去思考Redis缓存失效的相关问题. Redis缓存失效机制 Redis缓存失效机制是为应对缓存应用的一种很常见的场景而设计的,讲个场景: 我们为了减轻后端数据库的压力,很开心的借助Redis服务把变化频率不是很高的数据从DB load出来放入了缓存,因此之后的一段时间内我们都可以直接从缓存…
目录 一.Redis的运行过程 二.事件数据结构 2.1 文件事件数据结构 2.2 事件事件数据结构 3.3 事件循环 三.事件的注册过程 3.1 文件事件的注册过程 3.2 时间事件的注册过程 四.套接字文件事件 4.1 TCP连接建立事件 4.2 客户端套接字读事件 4.3 向客户端返回数据 Redis程序的运行过程是一个处理事件的过程,也称Redis是一个事件驱动的服务.Redis中的事件分两类:文件事件(File Event).时间事件(Time Event).文件事件处理文件的读写操作…
/** * 加深对事件处理机制的理解 * 通过上下左右键来控制一个小球的位置 */package com.test3;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class Demo9_4 extends JFrame{ MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stu…
包括监听和回调两种机制. 1. 基于监听的事件处理: 事件监听包含三类对象,事件源,事件,事件监听器.Android的事件处理机制是一种委派式(Delegation)事件处理方式:普通组件(事件源)将整个事件处理委托给指定的对象(事件监听器):当该事件源发生指定的事件时,就通知所委托的事件监听器,由事件监听器来处理这个事件. 委派式事件处理方式类似于人类社会的分工协作.例如某单位发生火灾,该单位通常不自己处理该事件,而是通知消防局(事件监听器)去处理:发生治安事件,该单位通知公安局(事件监听器)…
UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理. 对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器:对于基于回调的事件处理而言,主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们主要重写它们就行. 一 基于监听器的事件处理 相比于基于回调的事件处理,这是更具“面向对象”性质的事件处理方式.在监听器模型中,主要涉及三类对象: 1)事…
Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一下Touch事件处理的几条基本规则. 1.如果在某个层级没有处理ACTION_DOWN事件,那么该层就再也收不到后续的Touch事件了直到下一次ACTION_DOWN事件. 说明:a.某个层级没有处理某个事件指的是它以及它的子View都没有处理该事件. b.这条规则不适用于Activity层(它是顶…
事件处理机制 在iOS中发生触摸后,事件会加入到UIApplication事件队列(在这个系列关于iOS开发的第一篇文章中我们分析iOS程序原理的时候就说过程序运行后UIApplication会循环监听用户操作),UIApplication会从事件队列取出最前面的事件并分发处理,通常先分发给应用程序主窗口,主窗口会调用hitTest:withEvent:方法(假设称为方法A,注意这是UIView的方法),查找合适的事件触发视图(这里通常称为“hit-test view”): 在顶级视图(key…
Java Swing的事件处理机制 Swing GUI启动后,Java虚拟机就启动三个线程,分别为主线程,事件派发线程(也是事件处理线程)和系统工具包线程. 主线程 :负责创建并显示该程序的初始界面: 系统工具包线程 :负责将从系统事件队列捕获在该程序界面上的鼠标和键盘操作等底层事件,并把这些事件转换成 Swing的相应对应事件对象放入Swing的事件队列中,并循环该线程: 事件派发线程 :负责GUI组件的绘制和更新,通过不断从事件队列中获取事件并调用事件监听器的事件处理方法来 处理事件,来进行…