php 23种设计模型 - 桥接模式】的更多相关文章

桥接模式(Bridge) 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化.这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦. 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类.这两种类型的类可被结构化改变而互不影响. 我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法.其中,可以使用相同的抽象类方法但是不同的桥接实现类,来画出不同颜色的圆. 介绍 意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立…
工厂模式(Factory) 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时. 如何解决:让其子类实…
访问者模式是一种行为型模式,访问者表示一个作用于某对象结构中各元素的操作.它可以在不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,即动态的增加具体访问者角色. 访问者模式利用了双重分派.先将访问者传入元素对象的Accept方法中,然后元素对象再将自己传入访问者,之后访问者执行元素的相应方法. 主要角色 抽象访问者角色(Visitor):为该对象结构(ObjectStructure)中的每一个具体元素提供一个访问操作接口.该操作接口的名字和参数标识了 要访问的具体元素角色.这样访问者就可以通过该…
状态模式 状态模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类.状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 角色:上下文环境(Work):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的具体对象来处理.抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为.具体状态(AmState):实现抽象状态定义的接口…
模板模式 模板模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现. 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法. 何时使用:有一些通用的方法. 如何解决:将…
建造者模式(Builder) 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象.该 Builder 类是独立于其他对象的. 介绍 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求…
原型模式(Prototype) 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式.例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建.我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用. 介绍 意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些…
组合模式(Composite) 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 这种模式创建了一个包含自己对象组的类.该类提供了修改相同对象组的方式. 我们通过下面的实例来演示组合模式的用法.实例演示了一个组织中员工的层次结构. 介绍 意图:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.组合模式使得用户…
外观模式(Facade) 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用. 介绍 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口. 何时…
代理模式(Proxy) 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构型模式. 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口. 介绍 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上.在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访…