原文:去除WPF中3D图形的锯齿 理论上讲PC在计算3D图形的时候是无法避免不出现锯齿的,因为3D图形都是又若干个三角形组成,如果3D图形想平滑就必须建立多个三角形,你可以想象一下正5边形和正100边形哪个更接近圆形的道理一样,这样会大量消耗显卡的存储空间或是从内存共享的存储空间,导致程序的整体性能降低,但如果三角形很少,显卡的解析度毕竟有限,就会出现锯齿.最常见的处理方式在我们玩的3D游戏里都可以见到,就是所谓的反锯齿功能.反锯齿功能(反锯齿加速齿轮)的作用是为了让游戏画面中的棱角更平滑更圆润…