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弹动效果,用物体与目标的距离乘上系数再累加至速度上,让物体呈加速度运动,再让速度乘与摩擦力系数,让物体最终停止运动 代码如下所示 var canvas = document.getElementById("canvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); var spring=0.1; var targetX=canvas.width/2; var targetY=canvas.height/2; var vx=0; var vy…
弹动,和缓动类似,不过是在终点前反复运动几次达到反弹的效果,具体的算法就是用目标点(target)和物体(mouse)的距离乘以系数累加至坐标上,这样就会有简单的弹动效果,但是一般的弹动效果都是慢慢变弱直至没有,所以我们的弹动需要乘以摩擦力(friction)来达到效果,此处举一例 如图所示的图形便是一个可以拉的弹簧球效果,但是因为弹簧本身是有体积的,所以在程序中我们需要算出它的身躯是往哪个方向的,也就是角度(angle),之后算出我们拉长了它多少,然后弹性的返回到它身躯的地方(target).…
有人说不会 SVG 的前端开发者不叫开发者,而叫爱好者.前端不光是 Angularjs 了,这时候再不学 SVG 就晚了!(如果你只会 jQuery 就当我没说...)这里我就给大家分享一个前几天在别处看到的一个高大上的 SVG 效果,左边菜单弹出来会动动弹的说,链接点这里. 当时我就震惊了,今天抽空搞清了源码,然后下面是我潜心研究后做出来的 Demo,虽然比较粗糙,但还是很洋气的感觉呢.下面我就这个 DEMO 跟大家分享一下. http://jsfiddle.net/windwhinny/n6…
在上一次的例子上加深一点点,这次我们选择动态的绑定目标点,三个目标相互转化,实现的思路是以拖拽点为目标计算出除了拖拽点以外的两个圆球的位置 以上个案例的公式,设点分别为A,B,C,当我拖拽点A时其余两个点都以A为目标点,所以会有种三角铁的感觉,但是因为我们在计算目标点之前会先计算角度,所以呈现出的是等边三角形的样子 还是老规矩,代码贴上 var canvas=document.getElementById("canvas"); var cxt=canvas.getContext(&qu…
参考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html 主要依据胡克公式F=-k·x.这里k是倔度系数,可以理解为k值越大弹性越强. 实际运用不能照搬胡克公式,可以作为速率使用,具体看参考文章. k值较低的效果: k值较高的效果: 脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class Spring : MonoBehaviour { public flo…
#pragma once #include "cocos2d.h" #include "ShopScene.h" using namespace cocos2d; class ChooseScene : public Layer { public: static Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCloseCallback(Ref* pSender);CREATE_FUNC(ChooseScene…
此案例基于拖曳和弹动球两个技术功能实现,如有不懂的可以参考之前的相关文章,属于递进式教程. 五环弹动球 好吧,名字是我起的,其实,你可以任意个球进行联动弹动,效果还是很不错的,有很多前端都是基于这个特效,可以搞出一些很有科技感的效果出来. Wpf 和 SkiaSharp 新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可 要添加Nuget包 Install-Package SkiaSharp.Views.WPF -Version 2.88.0 其中核心逻辑是这部分,会以我设置的60FPS来刷新当前的画板…
动手之前的打盹 说实话真的是好久没有更新博客了,最近一直赶项目,身心疲惫:最关键的是晚上还要回去上一波王者,实在是忙啊! 这周下来,清闲了些许,或许是因为要到国庆的缘故吧,大家都显得无精打采.俗话说的好: "身在曹营,心在汉!".早早的就去为祖国庆生去了,哈哈. -是时候表演真正的技术了,那么先来一杯coffee,就是那种像屎尿混合在一起的颜色的饮料:要问什么味道,哈哈,一周没洗的脚被一双一年没洗的袜子包着,捂在密不透风的旅游鞋里,散发出来的汗液的味道. 小页面的搭建 搭建一个网页,注…
如图所示的效果,小球相互碰撞会相互弹开,这时要干的事就只有两件事了,一:用二次循环遍历小球是否互相碰撞,二:碰撞之后会弹向什么地方和弹出多少距离,第一件事我想学过二维数组循环的都没问题,第二件事也只是用上期次弹动讲到的三角函数来判断角度,因为是力是相互的,所以反弹的一方应该是负值,而且因为撞击力会抵消,所以应该在乘以系数之后再乘以0.5这样就是相互弹撞,为了让效果明显,可以让反弹系数变成0.5,这样在弹在墙上就会变缓慢,效果就会变得更好 讲了这么多还是老规矩,代码贴上 var canvas =…
一款jQuery实现重力弹动模拟效果特效 鼠标经过两块黑色div中间的红色线时,下方的黑快会突然掉落, 并在掉落地上那一刻出现了弹跳的jquery特效效果,非常不错,还兼容所有的浏览器, 适用浏览器:IE6.IE7.IE8.360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 效果图如下: 特效下载地址:http://www.jqshare.com/Jq/fondone/id/142.html…