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由于UE4中各个对象的创建顺序无法保证,因此可以使用IsValid方法判断一个对象是否有效,如果无效则初始化,如果有效则直接可以使用.…
昨天突然发生了一件非常恐怖的事--我的ue4项目居然不能打包了!! 大概是这么一回事:  UATHelper: 打包 (Windows (64位)): UnrealBuildTool: ERROR: Non-editor build cannot depend on non-redistributable modules 我试了一下在vs里用development而不是developmenteditor生成结果出现了这么一说:   于是我大概猜测到应该和非编辑器build模式(也就是打包)不能依…
UE4中的官方文档结构比较混乱,且有部分错误,不方便学习.笔者试图通过本文,整理出一篇关于UE4网络的文章,方便朋友们对UE4中的网络同步部分的认识,并有进一步理解.如有讲得不清楚明白的地方,还望批评指正.如需转载请注明出处,http://www.cnblogs.com/Leonhard-/p/6511821.html,这是对作者最起码的尊重,谢谢大家. 本文的结构如下: 一.UE4网络综述 二.UE4中的几种同步方式 1.Actor Replication 2.Property Replica…
UE4技术总结--委托 目录 UE4技术总结--委托 一.定义 二.用法 2.1 声明与调用委托 2.1.1 单播委托 2.1.1.a 声明 2.1.1.b 绑定 2.1.1.c 执行委托 2.1.1.d PayLoad 2.1.1.e 底层实现 绑定函数指针 Payload的实现 绑定 补充 2.1.1.f 总结 2.1.2 动态(单播)委托 2.1.2.a 声明 2.1.2.b 绑定 2.1.2.c 执行委托 2.1.2.d 底层实现 2.1.2.e 总结 2.1.3 多播委托 2.1.3.…
最近在研读 <CSS SECRET>(CSS揭秘)这本大作,对 CSS 有了更深层次的理解,折腾了下面这个项目: CSS3奇思妙想 -- Demo (请用 Chrome 浏览器打开,非常值得一看).采用单标签完成各种图案,许多图案与本文有关. 也希望觉得不错的同学顺手在我的 Github 点个 star : CSS3奇思妙想 . 正文从这里开始,本文主要讲述一下 伪元素 before 和 after 各种妙用.    :before和::before的区别 在介绍具体用法之前,简单介绍下伪类和…
1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务. 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 中文文档(未翻译完全):https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html UE4的论坛:ht…
请大家去这个地址下载:file:///D:/UE4%20Doc/虚幻4新手引导入门教程.pdf…
JavaScript的妙与乐系列文章主要是展示一些JavaScript上面比较好玩一点的特性和一些有用的技巧,里面很多内容都是我曾经在项目中使用过的一些内容(当然,未必所有技巧的使用频率都很高^_^). 本篇文章主要是探讨一些辅助函数的书写优化. 函数优化 在JavaScript中由于浏览器的兼容性差异,导致了在操纵DOM相关的代码中常常会有所差异,比如最经典的给DOM绑定事件 //dom var dom = document.getElementById('example'); //event…
浏览器事件模型和回调机制 JavaScript作为单线程运行于浏览器之中,这是每本JavaScript教科书中都会被提到的.同时出于对UI线程操作的安全性考虑,JavaScript和UI线程也处于同一个线程中.因此对于长时间的耗时操作,将会阻塞UI的响应.为了更好的UI体验,应该尽量的避免JavaScript中执行较长耗时的操作(如大量for循环的对象diff等)或者是长时间I/O阻塞的任务.所以在浏览器中的大多数任务都是异步(无阻塞)执行的,例如:鼠标点击事件.窗口大小拖拉事件.定时器触发事件…