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你在做如下更改時需要重新启動OFBiz服務器: - Java文件(記得要重新編譯) - 配置/.properties文件 - entitymodel或entitygroup XML定義文件 - 服務或secas XML文件 - JPublish XML文件 你在進行以下修改時無需重新启動OFBiz服務器: - freemarker FTL模版 - beanshell BSH模版 - Screens XML文件 - Forms XML文件 - 控制器XML文件(注意:在opentaps-0.8和O…
ofibz登陆功能有通过电子邮件找会密码的功能,但找回密码功能需要配置一个发送email的邮箱账号和smtp服务器的配置,具体配置如下: 1:在ofbiz数据库的表product_store_email_setting中找到from_address字段,将该字段中值全部修改成配置的默认发送账号 2:在general.properties中配置smtp参数 # -- The default domainname used in the notification emails links # as…
不可否认,OFBiz这个开源的系统功能是非常强大的,涉及到的东西太多了,其实对我们现在而言,最有用的只有这么几个:实体引擎.服务引擎.WebTools.用户权限管理.最先要提醒各位的是,在配置一个OFBiz时,路径中千万不要包含空格,要不然老提示出错,无外乎是scoket write error之类的信息,会让你郁闷得不停^_^用户登录鉴权这一块我们完全可以照搬OFBiz现有的东西,其实也就是调用包org.ofbiz.securityext.login.LoginEvents里面的一些方法来进行…
如何添加实体栏位?这里演示为PostalAddress添加planet栏位.打开applications/party/entitydef/entitymodel.xml,找到PostalAddress,添加planet栏位: 上面只是修改的实体的定义,但是还没有影响到底层的数据库表结构.重启OFBiz,在console.log中应该有类似下面的内容: [ DatabaseUtil.java:390:WARN ] Entity [PostalAddress] has 19 fields but t…
参考文档 https://cwiki.apache.org/confluence/display/OFBIZ/OFBiz+Tutorial+-+A+Beginners+Development+Guide 1 Creating Custom Entity 新实体的创建你可以再参考 example 组件,为此你可以看下 example 组件的 entitymodel.xml 文件.你可以按下列步骤创建新的实体: a. 在 hot-deploy/practice/  下创建一个 entitydef 的…
参考文档 https://cwiki.apache.org/confluence/display/OFBIZ/OFBiz+Tutorial+-+A+Beginners+Development+Guide 创建.更新和删除操作一个实体将由minilang 写成的服务实现.为了更好的理解这些内容,我们写自己的服务来完成这些操作,之后我们将通过调用已经实现的服务来完成. 要做这些,我们将采用会员模型的实体: --Party--Person一个人是一会员,所以创建一个人先得创建一类型是partyType…
异常处理汇总-服 务 器 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522983.html 服务器相关的知识点:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#iis 直接看激活:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5845589.html#jh 载入安装光盘ISO Shift+F10,输入:bootrec /fixboot 恢复启动了,但是还是未激活 这边说的是软激活(定期点一下,续激活)…
DB2重启数据库实例时,有时停止实例会失败,此时需要先确认没有应用链接数据库,然后再关闭数据库实例,并重新启动. 1.查看是否有活动的链接 命令:db2 list applications for db db_name 发现有两个活动链接,此时需要将链接进行关闭. 2.关闭连接 命令:db2 force application all 3.再执行一次步骤1中的命令,查看链接是否全部关闭. 4.执行停止实例命令 命令:db2stop 注意:命令中没有空格 5.执行实例启动命令 命令:db2star…
[TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. 如果图形很多,可能会需要用一个循环来调用: for (int i = 0; i < num_objects; i++) { glDrawArrays(GL_TRIANGLES, object[n]->first_vertex, object[n]->vertex_count); } 每一次调…
问题概述: 在Android应用开发中,偶尔会因为测试的不充分导致一些异常没有被捕获,这时应用会出现异常并强制关闭,这样会导致很不好的用户体验,为了解决这个问题,我们需要捕获相关的异常并做处理. 首先捕获程序崩溃的异常就必须了解一下Java中UncaughtExceptionHandler这个接口,这个接口在Android开发上面也是可以使用的,在API文档中,我们可以了解到:通过实现此接口,能够处理线程被一个无法捕获的异常所终止的情况.如上所述的情况,handler将会报告线程终止和不明原因异…