应用UserDefaults储存游戏分数和最高分 我们在GameScene.swift里 private var currentScore:SKLabelNode! // 当前分数节点 private var cScore:Int = 0 /// Int 存当前分数 private var highScore:SKLabelNode! // 最高分数 private var hScore:Int = 0 /// Int 存最高分数 在子弹击中外星人时记录分数func bulletHitAlien…
此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背景音乐(二)宇宙大战 Space Battle -- 无限循环背景Endless.SpriteKit物理碰撞.CoreMotion加速计(三)宇宙大战 Space Battle — 场景SCENE切换.UserDefaults统计分数.Particle粒子效果(你正在此处进行学习) 一.如何进行各个场景之间的…