Java设计】的更多相关文章

Swing 是一个为Java设计的GUI工具包. Swing是JAVA基础类的一部分. Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表. Swing提供许多比AWT更好的屏幕显示元素.它们用纯Java写成,所以同Java本身一样可以跨平台运行,这一点不像AWT. 它们是JFC的一部分. 它们支持可更换的面板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然而不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们. 这意味着你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意面板. 轻量级组…
我们来设计一个简单的验证码生成程序:验证码一个由4位的数字.字母随机组合而成图像,为了避免被光学字元识别(OCR,Optical Character Recognition)之类的程序识别出图片中的数字而失去效果,我们给图像中添加上几条干扰线. package password; /** * 使用Java设计验证码生成程序 * @author hellokitty燕 */ import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.G…
1:哈希表的概念 2:设计原理 3:哈希表的Java设计…
MapDB是一个快速.易用的嵌入式Java数据库引擎,它提供了基于磁盘或者堆外(off-heap允许Java直接操作内存空间, 类似于C的malloc和free)存储的并发的Maps.Sets.Queues.MapDB的前身是JDBM,已经有15年的历史.MapDB支持ACID事务.MVCC隔离,它的jar包只有200KB,且无其它依赖,非常轻量.MapDB目前的版本是1.0.5,相对来说功能已经稳定,并有全职的开发者支持开发. MapDB全部使用Java编写,支持100GB以上的数据存储,且性…
一   类的设计原则   1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 4 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 5 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 二  包的设计原则   6…
开闭原则:指的是一个软件实体应对对扩展开发,对修改关闭(Software entities should be open for extension, but closed for modification).这个原则是说在设计一个模块的时候,应对使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,换言之,应对可以不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为. 根据开闭原则,在设计一个软件系统模块(类,方法)的时候,应该可以在不修改原有的模块(修改关闭)的基础上,能扩展其功能(扩展开放). - 扩展开放:某模块…
/***** * 设计一个模拟使用菜单的dos应用程序,用户可进行选择,选择错误时重新选择. * @author yanlong * 2017/5/5 */package java3;import java.util.Scanner;public class liti3_12 {public static void main(String[] args){ char a;//定义转义字符 System.out.println("——系统功能——"); System.out.printl…
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率.依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽…
里氏代换原则由2008年图灵奖得主.美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出.其严格表述如下:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1代换o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类型T的子类型.这个定义比较拗口且难以理解,因此我们一般使用它的另一个通俗版定义: 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基…
原文出自:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extensio…
一.什么是设计模式                                                                                                                                        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于…
1. 求长度各有千秋 你是否曾经在面试的时候,经常被问到:数组有没有 length() 方法?字符串有没有 length() 方法? 集合有没有 length() 方法? 面对这个问题,那么不得不吐槽一下,Java 中获取长度的方式,设计着实有点乱,对刚入门的程序猿而言,那绝对是一脸的懵逼. String[] array = {"abc", "def"}; String str = "abcedf"; List<String> lis…
一.开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类.模块和函数应该对 扩展开放,对修改关闭. 所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则.强调 的是用抽象构建框架,用实现扩展细节. 可以提高软件系统的可复用性及可维护性.开 闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则.它指导我们如何建立稳定灵活的系统,实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程. 二.依赖倒置原则 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是…
今天不灌水,直接上干货!希望下面的讲解,能与你产生一些共鸣. 1. 求长度各有千秋 你是否曾经在面试的时候,经常被问到:数组有没有 length() 方法?字符串有没有 length() 方法? 集合有没有 length() 方法? 面对这个问题,那么不得不吐槽一下,Java 中获取长度的方式,设计着实有点乱,对刚入门的程序猿而言,那绝对是一脸的懵逼. String[] array = {"abc", "def"}; String str = "abced…
目录 问题描述 问题分析 利用记录型信号量解决 运行环境 实现思路 代码实现 运行截图 过程中出现的问题和注意点 利用AND信号集解决 运行环境 实现思路 代码实现 运行截图 问题描述 若干进程通过有限的共享缓冲区交换数据.其中,X个"生产者"进程不断写入数据,而Y个"消费者"进程不断读出数据:共享缓冲区共有N个:任何时刻只能有一个进程可对公用缓冲池进行操作. 问题分析   我们已经知道,这样设计就可以保证先后顺序:对于某一个需要后进行的进程:wait(sth),w…
书店管理系统: 项目练习目标 :1.Java应用程序基本分析2.培养面向对象编程的基本思想3.Java基本设计模式综合应用4.掌握分层和接口的基本设计5.构建合理的Java应用程序包结构6.综合应用JSE所学习的知识7.在应用中合理使用集合框架8.在应用中综合使用swing的常用组件9.基本的表现层的实现机制10.IO流和文件的基本操作11.培养良好的Java编程习惯12.培养调试Java程序的能力,培养改错的能力 项目功能需求 :1.能进行操作用户的注册,修改基本信息,删除和查询.2.能对图书…
目录 怎么使用设计模式 23种设计模式 创建型模式 结构型模式 行为型模式 总结 怎么使用设计模式 为什么要使用设计模式? 编写代码,写接口.写类.写方法 用设计模式做设计的作用是什么? 指导.规定如何去写代码,如何写接口.写类.写方法 为什么要用设计模式? 需求会变,代码会变,为了应对变化,为了以后方便拓展,做到以不变应万变,不变的是变化 如何着手使用设计模式? 1:理清现实 2:区分变与不变 3:搞清楚会如何变 4:使用者如何隔绝这种变化 不同的变化方式对应不同的设计模式 设计的体现: 如何…
代理模式使用代理对象完成用户的请求,屏蔽用户对真实对象的访问. 代理模式的用途很多,比如因为安全原因,需要屏蔽客户端直接访问真实对象:或者在远程调用中,需要使用代理对象处理远程方法中的技术细节:或者为了提升系统,对真是对象进行封装,从而达到延迟加载的目的. 在系统启动时,将消耗资源最多的方法使用代理模式分离,就可以加快系统的启动速度,减少用户的等待时间.在用户真正在做查询是,再由代理类加载真实的类,完成用户请求.这就是使用代理模式达到延迟加载的目的. 1.静态代理实现: 主题接口: public…
单例模式是一种对象创建模式,确保系统中一个类只有一个实例. 在java语言中,这样做有两大好处: 1.对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所话费的时间: 2.由于new操作的次数减少,对于系统内存的使用频率降低,这样减少GC的压力,缩短GC停顿的时间. 单例模式细分: 1. public class Singleton{ private Singleton(){ System.out.println("Singleton.Singleton()"); } private static…
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.border.*; public class LoanCalculator extends JFrame { private class ButtonListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e)…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); java6大设计原则: 一 : 类单一职责原则: 一个类只有一个引起这个类变化的原因.即一个类只完成一个功能,如果做不到一个类只完成一个功能,最少要保证一个方法只完成一个功能. 二:依赖倒置原则: 高层组件应该依赖抽象而不依赖具体,即面向接口编程,一般依赖的成员变量或…
观察者模式介绍 观察者模式是一种非常有用的设计模式,在软件系统中,当一个对象的行为依赖于另一个对象的状态时,观察者模式就非常有用.如果不适用观察者模式,而实现类似的功能,可能就需要另外启动一个线程不停地监听另一个对象的状态,这样会得不偿失.如果在一个复杂的系统中,可能就需要开启很多的线程来监听对象状态的变化,这样会使系统的性能产生额外的负担.而观察者模式就可以在单线程下使某一对象及时得知所依赖对象状态的变化而做出行为. 观察者模式的经典结构: 其中ISubject是观察对象(被观察者对象),它维…
装饰者模式拥有一个设计非常巧妙的结构,它可以动态的添加功能.在基本的设计原则中,有一条重要的设计准则就是合成/聚合复用原则.根据该原则的思想,代码复用应该尽可能使用委托,而不是使用继承.因为继承是一种紧密耦合,父类的任何改动都会影响其子类,不利于系统维护.而委托是松散耦合,只要接口不变,委托类的改变不会影响其上层对象. 装饰者模式就是充分利用这种思想,利用委托,复用系统中的各个组件,在运行时,可以将这些组件进行叠加,构成一个“超级对象”,使其拥有各个组件的功能.而各个子模块的功能,被很好的维护在…
前言:在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的.在这种情况下,各个对象内部是如何实现对系统设计人员来说就不那么重要:而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键.小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容.       对象是接口的实现,面向对象的设计其本质就是面向接口的设计,类和模块之间的交互是由接口完成的,接口是定义和实现的分离.       对接口的理解:     1.接口是一些方法特征的集合,这些…
做这个东西主要是为了练习一下以前学习过的java Swing,所以那些复杂的算法就没有加载到里面去........ 先展示一下效果....,额,当然不是这个样子....   ---> 代码: package dialog_color; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; im…
方法签名 方法名是驼峰命名 方法名最好能说明该方法主要做什么 方法参数的名字最好能说明该参数的意义 方法参数个数最好低于6个 例如: public void setTitleVisible(int length, String title, boolean visible ) { //some implementation here } java5引入了相同类型的可变参数(不定项参数) 例如: public void find(String ... elements) { //some impl…
---恢复内容结束--- 1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结.   注1:关键词与内容不求多,但概念之间的联系要清晰,内容覆盖面向对象的核心内容即可.   注2:颜色要少.连线不要复杂,必要的时候要在连线上进行说明. 1.2 可选:使用常规方法总结其他上课内容. 答:这周上了两节课,第一节讲了对象克隆(Cloneable接口).嵌套类(Nested classes).局部类(Local cla…
1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结. 2. 书面作业 1.clone方法 1.1 Object对象中的clone方法是被protected修饰,在自定义的类中覆盖clone方法时需要注意什么? protected修饰的方法只能被同包内的类和子类访问,在自定义类中可以将protected改为用public,使clone可以被更广泛的使用 1.2 自己设计类时,一般对什么样的方法使用protect…
一.JSON和XML 1.JSON JSON(JavaScript Object Notation)一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性.可在不同平台之间进行数据交换.JSON采用兼容性很高的.完全独立于语言文本格式,同时也具备类似于C语言的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)体系的行为.这些特性使JSON成为理想的数据交换语言. 2.XML 扩展标记语言 (Extensible Markup Language…
今天编程时,突然想起来在一些异步操作或Android原生库的时候,需要我们实现一些方法, 这些方法只需要我们具体实现,然后他们会在适当的时候,自动被调用! 例如AsyncTask,执行玩doInBackground()后会执行处理结果的postResult()方法,但我们并没有设置过他们的执行顺序. 以前只知道他们的运行原理,但不知道具体的实现方法,细想起来,这是一个相当不错的代码设计,所以决定研究一下. 因为一开始是通过实现方法来具体实现那些需要被执行的方法的,所以以为实现的方式是接口, 思索…