去除压缩完后的头部标志,data:imge一直到,位置,然后看看有没有空格,有的就替换成+号,传送的时候+号被http协议去掉了…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>上传文件</title> <script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.8.3/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript&quo…
好久没有编程了,最近需要完成一个小功能,为了方便,需要粘贴图片后上传到后台.前台编辑器用tinymce(N年前用过,我也就知道这个编辑器而已.这次使用下来感觉文档更丰富了),后台我用的Flask.昨天从下午4点开始一直捣鼓到半夜2点,终于完成了,这里大致记录一下遇到的问题和解决的办法. 1.  使用的tinymce版本是4.7.4,稍微熟悉了一下,advlist 插件不能用. 粘贴图片主要用的是自带的paste插件. tinymce.init({ selector:'#mycontent', m…
最简例子 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> <title>canva…
这里注意一下,图片压缩后的宽度是画布宽度的一半 canvasToTempFilePath 创建画布的时候会有一定的时间延迟容易失败,这里加setTimeout来缓冲一下 这是单张图片压缩,多张的压缩暂时还没有成功,保存到服务器上后是空白的,如有大神望指点一二 <canvas canvas-id='photo_canvas' style='width:1000rpx;height:{{canvas_h}}px' class='myCanvas'></canvas> /**压缩图片 *…
一,前端合成带水印的图片 一般来说,生成带水印的图片由后端生成,但不乏有时候需要前端来处理.当然,前端处理图片一般不建议,一方面js的处理图片的方法不全,二是有些老版本的浏览器对canvas的支持度不够. 下面我们就说说,利用canvas 生成带水印的图片. 1.我们要实现一下效果 2.创建一个canvas var canvas = document.createElement('canvas'); var time = new Date(); var logoCanvas =time+' '+…
最近在做一个H5的项目,里边涉及到拍照上传图片的功能以及识别图片的功能,这里对识别图片的功能不做赘述,不属本文范畴.我在做完并上线项目后,同事跟我提了一个要求是可不可以同时选择多张图片上传,我做的时候的想法是如果给file表单加了 multiple 属性就没有办法调用手机的摄像头拍照了,如果不加,就无法同时选择多张图片,于是我就照实跟同事说了这个情况.但回头一想,单张图片可以上传,那多张图片呢?于是就有了本文的内容. HTML5定义了 FileReader 作为文件 API 的重要成员用于读取文…
$('input[type="file"]').on('change',function(){ var files = !!this.files ? this.files : []; // Create a new instance of the FileReader var reader = new FileReader(); // Read the local file as a DataURL reader.readAsDataURL(files[0]); var blob =…
1.前台代码: <input id="fileOne" type="file" /> <input id="btnOne" value="上传到服务器" type="button"/> <canvas id="canvasOne" width="1000" height="800"></canvas>…
这是先将图片 base64转码 在拿canvas压缩的…
现在手机拍的照片动不动就是几M,当用户上传手机里的照片时一个消耗流量大,一个上传时间长,为了解决这个问题,就需要压缩图片: 想法:利用canvas重绘图片,保持宽高比不变,具体宽高根本具体情况而定. 代码 : html: <input type="file" id="upload" /> <p>压缩前:</p> <img id="oldImg" src=""/> <p>…
背景: 当前主流的图片剪裁主要有两种实现方式. 1:flash操作剪裁.2:利用js和dom操作剪裁. 目前看来这个剪裁主要还是先通过前端上传图片到服务器,然后前端操作后把一些坐标和大小数据传到后台, 然后后台来执行剪裁.我一直觉得这样有很多问题: 1.必须要先把图片上传到服务器然后才能执行后面的操作 2.前后端交互太多,需要几次交互数据 老的实现方法太low了.我想试试canvas来实现剪裁,就网上搜索了下,是有一些canvas剪裁,类似Jcrop这种.但是我发现好多canvas的插件, 本质…
html代码: <input id="file" type="file" name="filesName"> js代码: var fileElement = document.getElementById('file'); fileElement.onchange = function(){ var file = event.target.files[0]; var upload = new uploadThumbnail({ //…
讲干货,不啰嗦,当涉及对图片有质量压缩要求的时候,可以使用Canvas实现图片压缩. 步骤: 1.获取img元素,既要压缩的图片 2.创建canvas对象 3.使用canvas的drawImage方法绘制图片 4.通过canvas toDataURl方法获取图像base64编码,设置quality参数,实现压缩 参考示例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <t…
手机端图片有很大的,上传的时候很慢,这时候就要压缩一下了,有一个开源的js可以压缩图片的大小,开源地址如下:https://github.com/think2011/localResizeIMG3 代码如下: // 上传图片 function uploadFile(path) { var type = plus.storage.getItem("upload_goods_image"); //选择成功 $("#heisebg").removeClass("…
相册 iphone的相册包含摄像头胶卷+用户计算机同步的部分照片.用户可以通过UIImagePickerController类提供的交互对话框来从相册中选择图像.但是,注意:相册中的图片机器路径无法直接从应用程序访问,只能通过终端用户去选择和使用相册图片 应用程序包 应用程序包可能会将图像与可执行程序.Info.plist文件和其他资源一同存储.我们可以通过本地文件路径来读取这些基于包的图像并在应用程序中显示它们. 沙盒 借助沙盒,我们可以把图片存储到Documents.Library.tmp文…
1.canvas.toDataUrl压缩图片 canvas的toDataUrl方法可以将内容导出为base64编码格式的图片,采用base64编码将比源文件大1/3,但是该方法可以指定导出图片质量,所以前端可实现上传图片的压缩.先通过fileApi拿到本地图片地址,然后新建一个Img元素,图片绘制到canvas中后再将其导出(压缩).例如: $(':file').on('change',function(){         var file = this.files[0];         v…
var canvas=document.getElementById("canvas"),//获取canvas ctx = canvas.getContext("2d"), //对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) img = new Image(),//创建新的图片对象 base64 = '' ;//base64 img.src = 'http://www.xxxx.png'; img.setAttribute("cross…
canvas 画图图片变模糊问题 问题描述 在使用 canvas 对图片进行编辑导出图片之后发现图片和原图相比变得模糊了 canvas 画图线条变粗 问题产生原因 该问题在 PC 下面并不会产生,原因是移动端现在基本都是 Retina 屏(高倍屏),当在二倍屏下的时候,会以实际像素的两个像素点来描述一个像素,这个时候 canvas 在屏幕下面就等于占据了双倍的空间,就和图片被放大了两倍一样,所以经过 canvas 编辑的图片会变得模糊 canvas 画线的方式并不是从头开始画的,而是从无限细的一…
最近在弄微信端的公众号.订阅号的相关功能,发现原本网页上用的uploadify图片上传功能到手机端有的手机类型上就不能用了,比如iphone,至于为啥我想应该不用多说了吧(uploadify使用flash实现上传的): 经过研究找到了一个手机端比较相对比较好用的插件实现图片上传,那就是megapix-image插件,比uploadify还是好用多了,下面就来上实例吧: html页面: <html> <body> <input type="file" cap…
问题:前端开发过程中难免会将数据提交到后台,但若是提交的数据过大,特别上传图片这类需求,如果不对上传的图片进行压缩处理,就难免会出现请求时间过长的情况,对于用户体验肯定就不是太友好,那么这时候该如何将图片进行压缩呢? 直接上代码: 不过此cn.toblob()方法对于ios9或以下的苹果手机不支持,如果要开发的是h5 app的话,推荐使用native.js调用原生的压缩方式,进行压缩上传…
<!DOCTYPE HTML> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>LocalResizeIMG</title> </head> <style> body { margin: 20px 20%; color:#777; text-align: center; } </style> &…
原来用的插件,里面东西太乱了,一会jq,一会原生js,本来原生js就不熟,看起来更难受,而且感觉好多东西都是没用的,而且后端php转存文件一直不是很熟悉,正好一起整理一下.就是很简单的一个demo,如果需要复杂的功能的话需要自己添加.但是原理基本都在这了,不是很熟的时候可以拿来看看直接用. html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"&g…
随着手机的拍照像素越来越高,导致图片赞的容量越来越大,如果上传多张图片不进行压缩.质量处理很容易出现OOM内存泄漏问题. 最近做了一个项目,向webservices上传多张照片,但是项目部署出来就会出现闪退现象,后来经行调试发现图片没有进行压缩,一张图片大小为2M,然而webservices没法接搜多个大图片,所以需要改下配置文件,我这里改为40M. <system.web> <httpRuntime maxRequestLength = " useFullyQualified…
使用 signature_pad canvas 库生成的图片太大.但又没有提供方法来压缩. 当然这是根据你canvas的画布大小决定的,某些原因导致我的画布就得是那么大. 随随便便一个图片转化为base64 之后就是200kb-300kb.所以得想办法压缩. 思路就是把生成的base64 图片再一次放入canvas 中 ,然后等比缩小4倍即可. save () { if (this.$refs.signature.isEmpty() === false) { // https://github.…
转自https://segmentfault.com/q/1010000012507519 wxml写入 <view bindtap='uploadImg'>上传</view> <image bindtap='uploadImg' data-number="0" src="{{ uploadPic[0] }}" alt="" mode="widthFix"></image> &l…
最近在写微信小程序的上传图片功能,趟过了一些坑记录一下. 想要满足的需求是,从手机端上传图片至服务器,为了避免图片过大影响传输效率,需要把图片裁剪至适当大小后再传输 主要思路是,通过wx.chooseImage()函数获得图片的文件路径,在canvas画板获得文件路径后,重新绘制成制定大小的图片.再通过canvasToTempFilePath(),生成新的文件路径.最后通过wx.uploadFile()上传到指定服务器 遇到的坑有三个 一,在canvas中绘制的单位都是px,但由于不同屏幕的像素…
前面一篇写了上传到Flask后台,但是我不熟悉Flask,原先想学习一下,据说是轻量级. 但是我发现,学习会浪费我大量的时间,因为我并不是以这个为生的,我的目标只是要完成功能,让我自己能尽早使用起来,而且用户只有我一个,因此还是回到Django吧. 相对来说,我更熟悉Django,而且Django的文档真的很齐全,查什么东西都很方便,很快就可以把功能完成. 前台的JS代码基本上差不多,唯一需要考虑的是注意Django的MEDIA_URL, MEDIA_ROOT,我搞懂这些花了点时间. 代码片段如…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> .box{ height: 200px; width: 600px; border: 1px solid black; margin: 100px auto; } .demo img{ height:…
问题描述 当用户点击分享按钮时,生成一张海报,可以保存图片分享到朋友圈,用户的图片是存储在阿里云的OSS,当海报完成后,执行.canvas.toDataURL("image/png")时,出现index.html:28 Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported的错误提示,这句话的翻译是uncaught…