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HTML5已经越来越流行起来了.尤其是移动互联网的发展,更是带动了HTML5的迅猛发展,我们也是时候学习HTML5了,以防到时候落伍.今天给大家介绍10款效果惊艳的HTML5应用.方便大家学习,也将应用的源代码整理了一下发给大家. 1.纯CSS3实现打火机火焰动画 这又是一款非常酷的纯CSS3动画特效,它是一个能够点燃的打火机,当你用鼠标滑过这仅仅打火机时,打火机就会打开,然后開始出现火焰燃烧的动画特效.另外要说明的是,整个动画都是利用纯CSS3实现的.没有一行JS代码,小伙伴们.这个CSS3动…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
dcloud.io提出的Stream App 本文仅仅是关于dcloud.io提出的SteamApp初探,所有内容请参考其官网. 1. Application promotion by scaning QR Code 传统方式: 1. 扫描二维码, 跳转App Store/Market  2.下载App  3.启动App StreamApp方式: 1. 扫描二维码 2.下载 & 启动 (仅Android平台 360手机助手) 2. HTML5 Plus HTML5 Plus 文档 http://…
一.前言 本文将介绍HTML5中新增的语义化标签,及在IE5.5~9(IE9已经开始支持部分HTML5新标签了)支持这些新标签的兼容性处理. 目录一坨: 二.语义化标签:article.aside.time.mark.section.header.footer.hgroup.progress.figure.figcaption.nav.meter.output.details.summary.ruby和main   三.让IE5.5~9支持HTML5新标签 1. IE5.5~8下对于不支持的标签…
著名字体公司Monotype近日宣布推出基于HTML5的Web字体平台,设计者可以访问近10万字体的目录. Monotype推出基于HTML5的Web字体平台 Monotype推出基于HTML5的Web字体平台   Monotype正在打造一个集全功能于一身的Html5字体平台,目的是为用户提供一站式解决方案.品牌可以授权新的字体,或者使用来自合法来源的第三方字体包,Monotype在此平台上向用户默认提供14个免费字体系列.目前的Web字体平台针对的是品牌和企业,该公司希望能尽快把它提供大众消…
记得在2011年的时候,51CTO曾经采访我对H5的看法,因为当时Html5小组和雷友的关系,感觉是一片大火的形式,当时我的看法是:第一盈利模式不清晰,第二硬件跟不上,第三技术不成熟. 第一和第二点很容易理解,那时候没有明确的盈利方式,做H5等于坐吃山空,那时有上海和成都的朋友在家窝了一年多,终于扛不住转了行,虽然市场上喊的挺欢,但是真正有需求花钱的凤毛麟角,主要原因还是没有消费群体,消费群体和硬件使用有关,那时候哪有微信和这么强劲的硬件,要知4s还是商务奢侈品呢,即使有需求作H5的开发,也大多…
原文网址链接:http://www.csdn.net/article/2015-11-24/2826317 去年此时,W3C定稿了HTML5.我曾发表一篇文章<HTML 5终于定稿,为什么原生App世界将被颠覆>,这文章转载量很大,它阐述了HTML5的来龙去脉,分析了HTML5的优劣势并对未来发展做了一些预测. 时隔一年,我们看看HTML5产业都发生了什么,那些基于理论的预测,哪些被实践了,结果又如何? 2015年初,Facebook宣布推出React Native开源框架. 2015年初,腾…
非常多人都想.甚至曾使用HTML5开发跨平台App.而且想达到原生App的体验. 最后的结果都是无奈的放弃.HTML5貌似美好,但坑太多.想做到原生App的体验差点儿不可为. 也曾有过著名的facebook放弃HTML5改用原生做App的事件. 可是坑多不怕,就怕没人填. 本系列文章.就将我在开发中的各种HTML5的坑怎样解决.一一道给大家. HTML5的性能体验比原生差.体如今非常多方面.比方切页时白屏.Android上列表滚动不流畅.下拉刷新和上拉翻页卡顿. 尤其在低端Android手机上,…
HTML5为Web开发者提供了很多强大的新特性,但是它的一些特定的限制会让它无法和本地应用匹敌. HTML5整合进了很多新的特性,并且有可能提升Web编程模式.和每一个阅读技术资讯的人所知道的一样,没有任何一样东西能比HTML5对互联网造成更多改变.在代码中加入一些HTML5,网站会变得更快.更炫.但是HTML5能为那些想要在网络上实现本地应用表现的人做什么可能不在此列了. 在享受了HTML5的新标签以及APIs之后,现在已经是时机来承认HTML5模式确实是有一些限制的.这些限制不但会让我们对H…
关于智普 - 千人免费学|Python培训|国内最权威python培训|html5 智普教育隶属于北京顶嵌开源科技有限公司,成立于2008年. 智普开源是基于Linux系统的互联网开源学习平台,讲求务实.朴素的治学理念,致力于中国Linux系统的学科建设和人才培养,为数以万计的莘莘学子提供了最有效的网络互动学习平台,以及全面的Linux系统学习资讯等服务. 智普开源的核心竞争力在于移动互联网.Linux内核.Linux驱动等方面的教与学,创建的初衷是帮助学习者建设起学校教育与工作岗位实际需求之间…
html5+css3移动手机端流体布局,旅游部分,媒体查询 媒体查询 媒体查询是手机网站和自适应网站的重要部分,媒体查询可以根据不同的屏幕大小,做响应的处理,如文字的大小,区块隐藏等等 媒体查询,这里我们不去详细去讲解,这个放到后面响应式章节讲解,这里简单使用即 可. /*媒体查询,大于480小于640*/ @media (min-width:480px) and (max-width:640px) { #tour h2 { font-size: .26rem; } #tour h3 { fon…
html5+css3移动手机端流体布局,基础CSS,头部设计,轮播设计,底部设计 基础CSS 首先将通用css属性写好 @charset "utf-8"; /*通用样式*/ /*去除所有元素的内外边距*/ *{ margin:; padding:; } /*去除所有ul里li的小圆点*/ ul{ list-style-type: none; } /*去除所有a的下划线*/ a{ text-decoration: none; } /*将图片转换成区块,将图片最大宽度设置成100%,使图片…
html5+css3pc端固定布局,完成首页 此时我们的首页就完成了 首页效果 其他页面我就不做了,原理相同,做其他页面时将头尾css分离调用即可 大纲算法 我们看看大纲算法比较清晰,说明符合规则 html代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>瓢城旅行社</title> <link…
html5+css3pc端固定布局,大纲算法,section和div,结构分析 一.大纲算法 在HTML5中有一个很重要的概念,叫做HTML5 大纲算法(HTML5Outliner),它的用途是为用户提供一份页面的信息结构目录.比如我们经常使用的手册就是一个非常好的大纲结构: 测试工具:https://gsnedders.html5.org/outliner/ 这个工具可以上传本地html文件,也可以填写URL,或者直接在多行文本框上编写HTML5代码均可了解大纲. 通过我们将上一节课的代码编写…
html5+css3pc端固定布局,网站结构,CSS选择器,完成导航 页面采用1280的最低宽度设计,去掉滚动条为1263像素. 项目是PC端的固定布局,会采用像素(px)单位. 网站结构语义 在没有任何思路的情况下,可以参考大量同类型的网站,了解一下大致结构.我们将要做的网站是一个旅行社的企业网站.经过大量参考,首页上,我们选择了最基本的四个模块. 四个基本模块:nav 导航.header头部.section首页主体.footer尾部 <!DOCTYPE html> <html lan…
窗体切换白屏的现实问题 HTML5的性能比原生差很多,比如切页时白屏.列表滚动不流畅.下拉刷新和上拉翻页卡顿.在低端Android手机上,很多原生App常用的功能和体验效果都很难使用HTML5技术模拟.我们首先来看第一个问题,如何避免切页白屏. 浏览器的页面在切换时,由于其页面加载机制,在跳转到下一个页面时,先要请求联网.载入页面代码.构建dom.渲染,最后才显示出来.在最终结果渲染完毕前,会出现几十毫秒甚至数秒的白屏.原生App是没有这个问题的.虽然使用SPA单页应用模型,即ajax+div切…
从本周起,每周一我都会分享上一周我订阅的技术站点中,和解决问题的过程中阅读到的值得分享的文章,或者视频教程,又或者图书. 个人认为国外的技术文章质量较高,而且发布的技术资讯也走在行业前沿,所以比较关注他们的内容,所以分享的文章大多是英文书写,但别害怕,其实英文的技术文章难度不超过英语四级.注意不排除某些文章需要魔法上网才能阅读哦. 毕竟个人的阅读量有限,也欢迎大家留言或者私信给我你们阅读到的,对你们前端技术有帮助的任何内容,题材不限,语言不限.可以是技术博客,也可以是知乎或stackoverfl…
今天给大家推荐这个HTML5开发手册,希望能帮助正在学习web前端的人,鄙人也是刚学习前端没多久,借助于一点资讯平台能够结识更多前端大牛,这是我的HTML5进阶学习一点资讯群:250777811,里面有很多大牛随时解答学习问题,每天晚上休息的时候还有免费的企业项目解决,欢迎初学者和进阶的伙计申请加入. 1.HTML5中文手册 通过制定如何处理所以HTMl元素以及如何从错误中恢复的紧缺规则,HTML5改进了互操作性,并2减少了开发成本.HTML5中的新特性包括了嵌入音频.视频和图形的功能,客户端数…
秦丕胜是大连的一位保安.与非常多自学成才的人一样,2010年,在考上日照职业技术学院一年后便退了学. 因为没有高学历.加上喜欢自由,他来到了大连成为了一名保安.从高中開始,秦丕胜就酷爱代码,他曾自豪地说,自己在笔记本上手写的代码有足足有一摞书那么厚,比韩寒的书稿一点都不少.除此之外.秦丕胜兴趣广泛,保安的工作让他有大量的时间在各个方面提升自己.比方学习cocos引擎的游戏开发等等.因此,大家都称他为"极客保安".然而,最令人津津乐道的莫过于,这位"极客保安"通过自己…
  随着手机的发展,现在越来越多的人选择在手机上看书.无论是专业书籍.文学.英语还是网络小说,在手机上看新闻成了人们处理零碎时间的办法.在智能手机里安装一个资讯APP,可以随时.随地查看自己想看的资讯.实全资讯-支持搜索站点定义,目前支持凤凰资讯.参考信息.腾讯资讯及百度资讯:支持搜索关键字定义,App默认:财经.科技.体育.教育.文化.美食等关键:支持资讯收藏保存功能,便于下次继续阅读.更多内容,欢迎下载体验! 实全资讯采用基于Html5 Plus + Vue + Mui 移动App.主要实现…
使用Html5 plus + Mui 进行移动App开发,有一段时间了,这几日得空,做个资讯App分享给大家. 今天主要分享主页实现,首先看下效果: 此界面主要分为:标题.内容分类列表.搜索及设置按钮. 标题 <header class="mui-bar mui-bar-nav"> <h1 class="mui-title">实全科技</h1> </header> 内容分类列表 <ul id="btnD…
1.HTML5 上节回顾:一文读懂ES6(附PY3对比) | 一文入门NodeJS 演示demo:https://github.com/lotapp/BaseCode/tree/master/javascript/0.H5_C3/H5 参考文档:https://www.w3cschool.cn/html5 | https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/HTML/HTML5 HTML5主要目的是为了在移动设备上支持多媒体,eg:<vide…
手把手教你如何使用Cocos2d Console 进行html5项目发布   1.首先需要先安装Cocos2d Console运行需要的工具. 详情参见 这篇文章 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=224915&keyword=cocos%7Cconsole 2.安装完毕之后,使用Cocos2d Console工具新建一个工程 在命令行中输入 cocos new helloCocos -l js --no-native (如果需要在手机设备上运…
Cocos是全球最受欢迎的移动游戏开发解决方案,整合了Cocos 2d-x.Cocos 2d-js.Cocos Studio.Cocos Code IDE等框架及工具,无论您是开发新手还是行业资深人士都可以使用cocos极大地提升游戏开发效率,降低沟通成本,实现游戏的快速迭代,Cocos专为手游而生,专为您而生!   Cocos 2d-x: 全球占有率第一的手机游戏引擎, 基于MIT开源协议,OpenGL ES的免费跨平台开源引擎,开发者可以使用c ,lua来进行跨平台游戏的制作,覆盖世界上所有…
今天是2015  html5 iweb 峰会,大会在早上8:30,就开始了,没想到被坑了,看错一个字,把"国际会议中心",看成了"国家会议中心".大约过了10多分钟才发现自己找错了地儿,不过我发现弄错的人不只我一个,居然随便问一个小伙伴也是去峰会的,于是一同打滴去了,没想峰会到场人数会如此的多,上午会场,目测应该有大概有1000多人. 大会主要分: 上午场:游戏专场 (cocos .白鹭引擎.Layabox.(非游戏)Dcloud.(非游戏)TalkingData(…
窗体切换白屏的现实问题 HTML5的性能比原生差很多,比如切页时白屏.列表滚动不流畅.下拉刷新和上拉翻页卡顿.在低端Android手机上,很多原生App常用的功能和体验效果都很难使用HTML5技术模拟.我们首先来看第一个问题,如何避免切页白屏. 浏览器的页面在切换时,由于其页面加载机制,在跳转到下一个页面时,先要请求联网.载入页面代码.构建dom.渲染,最后才显示出来.在最终结果渲染完毕前,会出现几十毫秒甚至数秒的白屏.原生App是没有这个问题的.虽然使用SPA单页应用模型,即ajax+div切…
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台. 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/…
cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢? (背景知识:createjs是adobe支持的HTML5框架,沿用了Flash的思想,实现了最基本的显示列表和事件机制,是一个非常轻量的框架.createjs暂时只有canvas 2d版本,webgl版本还没完成.) 实验一: 1背景,上排5个小人播放SpriteSheet动画(14帧位图轮播),下排5个小人不断做旋转和缩放.其中小人是带透明的png,尺寸为8…