Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. 绘图属性 Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性.可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式:设定平移.旋转.缩放或修剪变换图形:以及设定填充图形的颜色和图案等.图形状态属性用特定的对象存储. 1. stroke属性 stroke属性控制线条的宽度.笔…
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形等. 1. 画线在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:    drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,1…
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. 绘图属性 Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性.可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式:设定平移.旋转.缩放或修剪变换图形:以及设定填充图形的颜色和图案等.图形状态属性用特定的对象存储. 1. stroke属性stroke属性控制线条的宽度.笔形…
Graphics2D继承自Graphics,它扩展了Graphics的绘图功能,拥有更强大的二维图形处理能力,提供对几何形状.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性.可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式,设定平移.旋转.缩放或修剪变换图形,以及设定填充图形的颜色和图案等. 图形状态属性用特定的对象存储. 常用绘图属性 stroke属性 我们可以调用调用如下方法来设置stroke属性:public abs…
Java-Graphics(画图类) 就比如画一个矩形,你给出矩形左上角坐标,再给出矩形长度和宽度就可以在JFrame上画出来一个矩形 除了矩形之外,还可以画椭圆.圆.圆弧.线段.多边形.图像等 下面给出画矩形的代码 Rect.java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; public class Rect extends JPanel{ public static Color m…
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形等. 1. 画线在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:    drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,1…
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形.画字符串等. 1. 画线段:在窗口中画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法: /** * 在此图形上下文的坐标系中,使用当前颜色在点 (x1, y1) 和 (x2, y2) 之间画一条线 * * @param x1 * 第一个点的 x 坐标 * @param y1 * 第一个点的 y 坐标 * @param x2 *…
使用UIImagePickerController 进行录制 #import "ViewController.h" #import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface ViewController () <UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDele…
UIKit力学行为包括了:重力(UIGravityBehavior),碰撞(UICollisionBehavior),吸附(UIAttachmentBehavior),推(UIPushBehavior),甩(UISnapBehavior)和行为限制(UIDynamicItemBehavior). - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; _animator = [[UIDynamicAnimato…
音频多媒体文件主要是存放音频数据信息,音频文件在录制的过程中把声音信号,通过音频编码,变成音频数字信号保存到某种格式文件里.在播放过程中在对音频文件解码,解码出的信号通过扬声器等设备就能够转成音波.音频文件在编码的过程中数据量非常大,所以有的文件格式对于数据进行了压缩,因此音频文件能够分为: 无损格式,是非压缩数据格式,文件非常大一般不适合移动设备,比如:WAV,AU,APE等文件 有损格式,对于数据进行了压缩,压缩后丢掉了一些数据,比如MP3,WMA等文件. 1.WAV文件 WAV文件眼下是最…