影视感悟专题---1.B站-魔兽世界代理及其它乱七八糟 一.总结 一句话总结: 看过的东西都可以学下,这样既可以学习那些东西,都是对自己生活学习有帮助的,还可以弥补自己每天学的东西的不够 1.<美丽心灵>中的博弈论共赢理论指的啥? 亚当·斯密理论不完整:因为根据现代经济学之父亚当·斯密的理论,在竞争中个人野心往往会促进公共利益. 共输:如果大家都去追这个女孩,她肯定会摆足架子最后谁也不会成功,这时大家再转头去追周围的女孩,那些女孩肯定也不会有好脸色,因为谁也不想被「退而求其次」. 共赢:如果一…
透明代理是拦截客户端和服务器之间的连接而不可见的代理能力(比如ats). 必须要有一个网关设备,所有网络流量都通过该设备从客户端传递到Internet(或外部云).网关负责有效的将ATS拼接到该流量的选定流中.每个业务流分为两部分,ATS终止两侧.也就是说, 流green-1, red-2被分成绿色连接和红色连接.请注意,ats可能位于网关系统上,也可能不位于网关系统上,重定向的流量可以通过其他网络基础架构流动. 由于ATS使用两个连接,因此可以在客户端和源服务器(Internet/外部云)端独…
问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112923-1-1.html 问题: 网站配有太多的模板是否影响网站加载速度 月光答复: wp不需要删除其他的模板,不影响速度 问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112926-1-1.html 问题: 除了WORDPRESS大家还用什么其他的博客程序额? 月光答复: Typecho这种虽然简单,但是如果你有特殊需要,找插件和模板就难多了 各有各的好  ... 问题地址:…
前言 本人以前在CDN厂商蓝汛就职过一年时间,利用脑子里还残留的一些CDN知识,结合现有的书籍材料,写点东西. what's the CDN CDN(content delivery Network) 是一个复杂的系统,我们进行简化抽象来看,就能用下面几步来简单概括: 我们模拟上海电信用户访问www.ljf.info为例 北京电信用户请求首选DNS服务器(上海电信DNS服务器),要求解析www.ljf.info. 如果北京电信DNS服务器没有该域名的缓存,就从该域名的权威域名服务器.如果有这个域…
什么是WAF Web Application Firewall 通过执行一系列针对HTTP/HTTPS的安全策略来防御对Web应用的攻击. 目前主要有单设备WAF与云WAF WAF的现状 1.太多数WAF能够拦截较为普通的WEB攻击 2.大多数WAF没有针对热点漏洞奇葩攻击EXP防御的能力 3.基本所有的WAF都存在策略性绕过 4.由于waf的业务限制等各种原因导致存在通用绕过 WAF逻辑漏洞及白名单阶段的绕过 1.搜索引擎白名单(判断引擎方式不严) 2.IP段白名单绕过 3.目录白名单绕过 4…
Photon简介 Photon是一套使用广泛的socket server引擎,服务端底层C++编写,客户端C#编写,跨多平台,收费,效率可观的一款引擎.实用上前有九城游戏(原魔兽世界代理),现在笔者发现多款腾讯旗下3D游戏同样有该引擎的身影:Photon也是比较早且成熟的与Unity携手工作的引擎之一.Photon在多人在线共享游戏场景保持平台和多玩家(多客户端)性能优越.由于网络资料偏少,个人理解偏差的期待指出分享.本文Photon版本v4 官方资料: 官方服务端和客户端下载 https://…
接口 接口可以包含常量, 且不需要publish static final修饰, 接口的域会自动添加该修饰符. Java建议不要写多余的代码,因此省略修饰符更简洁. 全部都是常量的接口背离了接口的初衷,不建议使用 Java SE8 中, 允许接口增加静态方法,但这也有悖接口的初衷 接口的默认方法实现用 defalut 修饰, 适用于子类只需要实现其中几个方法的情况, 而其他方法以默认方法形势存在, 子类没必要实现他们. 接口方法命名的二义性需要子类中解决,可以使用InterfaceName.su…

LAN

一. 局域网(LAN) 是一个覆盖地理范围相对较小的高速容错数据网络,它包括工作站.个人计算机.打印机和其它设备.LAN 为计算机用户提供了资源共享的设备访问,如打印.文件交换.电子邮件交换等等. 局域网与广域网(WAN)和城域网(MAN)的主要区别体现在覆盖范围.网络所有权.数据速率等方面,这些区别引发了技术实现上的区别. 二. CSMA/CD-载波侦听多路访问/冲突检测,是一种在共享介质条件下多点通讯的有效手段,其基本规则如下: 1)若介质空闲,传输:否则,转2): 2)若介质忙,一直监听到…
什么是CDN? CDN(Content Delivery Network 内容分发网络)技术通过在各个地区部署缓存节点加速用户对静态资源的获取速度,提升用户体验,降低运营成本.CDN公司有网宿(ChinaNet).蓝讯(ChinaCache)等 CDN的基本架构和访问流程 企业使用CDN的准备: 1.静态资源有独立的域名 2.删除授权DNS服务器A记录,添加CNAME记录 3.在CDN后台进行域名绑定   用户访问CDN的过程: 1.用户查询本地DNS缓存,本地没有则请求LDNS查询,LDNS本…
Photon是一套使用广泛的socket server引擎,服务端底层C++编写,客户端C#编写,跨多平台,收费,效率可观的一款引擎.实用上前有九城游戏(原魔兽世界代理),现在笔者发现多款腾讯旗下3D游戏同样有该引擎的身影:Photon也是比较早且成熟的与Unity携手工作的引擎之一.Photon在多人在线共享游戏场景保持平台和多玩家(多客户端)性能优越.由于网络资料偏少,个人理解偏差的期待指出分享.本文Photon版本v4 1.下载服务端和客户端的SDK https://www.photone…