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快速入口 不读文章可以直接拐向这里: github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyRenderingEngine website:http://alloyteam.github.io/AlloyRenderingEngine/ api:http://alloyteam.github.io/AlloyRenderingEngine/doc/ 开门大吉 每次输入kmdj输入法自动提示[开门大吉],输入kmdjs提示[开幕倒计时],所以说kmdjs不仅仅是满满的血…
1.css3过渡 注意:记住多属性设置的方式:若把过渡写在了hover里面的话鼠标移走时不会有过渡效果!:不同属性同时变时用  all 就可以实现了. 2.css3  transform属性 1.移动  ---translate 2.旋转---rotate 不同旋转点旋转案例 3.css3--3D变形 rotateX();     rotateY():    rotateZ()--------3D旋转 透视:增加3D旋转的立体感 变形中心点默认是  center center 4.transla…
开门大吉,欢迎光临.这是 乐玩nodejs npm工具库 微信公众号的第一篇文章,那就先来说说 nodejs/npm 的小秘密,话不多说,赶快开始: 通过一个时间线简要描述下 2008 年 V8 引擎发布. 2009 年 Ryan Dahl 基于 v8 实现 js 的服务器运行环境, 命名为 node. 2010 年 Joyent 公司聘入 Ryan Dahl 并让其全职开发, node 也从个人项目变成一个公司组织下的项目, 并且 node 以 Gatekeeper + Joyent 模式运行…
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine HTML 5新增了progress标签,那么再去使用AlloyRenderingEngine去模拟进度条是否多余? 不多余.有四大好处: 样式更加灵活(想怎么绘制就怎么绘制) 跨平台跨浏览器样式更加统一(使用便签,各个浏览器默认样式是五花八门) 效果更加酷炫,(比如燃烧的进度条= =!) 像素能够统一管理 统一像素管理的好处: 更容易的全尺寸缩小和放大(最常见的:全屏游戏) 缩小和…
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine 在dom元素里,自带了input标签,设置其type为text,它就是一个文本框. 那么在Canvas中模拟input文本框是不是闲的没事找事?绝对不是! 因为在游戏当中可以统一化像素管理,具体统一化像素管理有什么好处,以后新开文章详细讨论. 演示 (function () { var r = ARE.Stage, t = ARE.Container, i = ARE.Graphi…
写在前面 不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine然后star一下,多谢支持:). 前几天发了篇向ES6靠齐的Class.js,当初jr为什么不把父类的实例暴露给子类,其原因还是为了延续原型继承的习惯,子类重写就会覆盖掉父类的方法,父类的方法就会丢,如下面的代码,就堆栈溢出了: var Parent = function () { } Parent.prototype.a = function () {…
写在前面 不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine 然后star一下,多谢支持:). 游戏或者应用中,不是所有的地方都是贴图,Shape 也有很常见的应用场景,如游戏中显示HP的血条.大量的Shape可以组成矢量图.矢量图的好处是放大不失真,也就是不会变模糊:而位图放大失真,失真的程度要看其平台插值算法的牛B程度,但放大效果越好的算法,速度越慢,所以大部分平台会在速度和效果上取个折中. 绘制Shape根绘…
写在前面 AlloyRenderingEngine是一款非常快速的渲染引擎,目前该项目已经合并至 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine/ , 属于AlloyGameEngine下的一个子项目,负责渲染. 因为游戏===复杂的App,所有AlloyGameEngine不仅可以做游戏,也可以制作App,比如: http://kmdjs.github.io/ppt-editor/ 用AlloyGameEngine制作App,如大炮轰蚊子. 建立htm…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=0">  <title></title>  <st…
开门人和关门人 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 10231    Accepted Submission(s): 5235 Problem Description 每天第一个到机房的人要把门打开,最后一个离开的人要把门关好.现有一堆杂乱的机房签 到.签离记录,请根据记录找出当天开门和关门的人.    Input 测试输入的…