SCUT - 484 - 平面上的点 - 数据结构】的更多相关文章

https://scut.online/p/484 一开始想的是按固定斜率的直线从无穷扫下来,但是一直都WA,不知道是哪里错了还是精度问题? #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int MAXN = 1e5 + 5; int dcmp(long double x, long double y) { if(fabs(x - y) <= 1e-14) return 0; return…
版权声明: 本文由Faye_Zuo发布于http://www.cnblogs.com/zuofeiyi/, 本文可以被全部的转载或者部分使用,但请注明出处. 这一个月以来,都在学习平面上的地图搜索,主要涉及到深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS).这两个算法和相关数据结构我整整学习了一个月,中间经历了很多对自己畏难情绪的克服,现在终于搞懂了,不过并没有掌握得很好.要想掌握得很好,需要后期编码来巩固加强了. 先从这道leetcode上面的题目作为引子: Number of islands(…
编程题#4:寻找平面上的极大点 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 在一个平面上,如果有两个点(x,y),(a,b),如果说(x,y)支配了(a,b),这是指x>=a,y>=b; 用图形来看就是(a,b)坐落在以(x,y)为右上角的一个无限的区域内. 给定n个点的集合,一定存在若干个点,它们不会被集合中的任何一点所支配,这些点叫做极大值点. 编程找出所有的极大…
800503寻找平面上的极大点 难度级别:C: 运行时间限制:1000ms: 运行空间限制:51200KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 在一个平面上,如果有两个点(x,y),(a,b),如果说(x,y)支配了(a,b),这是指x>=a,y>=b;用图形来看就是(a,b)坐落在以(x,y)为右上角的一个无限的区域内.给定n个点的集合,一定存在若干个点,它们不会被集合中的任何一点所支配,这些点叫做极大值点.编程找出所有的极大点,按照x坐标由小到大,输出极大点的坐标.本题规定:n不超…
解析:平面上的点分治,先递归得到左右子区间的最小值d,再处理改区间,肯定不会考虑哪些距离已经大于d的点对,对y坐标归并排序,然后从小到大开始枚举更新d,对于某个点,x轴方向只用考虑[x-d,x+d](x是分的中轴线),y轴方向只用考虑[y-d,y](y是这个点的y值),因为d值一直在变小,所以这个矩形包含的点数很少. 代码 #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #include<vector>…
题目:平面上给定n条线段,找出一个点,使这个点到这n条线段的距离和最小. 源码如下: #include <iostream> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #include <math.h> #define N 1005 #define eps 1e-8 //搜索停止条件阀值 #define INF 1e99 #…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法,输出各Line对象和Point对象的构造和析构次序. 接口描述: Point::show()方法:按格式输出Point对象. Line::show()方法:按格式输出Line对象. Line::SetLine(double, dou…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法,输出各Line对象和Point对象的构造和析构次序. 接口描述: Point::show()方法:按格式输出Point对象. Line::show()方法:按格式输出Line对象. Input 输入的第一行为N,表示后面有N行测试样…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法,输出各Line对象和Point对象的构造和析构次序. 接口描述: Point::show()方法:按格式输出Point对象. Line::show()方法:按格式输出Line对象. Input 输入的第一行为N,表示后面有N行测试样…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法,输出各Line对象的构造和析构次序. 接口描述: Point::show()方法:按格式输出Point对象. Line::show()方法:按格式输出Line对象. Input 输入的第一行为N,表示后面有N行测试样例.每行为两组坐…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法. 接口描述: Point::show()方法:按格式输出Point对象. Line::show()方法:按格式输出Line对象. Input 输入的第一行为N,表示后面有N行测试样例. 每行为两组坐标“x,y”,分别表示线段起点和终…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方法和接口描述中的方法和函数. 接口描述: showPoint()函数:按输出格式输出Point对象. Point::show()方法:按输出格式输出Point对象. Point::showSumOfPoint()方法:按格式输出程序运行至当前存在过的Point对象总数. Point::x()方法:取…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方法和接口描述中的方法. 接口描述: showPoint()函数:按输出格式输出Point对象. Point::show()方法:按输出格式输出Point对象. Point::showSumOfPoint()方法:按格式输出程序运行至当前存在过的Point对象总数. Point::x()方法:取x坐标…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方法和show().showCounter().showSumOfPoint()方法:实现showPoint()函数. 接口描述: showPoint()函数:按输出格式输出Point对象,调用Point::show()方法实现. Point::show()方法:按输出格式输出Point对象. Poi…
描述 After scrimping and saving for years, Farmer John has decided to build a new barn. He wants the barn to be highly accessible, and he knows the coordinates of the grazing spots of all N (2 ≤ N ≤ 10,000 cows. Each grazing spot is at a point with int…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方法和show()方法,输出各Point对象的构造和析构次序.实现showPoint()函数. 接口描述: showPoint()函数按输出格式输出Point对象,调用Point::show()方法实现. Point::show()方法:按输出格式输出Point对象. Input 输入多行,每行为一组…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方法和show()方法,输出各Point对象的构造和析构次序. 接口描述: Point::show()方法:按输出格式输出Point对象. Input 输入多行,每行为一组坐标“x,y”,表示点的x坐标和y坐标,x和y的值都在double数据范围内. Output 输出每个Point对象的构造和析构行…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方法和show()方法. 接口描述: Point::show()方法:按输出格式输出Point对象. Input 输入多行,每行为一组坐标“x,y”,表示点的x坐标和y坐标,x和y的值都在double数据范围内. Output 输出为多行,每行为一个点,X坐标在前,Y坐标在后,Y坐标前面多输出一个空格…
threejs提供有 DragController.js的例子来辅助拖拽 该例子可以在基于当前屏幕的x和y轴上拖拽物体,但是它不能影响z轴. 查看代码,可以在touchStart\mousedown下找到下述代码: _plane.setFromNormalAndCoplanarPoint( _camera.getWorldDirection( _plane.normal ), _worldPosition.setFromMatrixPosition( _selected.matrixWorld…
P1257 平面上的最接近点对 题目描述 给定平面上n个点,找出其中的一对点的距离,使得在这n个点的所有点对中,该距离为所有点对中最小的. 输入格式 第一行:n:2≤n≤10000 接下来n行:每行两个实数:x y,表示一个点的行坐标和列坐标,中间用一个空格隔开. 输出格式 仅一行,一个实数,表示最短距离,精确到小数点后面4位. 输入输出样例 输入 #1 3 1 1 1 2 2 2 输出 #1 1.0000 说明/提示 本题爆搜即可 [思路] 分治 + 枚举 话说我也不知道为什么标签上面会有分治…
首先就是一维最接近点的情况... #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; #define INF 0x3f3f3f3f ]; ; int main(){ int n; while(~scanf("%d",&n)){ ; i<n; i++ ){ scanf("%lf&q…
背景 背景:为锻炼代同学,老师给了她一个反向工程微信"跳一跳"小游戏的任务,希望做一个一样的出来.跳一跳中,有方块,有小人,小人站在方块上. 这个游戏的玩法是,用手指按住手机屏幕,松开手指小人飞出.随着屏幕按压时间的增加,跳跃距离也会增加.希望得到小人跳跃的曲线. 观察到游戏中的抛物线并不对称,猜测它是在三维空间建模投影到一个平面上的.看<交互式计算机图形学>(Edward Angel,交互式计算机图形学,电子工业出版社,2012.5,p141)中,正等测(正等测等价于等轴…
yy了一个数据结构.. 首先考虑到,平面ray trace对应的scene是planar graph with coordinates,特点是除端点外无相交. 我们考虑对所有端点建立kd-tree,注意递归到最底层的时候给每个端点制造一个合理的box rounding.. 然后将边插入kd-tree的盒子,注意可以使用BVH.. 递归到最下层每次只有一个端点在盒子内,这表明可以通过最多四次相交判定完成检测.具体做法是寻找在射入点两端的两条边以及这两条边出端(注意是括号序列)内测的两条边..只需要…
分析:有三种关系,共线,平行,还有相交,共线和平行都可以使用叉积来进行判断(其实和斜率一样),相交需要解方程....在纸上比划比划就出来了....   代码如下: ====================================================================================================================================== #include<math.h> #include<alg…
n<=10000个点,求欧几里德距离最小的一对点. 经典分治,把这些点按x排序,分成两半,每边分别算答案,答案是左边的最小,右边的最小,左右组起来的最小三者的最小.发现只有左右组的有点难写. 假设左右两半各自的最小中的最小是d,左半边最右的点横坐标是X1,右半边最左的点的横坐标是X2.那么只需要坐标在X1-d到X2+d的范围内的点找更小的距离.如下图. 极端地,x1和x2相等时,x1上的某一个点最多可能和多少点组更小的距离呢? 假如左半边上在x1上有一个大大的点,那么右半边的点只有在圆形区域内才…
https://scut.online/p/483 改了题目之后发现,其实n个点放在[1,2N],要求间距至少是2,那么有且只有一个点和前面点的间距是3(设-1存在一个点),其他点的间距都必须是2.排序后枚举这个点,这个点之前的点向左移动到尽头,这个点及其之后的点向右移动到尽头.显然这样考虑了所有的情况.考虑如何计算花费,预处理每个排序后的点去往他要去的位置的左尽头和右尽头绝对值前缀和,那么枚举断点的时候可以计算出两端的花费,假如是当前最低的则加入答案之中. 当时读错题了,以为不同移动的路径属于…
public class ClosestPair{ public static void main(String[] args) { float[][] a = new float[][]{{3, 3}, {1, 5}, {4, 6}, {2, 8}, {9, 9},{2, 1}, {7, 2}, {6, 5}, {9, 4}, {5, 9}}; float d = (float) 1e9; for(int i=0; i<10; i++){ for(int j=i+1; j<10; j++){…
这道题数据不大 两点距离用勾股定理求 #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; struct node{ int x,y; }p[100001]; int n; double dis(node a,node b){//勾股定理函数 double x=abs(a.x-b.x),y=abs(a.y-b.y); return sqrt(x*x+y*y); } double mini=0x7fffffff; int ma…
自带的samples里面,chat的例子涉及主动推送,可作为参考. 在unity里面接收主动推送用Net.CommonCallback 服务端最近的新版本更改了接口,有两种方法推送: ActionFactory.SendAsyncAction Current.SendAsync 关于服务端推送的细节,可以看官方的doc文档…
思路: 分治 套路题 //By SiriusRen #include <cmath> #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; ; typedef double db; int n; struct P{db x,y;P(){}P(db X,db Y){x=X,y=Y;}}p[N],t[N]; P operator-(P a,P b){return P(a.x-b.x,a.y-b.y);} db…