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为期近半年的软工课程顺利收工了.这一个学期的网站制作中, 憧憬过.懊恼过.兴奋过,回顾整个制作过程,我们按老师的要求来一份验尸报告. 1. 每个成员在beta 阶段的实践和alpha 阶段有何改进? 尹宇飞:alpha:参与网站排版和网站内容的讨论  制作网站浮窗结构 beta:根据反馈的内容,在行动上对网站的浮窗位置以及内容进行修改,对网站的排版进行修改 詹元成:beta阶段实际租用服务器.域名使用,对服务器配置和管理有了新的认识 学会 对服务器的数据库进行维护 武松桦:beta阶段精细化了页…
一.alpha阶段的经验教训 1.针对 进度规划不到位,任务完成速度慢 的问题,引入teambition规范任务管理,每周组会验收上一周任务,发布下一周任务,对各组员是否完成任务以及完成质量进行评价. 2.针对 与用户接触不够多 的问题,在原有的组内自测,少量邀请外部用户测试的基础上,增加组外用户的测试次数,即测即改,也根据用户反馈的需求,适当增减开发内容,调整开发计划,在项目基本完成时邀请用户,完成用户报告. 3.针对 与旧版BBS相比,亮点不突出 的问题,在完成BBS核心功能基础上,开拓额外…
part一: 用户数:目前约30人 总结:与当初的预算差不多,首先1.第一次开发软件,经验效率不足,那是很正常的事情.2.用户数量少,因为宣传力度还是比较的少.应该加强软件的推广才行. part二: 1.每个成员在beta 阶段的实践和alpha 阶段有何改进? 成员 Beta阶段的实践和alpha 阶段有何改进 邵家文 要完成beta阶段的实践比alpha阶段的实践更具有挑战性与难度. 李泳江 beta阶段的实践的完成需要积累更广泛的知识与技术. 谢洪跃 工作量很大,细节要做好 周伟雄 工作分…
beta阶段与alpha阶段的比较 beta阶段与alpha阶段的比较主要从个人方面和团队方面进行总结. 以下是我们的队员对于自己在beta阶段的实践和alpha阶段的改进的总结. 成员林静雯认为,自己在beta阶段的时候更加深入的了解了android框架的工作的机制,能够更清楚的看整个代码框架,做到更快地开发. 成员涂涵越说,自己写代码更规范了,对时间的把握更加合理了,并且能够考虑到更多的细节问题. 成员吴雪晴提到,beta阶段的实践让自己写代码更规范了,更能够灵活应用单元测试,对安卓的组件构…
1. 每个成员到了第二次alpha 阶段与第一次相比,取得什么进步? 成员    黄杰 学会了app环境的搭建和代码的基本理解 李炫宗 更加明白安卓代码的编写和理解 康取 对安卓界面的设计有一些了解 黄国柱 也是对安卓界面有一些了解 2. 新团队和旧团队相比,有哪些优点和缺点? 我们是在第二次alpha 阶段组成的新团队,这次的团队在分工合作方面做得比以前好,而且每天工作的效率比较高, 每个成员都有自己负责的任务,虽然有点真不会,但是我们都有上网和问老师. 缺点是我们动手的时间比较短,作业也多,…
一.团队开发存在的问题 此次会议我们团队中每个成员都仔细思考并提出了团队在这一阶段存在的问题,主要如下: 1.前期任务规划.分配不合适: 2.个人对认领任务模块完成度.了解度不够: 3.个人学习意识.学识时间不够: 4.团队之间交流少,信息不太流通: 5.PM对每个人的进度不是很了解,队员也没有主动汇报: 6.每阶段的团队目标不明确,总是先做好再确立目标.完成度. 其中,我们投票选出的前三个最需要改进的为: 1.前期任务规划.分配不合适: 2.团队之间交流少,信息不太流通: 3.个人对认领任务模…
组名:好好学习(代组长发布)  会议重要内容记录: 1.  尝试在beta阶段实现的功能,与alpha阶段相比的优势 (1)更改软件现有的bug: 1)软件的账目只能输入,但是一旦发生失误却无法更改和删除: 2)输入同一标签,再最后统计明细时,会作为两项出现,这显然是不合理的. (2)将软件的功能更加精细化:我们原来只将账目分为了两个部分:生活必须和奢侈享受,这样的分类过于笼统,我们预计在原有分类的基础上对大分类下的账目分类更加细化,比如,将生活必需和奢侈享受分为衣食住行四个方面.当然,这只是我…
beta 阶段的 postmortem 报告 1. 每个成员在beta 阶段的实践和alpha 阶段有何改进? 成员  Beta阶段的实践和alpha 阶段有何改进  黄山成 beta阶段较alpha阶段对相关的界面优化实现的更加完好,界面更加友好,并且数据库的创建及其导入都更加的灵活. 顾鹏 beta阶段较alpha阶段对结构和算法的理解更为深刻,相关技术更加熟练,底曾的架构更加完善. 吕兰兰 数据库从excel表中导入得更加顺利,服务器研究得更加深刻,用户的需求也更加了解,虽然最终约自习没有…
本篇博客包括前期博文汇总.任务墙.团队管理细节与交流细节.代码管理.Beta阶段冲刺.团队总结.用户使用报告.Postmortem报告. 服务器网址:http://47.106.227.154/ 彩彩只能变身队:团队项目使用说明 暂提供如下测试账号(当然你可以自己申请账号) 教师端 ID:b@ustc.edu.cn                    Password: b 学生端 ID:aa397601@mail.ustc.edu.cn Password: student1 学号:PB160…
M1事后分析报告(Postmortem Report) 设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们项目组所开发的软件为一个基于Android的手机端的时间管理软件,主要功能为时间管理软件,可以用于管理待办事项,记录一些需要提醒的信息等.有事件提醒.与Google账户同步.课程表等功能.TimeLine操作人性化,UI界面清新简洁,小而便捷,占用内存小. 最终计划实现管理待办事项,事件管理,课程表查询,与Google日历同步等功能.…
在得到M1 团队成绩之后, 每个团队都需要编写一个事后分析报告,对于团队在M1阶段的工作做一个总结. 请根据下面的模板总结并发表博客: http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/11/20/2256310.html 此外,还需要回答下面两个问题: 1) 对比敏捷的原则, 你觉得你们小组做得最好的是什么? 2) 什么是在下个阶段 M2 要改进的地方?  越具体越好. 博客要附上全组讨论的照片. 截至时间:11月27日前.…
小组讨论照片 设想和目标 1.我们的团队项目为英语单词学习助手,名为“我爱记单词”.主要提供服务包括:单词查询,单词测试,单词记忆和中英互译.目前开发的是单机版本,用户可以根据自己的需求灵活的使用相应功能.该版本主打单词记忆功能,通过有效的规划与方法帮助用户更有效地记忆单词.要解决的问题已经有了明确的定义,即实现辅助用户单词记忆的功能,面向的主要用户为备战英语四六级.GRE.TOEFL的广大考生,还包括一些出于其他目的或爱好的英语学习者. 2.根据所处的开发阶段,我们团队留出充足的时间做出了相应…
一.设想和目标 1.1 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件<BlueZ>是一款全新动作类塔防游戏.与市面上已经存在的塔防游戏不同的是,我们的塔防游戏不仅以经典的塔防游戏作为基本的游戏模式,又创新地引入了动作(已实现).联机(将会在第二轮迭代中实现)等元素,使游戏从传统的建造防守武器,转变为自主控制游戏人物进行防御,从传统的单人作战,转变为更有趣的团队作战.游戏因此变得紧张成刺激.节奏感强,玩家在游戏中便能获得更多的乐趣与成就感.从而既…
目录 组队后的团队项目的整体计划安排 项目logo及思维导图 项目logo 思维导图 产品思维导图 产品思维导图-引导 产品思维导图-后端数据处理.存储 产品思维导图-短信识别 产品思维导图-智能分析 产品思维导图-壁纸生成 产品思维导图-注册界面 产品思维导图-登录界面 产品思维导图-使用1 产品思维导图-使用2 产品思维导图-语音输入(语音识别) 产品思维导图-语音输入(浮窗按钮) 评审表格设计 分工与贡献分评定 撰写需求规格说明书的工作流程 答辩总结 第一组(爸爸饿了队) 第二组(拖鞋旅游…
目录 组队后的团队项目的整体计划安排 项目logo及思维导图 项目logo 思维导图 产品思维导图 产品思维导图-引导 产品思维导图-后端数据处理.存储 产品思维导图-短信识别 产品思维导图-智能分析 产品思维导图-壁纸生成 产品思维导图-注册界面 产品思维导图-登录界面 产品思维导图-使用1 产品思维导图-使用2 产品思维导图-语音输入(语音识别) 产品思维导图-语音输入(浮窗按钮) 评审表格设计 分工与贡献分评定 撰写需求规格说明书的工作流程 答辩总结 第一组(爸爸饿了队) 第二组(拖鞋旅游…
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组长博客链接 博客链接 团队项目整体计划安排 阶段序列 阶段时间 主要阶段任务 完成情况 第一阶段 9.6 团队成立 已完成 第二阶段 9.6-9.13 课题选择 已完成 第三阶段 9.13-9.18 团队分工商定 已完成 第四阶段 9.18-9.30 学习基础知识前端.后端.产品经理 已完成 第五阶段 9.30-10.7 市场分析以及产品调研 已完成 第六阶段 10.7-10.15 基础界面的设计构思以及原型设计 完成部分 第七阶段 10.15-10.20 需求分析以及项目构思的再调整 已完成…
1 讨论照片 2 Postmortem结果 二手交易平台项目Postmortem结果 整理:程环宇 设想和目标 1.       我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件解决新生和毕业生买卖便宜实惠的二手产品,定义划分地比较清晰,也对典型用户和典型场景有比较清晰的描述. 2.       是否有充足的时间来做计划? 没时间. 3.       团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 主要通过聊天协调解决,并且模块划分比较清晰,大…
Postmortem结果 设想和目标 1 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件需要解决的问题是当前高校学生征信系统建设薄弱的问题,我们试图建立一个征信系统,在完成之后推向高校试用.减少类似于"校园贷"之类的恶性事件的发生. 我们认为我们对于该软件的定义相对清楚,在项目需求报告中也给出了相对清晰的典型用户和典型和场景. 2 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么?) 总体来说,基本达到预期目标,但是…
实验三 敏捷开发与XP实践-1 实验要求: 实验三 敏捷开发与XP实践 http://www.cnblogs.com/rocedu/p/4795776.html, Eclipse的内容替换成IDEA 参考http://www.cnblogs.com/rocedu/p/6371315.html#SECCODESTANDARD 安装alibaba 插件,解决代码中的规范问题. 在IDEA中使用工具(Code->Reformate Code)把下面代码重新格式化,再研究一下Code菜单,找出一项让自己…
一.团队成员: 徐钧鸿: 1994年1月19日生人,摩羯座最后一天.所以有摩羯的强迫症和水瓶古怪的性格 暂且算队长吧…… 高中的时候因为兴趣学了竞赛,于是就入坑了,于是就来北航学计算机了 兴趣面很广,但是都不精 特别不喜欢把事情卡着deadline去做,不过每次都会快到deadline才能做完,所以总是很厌恶自己这一点…… 自认为有一些编程基础,其实很水.代码能力完全赶不上高二,而且总是怨念这事 英语奇烂,记忆力奇烂,不过对数字相对敏感 其实还是很喜欢编程的,编程也是少数能让我熬夜去做但是不会烦…
工作总结 我们是歪果仁带你灰开发团队.我们开发的项目是北航学堂(MOOC)的android客户端:BUAAMOOC. 目前我们完成了主要功能,包括UI设计,视频播放,视频下载,学习进度,个人信息等功能,未完成功能是讨论区设计. 团队成员介绍 成员详细介绍 个人博客列表: 史烨轩(QC).闫昊(PM).唐彬(CODE).余帆(BLOG).金哉仁(UI).益西多吉(TEST) 项目成果展示 我们的项目目前实现的功能有:用户登录.注销,自动登录,查看所有课程.我的课程,查看课程介绍,选课/退课,查看课…
"Jarvis For Chat"团队选题报告 组长博客链接 本次作业链接 NABCD在项目中的使用 N(Need,需求) QQ和微信已经成为人们社交的必需品,在QQ有7.8亿活跃用户,微信更是有10亿的活跃用户,这中间伴随着巨大的信息流,在大数据时代,信息是潜在的财富,监控和分析如此庞大的信息流无疑会带来巨大的收益.与此同时我们又要意识到,我们是普通人,我们不是腾讯,我们也不是网络警察,我们无权分析QQ和微信上所有的信息流,但我们有机会也有能力来分析我们自己微信.QQ的信息流.我们每…
王者荣耀交流协会PSP Daily项目Postmortem结果 整理:王超 设想和目标 1.       我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? PSP Daily 要解决用户(主要是软件工程课上学生)记录例行报告.写每周PSP表格和统计的需求.该群体小而精,需求比较明确.对典型用户和典型场景在我们的软件功能说明书中有清晰的描述. 2.       是否有充足的时间来做计划? 有时间,但是一开始我们没有清楚地意识到及早利用这一段时间来做计划:PSP阶段…
写在前面 这次的结对项目我做了很长时间,感触也很多.在这次项目中我使用了Java GUI作为和用户的交互方式,但是在上Java课的时候我对GUI和事件驱动这里并没有学的多好,可能是当时对编程还没有什么理解,对这一部分的知识理解地很吃力,只是死记硬背下来应对了考试,在这次项目过程中我又将我的Java书拿出来把这一部分的知识复习了一遍,现在再来看这一部分的知识与当时的感受完全不同了,当时看起来云里雾里的知识现在看来就是理所当然和透彻的了,所以上手地也比较快,我学到的知识也立刻得到了实际的应用. 不仅…
小学四则运算结对项目报告(GUI) 一.Coding.Net项目地址: https://git.coding.net/wsshr/Calculation.git 二.PSP表格(完成前): PSP 任务内容 计划共完成需要的时间 Planning 计划 一周 Estimate 估计这个任务需要多少时间,并规划大致工作步骤 一周 Development 开发 4天 Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 3.5(h) Design Spec 生成设计文档 2(h) Design Revie…
目录 NABCD分析引用 N(Need,需求): A(Approach,做法): B(Benefit,好处): C(Competitors,竞争): D(Delivery,交付): 初期 中期 个人贡献分 评定原则 评定细则 本组现场答辩得分 评审表 选题报告ppt 选题报告文档 问题回答 第一组 爸爸饿了队 第二组 拖鞋旅游队 第三组 彳艮彳亍队 第四组 火箭100队 第五组 起床一起肝活队 第七组:第三视角队 第八组 小白吃问题队 组长胡绪佩博客地址:https://www.cnblogs.…
目录 NABCD分析引用 N(Need,需求): A(Approach,做法): B(Benefit,好处): C(Competitors,竞争): D(Delivery,交付): 初期 中期 个人贡献分 评定原则 评定细则 本组现场答辩得分 评审表 选题报告ppt 选题报告文档 问题回答 第一组 爸爸饿了队 第二组 拖鞋旅游队 第三组 彳艮彳亍队 第四组 火箭100队 第五组 起床一起肝活队 第七组:第三视角队 第八组 小白吃问题队 组长胡绪佩博客地址:https://www.cnblogs.…
目录 NABCD分析引用 N(Need,需求): A(Approach,做法): B(Benefit,好处): C(Competitors,竞争): D(Delivery,交付): 初期 中期 个人贡献分 评定原则 评定细则 本组现场答辩得分 评审表 选题报告ppt 选题报告文档 问题回答 第一组 爸爸饿了队 第二组 拖鞋旅游队 第三组 彳艮彳亍队 第四组 火箭100队 第五组 起床一起肝活队 第七组:第三视角队 第八组 小白吃问题队 组长胡绪佩博客地址:https://www.cnblogs.…
本次作业博客 团队信息 队名:起床一起肝活队 原组长: 白晨曦(101) 原组员: 李麒 (123) 陈德斌(104) 何裕捷(214) 黄培鑫(217) 王焕仁(233) 林志华(128) 乐忠豪(121) 蔡子阳(102) 临时组长: 何裕捷(214) 组员: 李麒(123) 陈德斌(104) 黄培鑫(217) 王焕仁(233) 高裕翔(212) 胡青元(081600410) 蔡子阳(102) alpha版本 模块序号 模块名 模块具体内容 1 登陆注册模块 用户的登陆与注册 2 个人信息模…