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前言 昨天写了新手引导动画的4种实现方式,里面用到了 html2canvas 于是就顺便了解了一下实现思路. 大概就是 利用 svg 的 foreignObject 标签, 嵌入 dom, 最后再利用 canvas 绘制 svg. 从而实现最终目的. 先让大家看看效果 MDN示例 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var data = '<svg xmlns="…
loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让用户感知到 load 的过程,我们会使用一些过渡动画来表达.最常见的比如"转圈圈","省略号"等等. 网页loading有很多用处,比如页面的加载进度,数据的加载过程等等,数据的加载loading很好做,只需要在加载数据之前(before ajax)显示loading效果,在数据返回之后(ajax completed)结束loading效果,就可以了. 但是页面的加载进…
目录 介绍 Web Server在Web架构系统中的作用 Web Server与Web网站程序的交互 HTTPListener与Socket两种方式的差异 附带Demo源码概述 Demo效果截图 总结 介绍 本篇文章主要介绍使用HTTPListener类型自己动手创建一个Web Server,创建的Web Server能够接收来自浏览器端的HTTP请求,并且能够传递给对应的Web站点进行处理,最后将处理结果(Html或者其他格式)返回给浏览器. 博主前面曾经介绍过使用Socket模拟Web Se…
1. 背景 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.相对于另一种数据交换格式 XML,JSON 有着诸多优点.比如易读性更好,占用空间更少等.在 web 应用开发领域内,得益于 JavaScript 对 JSON 提供的良好支持,JSON 要比 XML 更受开发人员青睐.所以作为开发人员,如果有兴趣的话,还是应该深入了解一下 JSON 相关的知识.本着探究 JSON 原理的目的,我将会在这篇文章中详细向大家介绍一个简单的JSON解析器的解析流…
写在前面 对话框是很常用的组件 , 在很多地方都会用到,一般我们可以使用自带的alert来弹出对话框,但是假如是设计 出的图该怎么办呢 ,所以我们需要自己写一个对话框,并且如果有很多地方都用到,那我们很有必要写成一个通用 的组件形式,在需要的地方之间引用. 现在我们来动手实现一个对话框组件 ,按照之前的习惯,我们先看下实现的效果图 1.首先,通过template定义一个组件 <template id="dialog"> <div class="dialog&…
超详细动手搭建一个Vuepress站点及开启PWA与自动部署 五一之前就想写一篇关于Vuepress的文章,结果朋友结婚就不了了之了. 记得最后一定要看注意事项! Vuepress介绍 官网:https://vuepress.vuejs.org/ 类似hexo一个极简的静态网站生成器,用来写技术文档不能在爽.当然搭建成博客也不成问题. Vuepress特点 响应式,也可以自定义主题与hexo类似 内置markdown(还增加了一些扩展),并且可以在其使用Vue组件 Google Analytic…
自己动手实现一个 Web Server 项目背景 最近在重温WEB服务器的相关机制和原理,为了方便记忆和理解,就尝试自己用Java写一个简化的WEB SERVER的实现,功能简单,简化了常规服务器的大部分功能和结构封装,但仍然保留从浏览器发送请求到将处理结果返回响应到浏览器的整个流程,现在把相关内容分享出来,供大家参考. 项目环境 IDE : eclipse 4.6.3 JDK : JDK1.8.0_131 Maven : Maven 3.5.2 项目结构 项目比较简单,就用一个普通的Java或…
谷歌TPU是一个设计良好的矩阵计算加速单元,可以很好的加速神经网络的计算.本系列文章将利用公开的TPU V1相关资料,对其进行一定的简化.推测和修改,来实际编写一个简单版本的谷歌TPU.计划实现到行为仿真为止,仅为更确切的了解TPU的优势和局限性,暂无在FPGA等硬件上进一步实现的计划. 系列目录 谷歌TPU概述和简化 基本单元-矩阵乘法阵列 基本单元-归一化和池化(待发布) TPU中的Instruction (待完成) SimpleTPU实例: (计划中) 拓展 TPU的边界(规划中) 重新审…
问题 (1)自己动手写一个锁需要哪些知识? (2)自己动手写一个锁到底有多简单? (3)自己能不能写出来一个完美的锁? 简介 本篇文章的目标一是自己动手写一个锁,这个锁的功能很简单,能进行正常的加锁.解锁操作. 本篇文章的目标二是通过自己动手写一个锁,能更好地理解后面章节将要学习的AQS及各种同步器实现的原理. 分析 自己动手写一个锁需要准备些什么呢? 首先,在上一章学习synchronized的时候我们说过它的实现原理是更改对象头中的MarkWord,标记为已加锁或未加锁. 但是,我们自己是无…
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 继续编写VisualStudio插件.这次我编写的插件叫DevAssist(意思是开发助手).在看了前面的文章之后你知道了一个VisualStudio插件一般是由两个工程组成的:功能dll和资源dll.首先我们先建一个功能dll--DevAssist,具体过程请参考第一篇:自己动手编写一个VS插件(一).然后我们再建一个资源dll--DevAssistUI. 编译一下DevAssistUI工程,结果出错: gene…